《TOUCH》绿色度测评报告.doc

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1、TOUCH绿色度测评报告此报告只是相关专家根据中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评依据(试行)对TOUCH做出的初步测评报告,仅供评委和社会各界参考。最终结果由中国青少年网络协会依据中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评规程(试行)组织专家评审委员会审定。一、 游戏运营商情况游戏名称:TOUCH游戏类型:网页游戏游戏运营商:完美世界(北京)网络技术有限公司二、 测评结果静态:A0/B1/C0/D2动态:E0/F1/G2/H0/I2根据中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评依据(试行)中相关测评指标,得出结论为:由于在全部评定项中,颓靡度、时间耗费度和货币消费度达到2度,且其他指标均不高

2、于2度,因此建议15岁以下年龄段人群(相当于初中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。海星点评:舞蹈游戏的VIP也卖那么贵,真不知道什么样的玩家会买单,而且看起来货币消费度恐怕也应该到3了吧。评星级别:(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷):建议6岁以下年龄段人群(相当于学龄前儿童)不宜使用,或在监护人指导下使用:建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用:建议15岁以下年龄段人群(相当于初中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下

3、)不宜使用,且可能带来较大负面影响 三、 游戏静态指标A、暴力度 A 0该游戏为音乐舞蹈游戏,游戏中不存在故事情节所必须的打斗场面,没有流血及血液刻画的画面。鉴于此,该项指标暂定为0。B、色情度 B 1原因:部分服装存在对女性身体敏感部位的刻画。游戏中没有对于两性知识具体深入的描述,部分服装存在对女性身体敏感部位的刻画,但仍以体现健康美为主,鉴于此,该项指标暂定为1。C、恐怖度 C 0该游戏画面设计时尚唯美,目前未发现会导致用户在视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容。鉴于此,该项指标暂定为0。D、颓靡度 D 2原因:存在不适合未成年人的交友中心和可能诱导玩家攀比的富豪榜。游戏中存在交友中心,可显

4、示玩家照片、位置、年龄,其他玩家可测试缘分、进行速配等,该类游戏内容很容易让笔者联想到几年前某款舞蹈游戏由于监管力度较弱,导致该游戏成为了青少年培养一夜情、未婚妈妈等一系列事件的温床。 游戏中存在排行榜,分为富豪榜、等级榜、VIP榜和人缘榜,其中富豪榜是按照玩家在游戏中的消费金额进行排名,并显示每日的排名升降。目前排行榜第一的玩家总消费1652980R币,折合人民币16529.8元。该设置很可能激发玩家的攀比心理,对未成年人造成不良影响。鉴于此,该指标暂定为2。四、 游戏动态指标E、管理不良度 E 0游戏内部的社会体系相对完整,游戏公司能对游戏漏洞等系统BUG进行处理。笔者在测试过程中暂未发现

5、玩家之间的攻讦谩骂,相处和谐融洽。鉴于此,该指标暂定为0。F、广告不当度 F 1原因:官网广告存在对女性胸部的刻画。游戏官网存在广告宣传内容,广告内容根据本依据中A、B、C、D四项指标中色情度一项指标测评结果可定为1度,鉴于此,该指标暂定为1。 G、时间耗费度 G 2原因:未发现防沉迷系统,音乐舞蹈游戏。该游戏暂未发现防沉迷系统。笔者注册未进行实名认证账号进入游戏,在线满5小时后继续游戏,进行游戏做任务仍可继续获得经验收益,挂机期间未发现任何防沉迷提示。鉴于该游戏为音乐舞蹈游戏,该项指标暂定为2。注册未进行实名账号: 开始挂机时间7点21分:挂机结束时间12点23分: 任务前经验和金钱: 做任

6、务可获得经验收益: 待添加的隐藏文字内容1H、恶意PK度 H 0该游戏为音乐舞蹈游戏,游戏中不存在恶意PK系统,只有竞技性的PK。鉴于此,该指标暂定为0。I、货币消费度 I 2原因:存在装饰性道具、VIP系统和排行榜,可能会诱导玩家投入一定的金钱。游戏中货币分为游戏币和R币两种,R币为人民币充值获得,兑换比例为1:100,即1元=100R币。游戏商城中出售的道具主要为装饰性的服装道具,道具不会对角色的个人技术产生任何影响,只起到装饰性的作用。笔者以购买永久性全套装备(包括头型、衣服、鞋子、眼镜、左右手饰物、头饰、项链、手套、耳环、背包、肩饰、彩绘、腮红、美瞳、眉毛、眼影、唇彩)进行计算,约需花

7、费4080+7560+1950+3120+5520*2+2700+2460+1710+1200+5550+4200+2160+1200+1200+600+2700+1200=54630R币,折合人民币约550元。该数值是购买一套服装及其他装饰的价格,由于该类道具可购买多件,故实际花费会远高于此。 游戏中存在VIP升级系统,最高可升级为VIP9,VIP玩家除可获得礼包外,还可对游戏过程有一定帮助,可增加游戏经验,减少MISS惩罚。达到VIP9需达到2000000VIP点,累计消费需达到20000元以上。同时游戏中设有VIP榜,可直接看到排名,且能展示玩家形象。该设置可能增长玩家的攀比心理,投入较多金钱。 综上所述,游戏中存在装饰性道具、VIP系统和排行榜,可能会诱导玩家投入一定的金钱,鉴于此,该指标暂定为2。五、综合评定结果静态:A0/B1/C0/D2动态:E0/F1/G2/H0/I2根据中国青少年网络协会专属网络内容绿色版测评依据(试行)中相关测评指标,得出结论为:由于在全部评定项中,颓靡度、时间耗费度和货币消费度达到2度,且其他指标均不高于2度,因此建议15岁以下年龄段人群(相当于初中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。

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