UG NX7.5高级应用教程第2章 建模课件.ppt

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1、UG NX7.5高级应用教材,第2章 建模,本章重点:本章讲述UG三维建模的基本知识与实例。UG的建模分为有历史记录模式建模与无历史记录模式建模两种,本章重点介绍了这两种模式的建模知识及相关命令,使读者在掌握各命令基本操作方法的情况下,进一步掌握相同命令在不同场合的应用方法;另外,本章通过实例,让读者掌握建立三维建模的基本过程与基本方法。本章难点:三维建模建立的基本过程。建议本章学习时,一要勤,读者要进行建模练习的类型和式样要广泛;二要多思考,会总结,在多种建模中,能够确定最佳建模方案;三要善于从不同角度不同方法来解决同一问题,从而具有灵活运用和驾驭建模命令的能力。,建模,建模也称为造型或实体

2、建模(Solid modeling),是用计算机以数学方法来描述物体或物体与物体之间的空间关系。例如,使用方程式在屏幕上生成直线、圆或其他形状,并依据它们相互之间所在的二维或三维空间的关系精确定位与放置。UG建模的目的是为了后续应用,主要包括:工程图、三维装配及装配工程图、加工编程、塑料模具、冲压模具、运动仿真、有限元分析等。其中,三维装配又可以用来进行运动仿真、出装配工程图及爆炸效果图等。因此,三维建模是其它应用的基础。,草图操作特点与技巧,建模时,是否需要草图,是根据模型的形状的复杂程度及操作的方法来决定的,复杂模型一般需要草图。所谓草图,实际上就是为进行三维建模时创建的二维平面图,这个平

3、面图可以放置在不同的图层上,通过诸如“拉伸”、“回转”等不同方式,让其形成三维图。因此,草图是三维建模的基础。初学UG的读者,可能以前曾学过二维绘图软件,如AutoCAD,CAXA等,这些软件制作二维图,实际上和UG的草图类似,控制原理与作图思维模式有所不同,初学者可按本书方法进行练习,很快就可以掌握主要方法。,约束,在UG中,约束分为几何约束与尺寸约束两种。几何约束:通过对图素间相互位置与关系进行限制,从而使图形具有位置与形状的唯一性的操作。如,让几条直线等长、平行或垂直等;让圆弧同心、等半径等;让图素固定位置等;让点在某曲线上等等。UG中,几何约束的命令是“草图工具”工具条中的“约束”命令

4、,先单击“约束”命令按钮,然后单击要进行几何约束的相关图素(可以是一个、两个或两个以上图素对象),此时会在绘图区的左上角显示“约束”浮动工具条 。,自动约束,初学UG草图制作时,系统会自动产生多种约束,这些约束使用得当,可以使作图速度成倍地增加,但一旦没有掌握好,则可能造成妨碍作图。下面介绍自动约束及操作时的注意事项。进入草图后,系统自动使用的绘图工具是“草图工具”工具条中“配置文件” 命令,该命令可制作直线与圆弧,现在就以该命令的操作为例,来说明自动约束及其注意事项。,约束效果,1.“配置文件” 命令,图2-9 不同输入模式,操作该命令时,先输入第一坐标点,读者可以直接在屏幕上适当位置单击来

5、得到第一坐标点,也可以在图2-9左侧所示文本框中输入坐标值后按回车来得到第一坐标点,然后拖动鼠标来制作直线,如果要制作圆弧,则按住鼠标左键拖动一下,就进入绘制圆弧模式,再次按住鼠标左键拖动又可回到绘制直线模式。作图时注意系统的自动约束功能,除有需要外,最好不要让系统进行自动约束,否则,后续操作可能会出现不必要的麻烦,如果出现多余的自动约束,要及时删除。,2.“派生直线” 命令,该命令可以制作中位线或角平分线,如图2-10所示。先作三条任意直线A、直线B及直线C,然后单击“派生直线”,再单击直线A与直线B,拖动鼠标左右移动,就会出现直线A与直线B的中位线M,到适当位置单击左键完成直线M的创建。同

6、样,单击“派生直线” 后,再单击直线B与直线C,拖动鼠标可以制作直线B与直线C的角平分线N。效果如图2-10右侧所示。,图2-10 “派生直线”制作,3.“转换至/自参考对象” 命令该命令可以将曲线转换成参考线,或将参考线转换成活动曲线,在UG中,参考线可作为中心线、对照线等,不参与成形操作,即不能用参考线作出可以拉伸、旋转等用的图形,而活动线则可以通过拉伸、旋转等命令使其转换成实体图形。单击该命令后,然后单击选中要转换成参考线的曲线,再单击鼠标中键,就完成了转换过程。,4.“偏置曲线” 命令“偏置曲线”命令将曲线偏移一定距离,在UG中,“偏置曲线”具有关联性,而早期版本中则不具有关联特性。操

7、作方法是:单击“偏置曲线”命令按钮,弹出“偏置曲线”对话框,在“距离”处输入偏移的距离值,然后单击选中要偏置的曲线,再单击鼠标中键就可完成操作。,5“镜像曲线” 命令该命令可以将草图曲线以某直线为对称中心线进行镜像,操作时,先单击“镜像曲线”命令按钮 ,弹出“镜像曲线”对话框,先单击对称中心线,然后再选中要进行镜像的曲线,再单击鼠标中键即可完成操作。草图中的命令有几十条,除了“草图生成器”工具条上的命令外,“编辑”菜单中的命令也是可用的,其中,常用的命令有“移动对象”(Ctrl+Shift+M),“变换”(Ctrl+T)及编辑曲线等命令,其中,“移动对象”命令在后面有介绍,它不但可以用在草图中

8、,也可以在建模环境中使用,“变换”命令是UG以前的版本中常用的命令,但该命令在UG7.5中等到了改造,操作与前面版本的操作有些不同。在UG中,当制作草图曲线时,系统会自动进行尺寸约束,即每作一段线,系统标出尺寸,若要取消尺寸标出,可以单击草图环境中的“任务”“草图样式”,在弹出的对话框中将“连续自动标注草图尺寸”复选框前面的钩“”去掉即可。,2.1.4 草图操作实例,实例1 铁钩的草图制作如图2-11所示铁钩的草图。,图2-11 钩子草图,操作步骤:(1)新建文件后,单击“特征”工具条上的“草图”命令按钮,弹出“创建草图”对话框,使用默认设置,直接单击鼠标中键,进入草图环境中。(2)使用“配置

9、文件”命令,完成各项操作,得到效果如图2-12所示。,图2-12 作图过程,(3)进行约束:使用尺寸约束及几何约束完成各约束。,图2-13 约束过程1,(5)使用“自动判断的尺寸”命令按钮,图2-14 约束过程2,实例2 机架草图,操作步骤:(1)新建文件,进入草图环境中。(2)使用“配置文件”命令,完成如图曲线效果。,(3)使用“约束”命令按钮让曲线A与G相切。(4)标注弧B、弧D及弧G各圆心间的距离,结果如图2-17左侧图所示。,(4)进行部分约束后效果。,(5)完成所有约束后效果。,2.2 非曲面建模非曲面建模是指在建模时,没有使用“曲面”工具条及“自由曲面形状”工具条中的命令而进行的建

10、模,这类建模常用于一般的机械零件建模,较复杂的主要有箱体类零件、壳体类零件等。而曲面建模则用到曲面命令,可制作难度较大的模型,可用于玩具、汽车及其它复杂外形零件的建模,如玩具中的动物建模、汽车飞机外形设计、化妆品及装饰品外形建模等。,2.2.1 拉伸命令及实例一. 拉伸命令“拉伸”命令是UG建模的重要命令,它功能强大,可以制作沿任意方向增长的实体或片体。单击“插入”“设计特征”“拉伸”或单击“特征”工具条中的“拉伸”命令按钮,均可以弹出“拉伸”对话框,如图2-20所示。,二. 实例操作实例1 吹风机外壳制作吹风机外壳如图2-21所示。,操作步骤:(1)首先,启动UG,新建CFJ.PRT文件,然

11、后单击“特征”工具条中的“拉伸”命令来完成圆锥台的拉伸,效果如图2-22所示。(2)单击“特征”工具条中的“边倒圆”命令按钮,弹出“边倒圆”对话框,将对话框中的“Radius 1”的值设置为20,并回车,然后单击选中图2-22中的拉伸体的上边缘,然后单击鼠标中键,完成边倒圆操作。(3)再次使用“拉伸”命令作如图2-23所示的草图。,作该草图时(4)再次使用“拉伸”命令得到如图2-24所示的草图。,完成草图后,再单击鼠标中键完成拉伸,完成拉伸。(5)依照步骤(3),仍然使用“拉伸”命令,以X-Z为草图平面,制作如图2-25所示的草图。,完成拉伸,结果如图2-26右侧图所示。,(6)完成另一侧拉伸

12、。,(7)使用“特征”工具条中的“边倒圆”命令按钮,对图2-28所示各边倒圆。,(8)单击“特征”工具条中的“抽壳”命令按钮,将弹出“壳”对话框,然后选择图2-29所示的二个面,并将“壳”对话框中的“厚度”修改为1.5,然后单击鼠标中键完成抽壳操作,结果如图2-30所示。,(10)类似地,做出开关孔和拉线孔,结果如图2-32右侧所示。(11)使用变换命令来完成另一侧操作,结果如图2-33所示。,实例2 箱体制作箱体制作是机械产品制作中较复杂的零件,但在UG环境下制作箱体类零件,主要使用“拉伸”命令,下面详细说明一下制作过程。箱体的效果如图2-34所示。,操作步骤:(1)制作箱体底部草图及拉伸得

13、到底部。,(2)用拉伸完成周边制作,(3)制作箱体上表面,(4)制作半圆拉伸。,(5)制作半圆形凸台。,(6)制作对称的半圆形凸台。,(7)以图2-38中所示的前面板为拉伸平面,拉伸出加强筋,并使用“镜像特征”进行镜像,结果如图2-40右侧图所示。(8)制作拔模效果。,(9)制作补充凸台。,(11)制作油标凸台。,(12)制作油标凸台孔。,(13)制作放油孔。,实例3 话筒面板制作话筒的形式多样,如图2-45所示是一种话筒面板效果。,分析:制作话筒面板,可以通过多次拉伸得到,但中间要用到其它多种命令,如“偏置曲面”、“抽壳”、“修剪体”等,同时,由于结构特殊,操作过程也是很重要的。,操作过程:

14、(1)制作主拉伸体。,(2)制作耳机凸台体。,(3)制作拔模效果。,(4)制作凹球面。,(5)制作凸弧部分。,(6)制作凸弧斜面。,制作修剪效果,(7)制作螺钉孔与麦克风槽。,(8)抽壳。(9)制作其它孔。(10)作结合边。,11)图层隐藏,“拉伸”命令小结:“拉伸”命令能完成不同的拉伸效果,是一个十分强大的建模命令,配合适当的其它命令,可拉伸出各种形状的实体,操作拉伸命令时,注意灵活设置拉伸参数,如:改变“截面”参数,使截面封闭或开放时,可分别得到实体或片体;修改“矢量”参数,可得到不同方向的拉伸效果;修改“极限”参数,可得到不同拉伸长度与终端效果;修改“布尔”可得到不同的布尔结果;修改“拔

15、模”则可得到锥形拉伸效果;修改“偏置”参数,则可得到实心实体或空心实体。在实际作图时,注意根据三维图形的不同,适当修改以上各参数,是作图成功的关键之一,分进行图形分解与组合,是获得成功的另一关键因素。读者可通过反复练习逐步掌握“拉伸”命令的各种操作技能。在上面的实例中,出除了进行拉伸加材料、拉伸减材料等常用操作外,还有两种斜拉伸的方法,灵活的草图制作,基准平面制作等多种知识,请读者仔细研究并予以掌握。,2.2.2 回转命令及实例,一. 回转命令“回旋”命令是建模中常用的另一个重要命令,用来制作中心对称的回旋体。“回转”命令的启动后的对话框如图2-56所示。从图中可以看出,“回转”对话框与“拉伸

16、”对话框类似,“截面”区用来获得“回转”曲线,可以是封闭的曲线,也可以是开放的曲线;“轴”区用来指定回转的轴的方向及轴的位置,其位置的设置用“指定点”来完成,由于矢量及点的操作在前面有介绍,读者可以按前面的方法进行,“极限”区指定回转的起始位置与结束位置,其余设置与“拉伸”命令一样,在此不一一介绍。进行“回转”操作,首先选择或草绘截面曲线,然后选择回转轴,再设置回转的起始与结束位置,其它设置类似“拉伸”命令的设置。具体操作请看下面的实例操作。,二. 实例操作实例1 轴制作轴类零件是机械中常用的零件,使用“回转”命令来制作轴类零件方便快捷,如图2-57所示一根轴。操作步骤:(1)制作回转主体。,

17、(2)制作键槽。,(3)制作倒角。(4)制作螺纹。(5)制作两端的中心孔。(6)进行后处理。隐藏不用的其它内容。最终结果如图2-57所示。,实例2通气塞制作通气塞的效果如图2-61所示。操作过程:(1)建立回转主体。,(2)制作退刀槽。(3)制作孔。(4)制作拉伸孔。,(5)制作倒斜角与螺纹。(6)制作螺纹线。,(7)制作草图。,(8)制作切纹。,(9)阵列切纹。,2.2.3 扫掠命令及实例,在UG中,扫掠命令有5个,分别是“扫掠”、“沿引导线扫掠”、“样式扫掠”、“变化的扫掠” 及“管道”,这些命令可以从“插入”“扫掠”菜单中获得,也可以从“特征”工具条、“曲面”工具条及“自由曲面形状”工具

18、条中获得。在这些扫掠命令中,“沿引导线扫掠”与“管道”命令操作不难,因此,只作个简单介绍,而其余的几个扫掠命令则功能强大,操作也较复杂,其中,“变化的扫掠”命令在后面将举例说明,而“扫掠”及“样式扫掠”则要在下一章中讲解曲面时给予介绍。下面先介绍“沿引导线扫掠”的操作步骤:(1)先制作引导线,可以是一根,也可以是由多段线组成的复合曲线(多根线合一),作为扫掠用的引导线,如图2-68左侧所示。,(2)再制作与引导线垂直或成一定角度的封闭式曲线(一段或多段均可,此时产生实体)或开放曲线(此时将产生曲面),作为截面曲线。(3)使用“沿引导线扫掠”进行扫掠操作,先激活该命令,然后单击选中截面曲线,可以

19、选择多段,但这些曲线段须连接成封闭或开放的曲线;单击鼠标中键后,再选中引导曲线。单击鼠标中键就可完成操作。具体做法请参见:“实例2通气塞制作”的步骤(8)”。“管道”命令的操作步骤:(1)先制作一根引导曲线。(2)单击“特征”工具条中的“管道”命令按钮,弹出“管道”对话框,单击选中引导曲线,然后在“管道”对话框中的“横截面”区域输入管道的“外径”及“内径”尺寸,(3)必要时,可修改“设置”处的“输出”为“单段”或“多段”,并修改“布尔”运算规则,再单击鼠标中键,就可完成操作。操作结果如图2-68右侧所示。,二. 变化的扫掠概述“变化的扫掠”命令是从UG5开始新增的命令,它是一个功能强大的命令,

20、其操作思维是通过一根或多根引导线,引导一个截面进行扫描,最终得到一个扫掠体。作“变化的扫掠”时,一般先作扫掠用的引导轨迹线,可以作一根或多根,然后使用“变化的扫掠”命令,再作扫掠用的截面。下面我们来看两则实例,并从实例中让读者明白“变化的扫掠”命令的操作方法。,三. 实例操作实例1 螺母毛坯的制作 六角螺母毛坯效果如图2-69所示(1)制作草图。(2)进入草图环境。,(3)制作交点(4)通过约束完成草图制作,(5)完成操作。上面使用“变化的扫掠”进行了螺母毛坯的制作,其扫掠用的轨迹线是封闭的曲线(圆与倒圆角的多边形),选择轨迹线时要先选择多边形而不能先选择圆;作截面时一定要通过轨迹线与截面草图

21、平面的交点。这些都是作“变化的扫掠”时要注意的关键点。下面我们来看下开放轨迹线的“变化的扫掠”的操作。,2.2.4 实例几何体及实例,一. 实例几何体“实例几何体”命令在UG6中翻译为“引用几何体”,是UG中的一个重要命令,主要用来进行特征的阵列、移动、旋转等多种功能,下面我们来看看如何使用这个命令。先在坐标原点处建立一个直径为20,高度为100的圆柱体,然后,单击“特征”工具条中单击“实例几何体”命令,将弹出“实例几何体”对话框,要注意的是,当我们选择的类型不同时,对话框的形式有所改变,如图2-88左侧图所示是选择“类型”为“来源/目标”时的效果图;单击类型右侧的的向下箭头,可弹出下拉框列表

22、框中五种类型如图1右侧所示。,下面我们分别介绍这五种类型的操作及功能:1.“来源/目标”此选项是从一点到另一点复制特征对象,其特点是在平面上进行复制,可以沿某一方向复制多个副本,也可以根据点位置复制单个副本。,2.“镜像”“镜像”就是对源特征进行镜像。,3.“平移”,4.“旋转”,5“沿路径”,操作过程如下:(1)选中要复制的特征对象。(2)在屏幕上选择一条路径。注意,在UG中,不允许选择多路径。(3)可以在“距离选项”处选择“填充路径长度”与“圆弧长”两种选项之一。(4)输入“角度”值,此“角度”是指副本复制时,前后相邻两个副本间的旋转角度。如图2-94中B图所示是角度为0时的效果,而C图则

23、是设置“角度”为20时的效果。(5)如果你想得到曲面阵列效果,可以使用另一路径来进行再次操作,如图2-94中D图所示,是对B图操作结果再沿Y-Z面内的草图进行“沿路径”操作的结果,从而完成沿曲面阵列的操作效果。以上是对“实例几何体”命令进行了详细解释,下面来看一个使用实例几何体进行操作的实例。,二. 实例操作实例1 楼梯制作操作过程如下:(1)新建一个文件,并建立草图。(2)“拔模” 10。(3)旋转复制后得到最终效果,实例2 曲面上的同向阵列阵列效果如图2-98所示。操作过程:1先制作如图2-99所示的曲面。2作一个草图如图2-100所示。3将图2-101所示的草图投影到曲面上,并隐藏图2-

24、100所示的草图。4制作一个圆柱体,准备用此圆柱体进行阵列,效果如2-102图所示。,5完成阵列,2.2.5 移动对象及实例一. 移动对象UG中新增了“移动对象”命令,该命令功能强大,类似于UG5及以前版本中的“变换”命令,但在UG中还是保留有“变换”命令,只是功能有所改变,两个命令均可用在草图制作中,但在草图环境下,读者需要自己定制工具条才能出现这两个命令按钮。,1.“距离”方式,2.“角度”方式,3.“点之间距离”方式,4.“径向距离”方式,5.“点到点”方向,6.“根据三点旋转”方式,8“CSYS到CSYS”方式,二. 实例操作由于前面众多实例中都有用到“移动对象”命令,所以在此只讲一个

25、简单实例。实例1 雪糕杯制作制作完成的雪糕杯如图2-114所示。,下面解释其制作过程:(1)使用旋转命令制作杯身。(2)制作圆柱体草图如图2-116左侧所示。,(3) “移动对象”命令来完成阵列。,(4)使用“特征”工具条中的“求差”(5)再单击“特征”工具条中的“边倒圆”命令注意:本实例使用了“移动对象”命令来制作圆形阵列,得到8个圆柱体,其实,也可以使用前面学的“实例几何体”来完成,请读者思考两种不同的作法有何异同点?,实例2 排球制作排球制作后的效果如图2-119所示。,制作过程如下:(1)先使用“特征”工具条中的“球”(2)用草图拉伸。(3)再作如图左侧所示草图,拉伸得到两个平面,如图

26、2-121右侧所示。,(4)制作相交曲线。(5)单击“曲面”工具条中的“剖切面曲面” (6)使用“特征”工具条中的“求差”命令对图2-122右侧图的四分之一球体与各剖切曲面进行求差,结果如图2-123左侧所示。,2.2.6 其它命令,一. 孔命令单击“插入”“设计特征”“孔”命令,就可以对孔进行操作了。在UG6及UG7中,“孔”命令较以前的版本有很大的改进,类型较多,有“常规孔”、“钻形孔”、“螺钉间隙孔”、“螺纹孔”及“孔系列”几种;孔的方向可以修改,包括“垂直于面”与“沿矢量”两种确定孔的方向的方法,一般情况下使用“垂直于面”,当使用“沿矢量”方法时,就可以使用矢量构造器等工具来确定任意方

27、向;根据孔的类型的不同,孔的形状又包括“简单”、“沉头孔”、“埋头孔”及“锥孔”等几种。图2-124是几种常见的孔。,操作过程比较简单,其操作过程是:1,修改孔的“类型”,以便制作不同的孔;可修改的项目有:“常规孔”、“钻形孔”、“螺钉间隙孔”、“螺纹孔”及“孔系列”几种;2,指定孔的“位置”点,即孔的中心点;3,确定孔的中心轴的方向;4修改形状;在不同类型下,孔的形状又可分为“简单”、“沉头孔”、“埋头孔”及“锥孔”等不同形状;5修改尺寸参数;就是修改孔的深度、直径等参数。,二. 倒圆命令,UG中有三种倒圆命令,分别是“边倒圆”、“面倒圆”和“软倒圆”,其中“边倒圆”最常用,其操作也较简单,

28、单击要倒圆的边后输入半径值,单击鼠标中键就可以完成倒圆效果,如图2-125左侧图所示。但如果你输入半径后,选中要倒圆的边后,再单击“边倒圆”对话框中的“可变半径点”,就会展开“可变半径点”区域,单击该区域中的“指定新的位置”,再到刚才选择的边的适当位置单击选择一个点,在“V Radius 1”处输入相应的半径值,然后再在要倒圆的边上选择另一点,输入另一个半径值,如图2-125中间图所示,如此做下去,就可以让不同位置倒出半径不同的圆来,结果如图2-125右侧所示。因此,如果有必要,读者可以根据需要倒变半径的圆。而在UG中,另外两个命令可以倒出更复杂的圆来。,单击“特征”工具条中的“面倒圆”命令按

29、钮,会弹出“面倒圆”对话框,如图2-126所示。图中是将“倒圆横截面”区域中的“形状”修改为“二次曲线”时的效果。,操作过程是:单击“面倒圆”命令按钮,出现“面倒圆”对话框;然后单击第一组要倒圆的面,可以是多个面,如图2-127左侧中的第一组面,然后单击鼠标中键,再单击第二组面,第二组面选择完成后,修改“倒圆横截面”下面的“形状”,如果你选择“圆形”,则接着修改“半径方法”为“恒定”、“规律控制”或“相切约束”中某一种,再给出相应的参数即可,如果你选择的是“二次曲线”,则出现众多选项,如图2-126所示。此时,你首先单击类似如图2-127左侧中的边缘线A一样的一条曲线作为脊线,再对“偏置1方法

30、”及其它参数进行修改以及“偏置2方法”及相关参数进行修改,就可以得到相应的倒圆效果,如图2-127右侧所示是按图2-126设置的倒圆效果。,三. 软倒圆,单击“特征”工具条中的“软倒圆”命令按钮,弹出“软倒圆”对话框,单击第一组面,如图2-128左侧所示,再单击鼠标中键后,单击第二组面,单击鼠标中键后,单击第一组相切曲线,再单击鼠标中键后单击第二组相切曲线,然后单击“定义脊线”,再单击如图2-128左侧所示的“边缘曲线A”,最后单击“应用”或“确定”按钮即可得到如图2-128右侧所示的效果。,四. 拔模,单击“特征”工具条中的“拔模”命令按钮,会弹出如图2-129所示“拔模”对话框,“拔模”命

31、令的作用是将某些面做出拔模斜度,操作过程如图2-129所示。,实例1 套筒扳手头套筒头制作,制作出来的套筒扳手套筒头效果如图2-131所示。,启动UG,新建文件修剪后完成的草图。,拉伸效果,拔模拉伸,五. 文字功能UG的文字功能十分强大,平面上的文字。,曲面与曲线上的文本,实例2 公章制作公章制作后的效果如图2-143所示。图2-143 公章效果,2制作公章中间的五角星图案3制作公章中的文字,4作出盖章的效果,六. 规律曲线在制作复杂形体时,有时需要精确的曲线,此时,可以使用UG系统提供的“规律曲线”命令来创建。单击“曲线”工具条中的“规律曲线”命令按钮后,弹出如图2-154左侧所示的“规律函

32、数”对话框。图2-154 规律曲线该命令的操作过程如下:(1)单击“曲线”工具条中的“规律曲线”命令按钮,弹出“规律函数”对话框,此时,单击一种规律函数(即对话框中的某一个图标按钮),就可以定义X坐标上的规律;(2)定义完成X规律后,又回到图2-154左侧的对话框处,再单击需要的“规律函数”图标来定义Y坐标上的规律;(3)同理,定义Z坐标轴上规律,写成三个坐标轴上的规律函数定义后,系统会要求“定义方位”及“点构造器”或“指定CSYS参考”,此时你可以单击“定义方位”来定义规律曲线的X轴方向,也可使用“点构造器”来定义曲线的起始点坐标,如果你都不修改,直接单击鼠标中键,则将曲线起始点制作在坐标原

33、点处。,实例3 齿轮制作在作此题时,先要说明一个问题,在UG6及以前版本中,UG是没有齿轮专用设计命令的,但到了UG7后,系统增加了“GC工具箱”菜单,如图2-155左侧所示。利用该工具箱提供的齿轮设计工具,可以制作出各种齿轮,操作很方便:单击 “GC工具箱”“齿轮建模”“柱齿轮”,弹出“渐开线圆柱齿轮建模”对话框,选择要操作的项,单击确定后,选择齿轮类型及加工方法,单击鼠标中键后进入“渐开线圆柱齿轮参数”对话框中设置参数,完成后,弹出“矢量”对话框来确定齿轮轴的方向,选择方向后,单击确定,出现“点”对话框,用来确定齿轮轴心位置,最后单击鼠标中键完成操作,就可以得到所建齿轮,如图2-155右侧

34、所示是建立好的几种不同类型齿轮效果。图2-155 “GC工具箱”建立齿轮但在本实例中,则使用通过传统模式来建立齿轮模型,目的是让学生能掌握复杂的建模技术,掌握UG参数化建模操作。因此,本例作为“规律曲线”的一个应用,可以让读者了解复杂曲线的建模基础。下面说明操作过程。输入公式。首先,新建一个文件,进入建模环境后,单击“工具”“表达式”,弹出“表达式”对话框如图2-156所示。,在对话框中“名称”处输入变量名称,然后在“公式”处输入相关公式。t=0;A=90*t;m=2.5;准备作一个模数为2.5的齿轮39;齿轮齿数39alf=20;压力角d=m*z;分度圆直径db=d*cos(alf);基圆直

35、径,作渐开线用xt=db*(cos(A)+A*pi()/180*sin(A)/2;渐开线向方程yt=db*(sin(A)A*pi()/180*cos(A)/2;渐开线向方程da=(z+2)*m;此公式算出齿顶圆直径df(z2.5)*m;此公式计算出齿根圆直径公式输入完成后,效果如图2-156所示。输入参数后制作出曲线,通过镜像、修剪后效果,变换平移后效果最后得到的草图及拉伸效果,类似地,可以制作出各种不同齿轮效果,七. 螺旋线在前面的通气塞的制作实例中,我们用到了螺旋线的操作,使用的是恒定半径的螺旋线,下面就变半径的螺旋线进行讲解。,实例4 异形弹簧制作,2.3 曲面建模,2.3.1 曲面建模

36、的特点曲面建模是建模过程中难度最大的,有的曲面形状要求准确,精度要求高;有的曲面形状要求不特别精确,但可能形状复杂,则操作起来要有较好的处理方法。一般地,日常生活中的用品,大多精度要求不高,形状可能是千差万别的,如玩具、生活器皿等;工业中的产品可能有较高的精度要求,其形体可能也是复杂的,这样就要求进行精确建模。曲面建模可以有多种方法,在UG中,目前应用较多的有以下几种。一. 逆向建模法二. 投影法三. 截面法四. 自由曲面法除了自由曲面法,要作出曲面形体首先要作出线框模型,也就是线架,只有作出了线架,才能作出相应的形体。本节中列举了多个实例,将对截面法与投影法做重点介绍,逆向建模法及自由曲面建

37、模法则只做少量讲解。另外,曲面命令中有编辑命令,会在各实例中用到,就不专门进行讲解了,请读者注意用到的曲面编辑命令及其使用方法。,2.3.2 “直纹”、“通过曲线组”命令及实例一. “直纹”、“通过曲线组”命令,不同对齐方式的比较,二. 实例操作实例1 饮料罐制作(截面法作图)饮料罐的效果图如图2-167所示。分析:本例可以使用截面法来制作,将饮料罐剖切成若干个截面,然后利用曲面命令完成建模。下面详述其操作步骤。1制作罐嘴草图,2.制作罐嘴曲线3.制作罐身曲线,制作罐身曲面,5作罐柄,修剪,6后继处理,启动材料编辑器,实例2 简易喷淋头制作(截面法作图)分析:该建模形状较特殊,从不同位置进行剖

38、切,可以得到该建模的截面图,可以看出是由圆与椭圆组成的,且垂直于该建模的中心线,因此,可以使用截面法来完成该零件的建模。制作过程:(1)作草图(2)处理曲线。,(3)作圆(4)使用“拉伸” 。(5)进行曲面制作,(6)制作螺纹,2.3.3 “通过曲线网格”命令及实例一. “通过曲线网格”命令只要仔细研究一下建模过程就会发现,不论多么复杂的模型,首先要建立框架,然后再建成实体或片体。而在所有曲面命令中,“通过曲线网格”命令是应用最多的命令之一。为了完成复杂曲面的建立,要掌握好此命令的用法。,实际作图时,会遇到主线串数加交叉线串数总数为2条、3条、4条、5条或更多的情况,不同情况,其作曲面的方法不

39、同,下面分别给予简介。如图2-165所示,在正常情况下,主线串大于或等于2条,交叉线串大于或等于2条,在总线串数大于或等于4条,并且各线串间基本平行的情况下,使用“通过曲线网格”命令作图时用的框架。在此框架中,用M1M3表示主线串,C1C4表示交叉线串。作出的曲面如图2-186右侧所示。,如果框架只有3条曲线,则可以按图2-187所示制作。图2-187 3条曲线作曲面如果是两条曲线,则可以如图2-188所示这样来制作。图2-188 2条曲线作曲面另外,还可能有5条曲线的情况,这时作成曲面需要进行特殊处理,读者可以参照本章第2节中的实例12来进行操作。,二. 实例操作实例1 汤匙制作(投影法作图

40、)汤匙的制作过程如下。1建立匙俯视图草图,2建立主视图草图,建立主视图上的草图,3组合投影,4镜像曲线5作样条曲线6作曲面7加厚片体8渲染处理,实例2 自行车坐垫制作(投影法作图)自行车坐垫的效果如图2-198所示。自行车坐垫是一个典型的曲面建模实例,用UG对其进行建模有其独特的优势。分析:本例可以用投影法。作曲面的要点是要作出模型的线框模式,而线框模式则要从主、俯、前等视图分别加以描述,有时还要对产品的特征曲线进行描述,往往难度就集中在作这些视图上,初学者常常是看到曲面形状复杂,无从下手,这与操作思维不成熟、曲面作图较少及没有合适的作图方法有关,因此,对于复杂的建模,可以先分别作出不同视图的

41、最外轮廓,并注意处理好各轮廓间的有机关联与交接点,并在适当时候对曲面进行适当的扩大与延伸,然后进行合理剪裁,最终产生所需要的结果。下面详细说明其操作过程。,1作俯视图草图,2作主视图的草图,3作坐垫外缘线,4作曲面,5生成裙边与实体,制作曲线与曲面,完成的效果。,实例3 风扇叶片制作(投影法作图)风扇叶片的效果如图2-212所示。分析:本例也使用投影法,因风扇形状特殊,其外形投影不是通过投影命令来完成的,而是通过曲线的制作来得到外形的投影的。因此,本例是一种特殊的外形投影。,(4)制作出空间曲线及单个叶片,5、旋转、复制、拉伸后得到最终效果,2.3.4 扫掠命令及实例一. 扫掠命令UG扫掠命令

42、共有5个,前面我们使用了其中的“沿导引线扫掠”、“管道”、“变化的扫掠”等,下面我们来看下“扫掠”命令的使用。,二. 实例操作实例1 铁钩制作(截面法作图),2建立各截面草图,3作曲面,(1)作钩身主体部分曲面。,2.3.5 剖切曲面及实例一. 剖切曲面命令UG中的“剖切曲面”命令实际上一个命令集,单击“曲面”工具条中的“剖切曲面”命令按钮,会弹出如图2-226所示的对话框,单击其中的“类型”右侧的下拉按钮,会弹出如图2-226右侧所示命令列表,共有20个命令。图2-226 “剖切曲面”对话框,二. 实例操作实例1 特形曲面制作如图2-235左侧所示是一个复杂曲面,由多个曲面组成,各面间连续性

43、为G1或G2,因此是光滑的曲面。,4.“桥接”曲面 5.使用“剖切曲面”6.“缝合” 曲面。,2.3.6 自由曲面成型及实例一. 主要命令1. 四点曲面2. 艺术曲面,3. 样式扫掠,二. 实例操作实例1 人脸制作(自由曲面法),使用“自由曲面成形”工具条中的“X-成形”命令进行调整,“插入结点”,进行详细调整,完成嘴巴的大致形状,再使用“成比例移动”以及“平移”等命令对嘴巴进行细微调节,2.3.7 曲面建模综合实例下面看些建模较为复杂的情况,同时也反应了一种不同的建模思路。实例1 电熨斗制作(自由曲面法),进行曲线制作,实例2 化妆品瓶盖制作(综合法)化妆品瓶盖效果如图2-272所示。该瓶盖

44、是塑料件,其形状特殊,其制作可以综合前面所学知识进行综合建模。 操作过程:(1)作草图及曲面。(2)拉伸出曲面(3)修剪曲面。,(4)加厚曲面(5)制作另一曲面(6)作弧形草图。(7)作出新曲面,(8)作草图曲线F。作“通过曲线网格”曲面(9) “通过曲线网格”命令制作曲面 (10)进行相互修剪(11) “缝合” (12)镜像。,(13)作圆形草图制作直纹面(14)将直纹面与前面的曲面缝合。(15)对缝合后的曲面倒圆1.5。(16)使用 “加厚”命令。加厚与拉伸(17)使用拉伸命令,拉伸出底板。(18)进行后处理,包括赋予实体材料、隐藏不必要的内容。,2.4 同步建模同步建模技术是第一个能够借

45、助新的决策推理引擎,同时进行几何图形与规则同步设计建模的解决方案。同步建模技术能够快速地在用户思考创意的时候就将其捕捉下来,因此,具有快速捕捉用户意图的能力;可以在很短时间内自动完成预先设定好的或未作设定设计变更,因此,可以快速进行设计变更;允许用户重用来自其它CAD系统的数据,无需重新建模,因此,可以提高多CAD环境下的数据重用率;它兼具了成熟三维建模器的稳定耐用性以及二维的易用性,使用户得到新的体验。,实例1 制作五角盆新建文件,使用“无历史记录模式”,使用“拉伸”命令制作一个圆柱体,如图2-289左侧所示(尺寸读者自定)。图2-289 五角盆制作过程之一,作业,本章作业:1、4、5,再见,

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