动起来动起来教学设计.docx

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1、动起来 动起来教学设计小学美术教学设计 教学基本信息 课题 类型 动起来 动起来 造型表现 作者 课时 李敏卉 南京市芳草园小学 1课时 教学背景分析 教学内容: “动起来 动起来”一课属于“造型表现”学习领域,通过看看、画画、做做等方法表现所见所谓、所想所感的事物,激发学生丰富的想象力和创造力。动画是现代时尚文化的热点,大家都很关注,这一课适应了社会的需求,社会的课程资源异常丰富,让学生在时尚文化中取其精华。通过对动画的欣赏、制作,学会化解生活中的烦恼。 教学方式、手段:本课的理论性比较强,可以运用比较法、讲述法、赏析法、实践操作法等进行教学。 教师准备:课件。 学生准备:电脑、手绘板。 教

2、学目标 知识与技能目标:了解相机的基本特点;通过欣赏、观察、分析,感受摄影作品的构图美,体验快速作品带来的快乐以及交流的乐趣;了解摄影的意义及其作用。 过程与方法目标:认识常见的构图形式和类型,并能在自己的创作中尝试运用。了解常见光线的运用,并最终尝试创作出一幅有艺术感、符合构图美学的画面。 情感、态度与价值观目标:激发学生对艺术美、自然美、生活美的追求,提高审美能力。 教学重难点 教学重点:通过游戏,初步了解动画的原理,尝试设计一系列简单的动画。 教学难点:本课难点是让学生理解“帧”的概念,通过对帧的修改,使画面动起来。从艺术的层面指导学生,创作出有趣味的动画。 教学设计 一、创设情境,导入

3、课题 1. 教师屏幕上出现一个“神奇的相框”,把简单的图片放进去,它就会变得有生命。你想不想来试一试? 2. 我们轻轻的走过去,逮住它,看看它“发芽了”。 师:恩,哈利波特喜欢把这个神奇的相框叫做“魔法照片”,它在现实世界中是无法看到的,只有在魔幻世界里才有。今天,在李老师的美术课上,这种能动的画画叫做“动画”。 学生活动:学生尝试,但是放进去后点不中画面中的小种子。在与老师的互动中,感受画面动起来的感觉。 设计意图:感性地认识奇奕画王制作出的动画效果。激发学生的好奇心,为探究性学习埋下第一块基石。 二、认知原理,新授学习 师:同学们,你们喜欢动画片么? 师:恩,老师来考考大家。 师:那这个呢

4、?这就是世界上第一部动画电影,这里面集动画、人物、卡通、魔术为一体。 1. 前辈们喜欢将照相机拍出来的照片,快速播放出来就变成了动画。 2. 老师这里有一本手翻书它是一张张的图片组成的,翻动快的时候它就变成了动画。 3. 还可以用电脑画出来播出快的时候看上去很连贯,也变成了动画。 师:这就是医学上说的“视觉暂留”,人们利用这个特点快速播放连续的图片就变成了动画。 动画的原理:医学已经证明,人类具有“视觉暂留”的特征,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在二十四分之一秒内不会消失。利用这个原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅,就产生一种流畅的视觉变化效果。 学生活动:通过老师对动画历史的讲述

5、和动画原理的分析,让学生理解动画的原理。 设计意图:认识动画的知识、原理,一秒钟多幅图画出现就形成了动画效果。 分小组初次体验。 三、初步尝试,研究动画 师:看来你们对动画还是挺了解的。 师:大家对这位老爷爷一定不陌生,他就是宫崎骏。动画大师宫崎骏也是按照传统的方法画出一张,然后把另一张纸蒙在上面画第二张,中间的动作用笔画出来。 师:今天在我们的美术课上,就来跟随着大师的脚步,用电脑绘画软件这个新式工具试一试,看看能不能让静止的图形动起来! 师:下面我们就来做个实验,老师就来做一个月亮升起的动画吧! 动画制作步骤: 1. 首先把已经画好的月亮复制图层。 小思考:为什么要复制图层而不是用添加图层

6、? 复制图层:将原来的画画原封不动的再建立一层,只需要移动或修改局部即可。 添加图层:在画纸上重新起稿,费时费力。 2. 复制好以后我们按照次序把他们排列好。 3. 存储成影片文件的GIF动画格式。这个格式可以帮助我们动画循环动起来。 学生活动:学生作业要求,即课题“动起来 动起来”。 设计意图:让学生直接尝试,交流自己的制作体验,充分调动学生深入探索的兴趣。 四、互动研究,深入探索 师:恩,很好,同学们通过刚才的练习都学会了让静止的画面动起来。我们来看看同学们做的效果吧。 师:嗯这个同学做得相当好,他的画面有没有不完美的地方呢? 师:是的,这个用移动的方式能解决吗?那应该怎么做呢? 师:把要

7、改动地方擦掉用笔改一下。 师:我们可以将它制作的很夸张或者很唯美,注意色彩的搭配,有的同学的色彩和背景太相似了,那就需要你将背景色彩区分开。 师:同学们你们知道吗,刚才我帮你修改的动画层有个专业名次,我们把它叫做“帧”。通过对帧的编辑,我们可以做个让每帧都动起来的更复杂的动画。这就是帧动画。 我这里就有一个制作出来的动画。聪明的你知不知道哪个应该在静止层上?那它还可以怎样动起来呢? 师:看来同学们分析的很好,下面我们就按照你手上的场景将你的图片做成一个完整的作品吧。 学生活动:试着修改一张图看看效果。 设计意图:设计每一帧不一样的地方,从艺术的角度来设计画面上的一个部位,可以用夸张、省略等方法

8、。 五、创作表现,开拓思维 教师活动:挑选自己喜欢的工具设计一个帧动画场景里面发生的故事,老师给你们每一组发了相同的场景,你想想会发生什么呢? 学生活动:学生了解换角度思考的方式,学生运用奇奕画笔工具进行大胆创作。 设计意图:分层作业的设计,使绘画水平处于不同层次的学生在创作时有更大的选择空间,以生为本,有效解决了孩子的畏难情绪,做到因材施教。 六、展示作品,分享快乐 教师活动:请同学们将画好的作品上传,互相欣赏同伴的作品,对作品给予适当的评价和有效的建议。 学生活动:通过网络上传作品,互相学习交流、汲取经验。 设计意图:利用网络平台交流设计作品,汲取同伴的长处及修改意见,为作品的再次完善做准

9、备。 七、总结拓展,课后延伸 考虑到学生的年龄特点,小学生学习构图知识不需做太专业化的讲解。本课学习的重点是构图的几种典型形式,应该把学习的时间多安排在主要的内容上。构图知识比较专业枯燥,需要提炼,挑选适合五年级学生学习的内容。但是,时代的变迁、地域的改变也会在画面构图上有明显的表现,因此可以在课堂结尾环节拓展性地介绍,使有兴趣的孩子有机会做深层的学习。 作业要求 第一次练习:了解动画的基本原理,体验动画的制作过程,并制作一幅移动动画作品。 第二次练习:运用课上所学的动画知识,加入帧的概念,制作一个简短的帧动画作品,要求主题明确、立意突出,色彩对比和谐。 反思和总结 这一课属于“造型表现”学习

10、领域,本课的重点就是通过一系列的游戏、互动,使学生初步认识动画的原理,懂得什么是“视觉暂留”。本节课让学生尝试用奇奕画王的软件设计一系列简单的动画。目的就是感觉下如何动起来,如何动得有趣,如何动得夸张。 这课的概念很多,最难理解的就是“帧”。我在解决“帧”这个概念的时候,模拟了传统动画的制作,自然地让学生在尝试中理解什么是帧。对于制作软件,我们今天将所有图层分成了静止图层和运动图层。运动图层上的每一层就是动画中的一个能动的帧。通过对帧的修改,使画面动起来,并使其更有美感。 这课在最后的拓展中是可以给孩子补充很多知识的,任何软件都有它的弊病,奇奕画王虽说可以让我们在短时间内快乐地感受到了动画的魅

11、力,但目前来说它不能帮助我们制作一个比较完整的动画片。这时候给同学们介绍几个制作复杂的动画片的软件,比如说著名的Flash软件。让有兴趣的同学可以在课后几个人一组商量一个剧本,分角色制作。帮助学生打开一扇艺术之门,让他们领略到动画艺术的创作乐趣。 不同教学策略设计 作业的形式视学生的实际情况而定。因为以光影为主的教学在课堂上很难实现,它需要现实时间的配合,40分钟的课堂中扑捉不同的光影比较不现实,因此将这课的重点放在了构图与视角上。但也可以将本课设计成欣赏课的类型,完全从光影的角度欣赏照片的各种魅力,然后将作业部分放在课后,让学生们在旅行的过程中,带着课堂上的知识、摄影的智慧,与爸爸妈妈一起完成一张成功的作品。

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