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1、口袋妖怪全特性前言每种口袋妖怪都有各自特有的特性.如果好好利用特性,能使口袋妖怪们在战斗中发挥最强的实力. 口袋妖怪特性表中文名称 日文名称 英文名称 技能效果 适应力 Adaptibility 使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。(伊布,3D龙) 引爆 Aftermatch 受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。 天气锁 Air Lock 天气效果对全场精灵失去影响。(木木兽) 愤怒穴道 Anger Point 命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。(猴怪,火爆猴,肯泰罗) 预知危险 Anticipation 当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自
2、爆时提示“”,但不显示具体技能名称。 沙地狱 Arena Trap 对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用(接力棒)、(蜻蜓回旋)、(吹飞)、(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2 梦魇 Bad Dreams 对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。(暗裂魔) 甲虫盔甲 Battle Armor 不会受到会心一击。 烈火 Blaze 自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。 叶绿素 Chlorophyll 晴天天气时自身速度翻倍。 净体 Clear Body 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。 无天气 CloudNin
3、e 对战时敌我双方均消除天气的相应效果。 变色 Color Change 受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。 复眼 Compoundeyes 技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加,红血效果更明显。 媚惑身躯 Cute Charm 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。 潮湿 Damp 场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性(引爆)也不可发动。 下载 Download 当对手的防御=特防时,自身特攻提升一级。(3D龙,3D龙2,3D龙Z) 降雨 Drizzle 出场
4、后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 放晴 Drought 出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 干燥肌肤 Dry Skin 晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。早起 Early Bird 睡觉状态苏醒回合减半。 孢子 Effect Spore 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。 过滤 Filter 受到被克制的属性技能攻击时伤害减少*2/3。 火焰身躯 Flame Body 受到接触自身的攻击时对手
5、30%几率陷入烧伤状态;地图效果 - 放在队伍首位时,孵蛋速度减少2/3。 引火 Flash Fire 受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。 花之礼 Flower Gift 晴天天气时我方场上精灵攻击和特防修正为1.5倍,即便该特性精灵被打倒或交换也仍然维持,直至晴天结束。(樱桃花) 天气预报 Forecast 随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。 预知梦 Forewarn 预测对手拥有的最强威力的技能。 洞悉心灵 Frisk 上场时提示对手携带的道具。 贪吃 Gluttony 提前使用携带的果实,原在红血
6、状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。 上进 Guts 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。 抗热 Heat Proof 受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。 采蜜 Honey Gather 如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得(蜂蜜)。 大力士 Huge Power 物理攻击提升为2倍。(玛力露,玛力露丽,露力丽) 紧张 Hustle 自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降为1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高
7、等级的精灵。 湿润身体 Hydration 下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。(小海狮,白海狮,菲奥奈,玛纳霏) 怪力钳 Hyper Cutter 自身物理攻击无法被下降。 寒冰躯体 Ice Body 冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 发光 Illuminate 地图效果 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高2倍,与道具效果抵触时以道具优先。 免疫 Immunity 不会陷入中毒状态。 精神力 Inner Focus 不会陷入害怕状态。 失眠 Insomnia 不会陷入睡眠状态。 威吓 Intimidate 出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性
8、为(净体)、(白烟)、(怪力钳)的精灵无效;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵 铁拳 Iron Fist 使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带的技能均发动;例如:百万吨拳击()、连续拳()、吸收拳()、气合拳()、爆裂拳()、火焰拳()、雷电拳()、冰冻拳()、音速拳 ()、色彩拳()等。(艾比郎) 锐利目光 Keen Eye 自身命中率无法被下降;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵 笨手笨脚 Klutz 携带的道具效果不能发动。 叶子守护 Leaf Guard 晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异
9、常状态不会恢复。 浮游 Levitate 不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒 避雷针 Lightningrod 全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身,若地面系拥有则会被电系伤害,属性修正为一般。 柔软 Limber 不会陷入麻痹状态。 毒液 Liquid Ooze 假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。 魔法守护 Magic Guard 不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。(皮皮,皮可西,皮宝宝) 熔岩铠甲 MagmaArmor 不会陷入冰冻状态;地图效果 - 放在队
10、伍首位时,孵蛋速度减少2/3。 磁力 Magnet Pull 钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用(接力棒)、(蜻蜓回旋)、(吹飞)、(吼);地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。 神秘鳞片 Marvel Scale 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷 负极 Minus 和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 破例 Mold Breaker 优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对(瑜珈之力)、(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。(头盖龙,暴骨龙,大甲) 电力引擎 Motor Drive 受到
11、电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。 多重属性 Multitype 根据携带的石板()改变自身的属性。 自然回复 Natural Cure 陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。 无防备 No Guard 自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效;地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。 一般皮肤 Normalize 自身使用技能的属性全部变为普通属性。 迟钝 Oblivious 不会陷入迷惑状态。 茂盛 Overgrow 自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。 自我中心 Own Tempo 不会陷入混乱状态。 捡
12、拾 Pickup 如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。 正极 Plus 和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 毒疗 Poison Heal 中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。 毒刺 Poison Point 受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。 压力 Pressure 对手以及自己使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。 瑜珈之力 Pure Power 物理攻击提升为2倍。 捷足专家 Quick Feet 中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下
13、速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 托雨盘 RainDish 下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 舍身 Reckless 使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进()、舍身撞击()、木叶锤()、高压电击()、烈焰冲撞 ()、猛禽()、飞踢()、飞膝踢()、地狱滚动()、双刃头槌()等有效;绝境反击()为不发动(沙瓦朗) 斗争心 Revalry 如果对方是同性别对手自身物理攻击修正为3/2倍,异性为2/3倍,对无性别精灵无效。 石头脑袋 Rock Head 不会受到技能反作用力的伤害,对于突进()、舍身撞击()、木叶锤()、高压电击()、烈焰冲撞()、
14、猛禽()、飞踢()、飞膝踢()、地狱滚动()、双刃头槌()等不承受反作用伤害 鲨鱼皮 Rough Skin 受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。 逃足 Run Away 遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。 沙尘 Sand Stream 出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 沙隐术 Sand Veil 沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。 胆量 Scrappy 自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。(袋龙,大奶罐) 天之惠恩 Serene Gra
15、ce 攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。 踩影子 ShadowTag 对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用(接力棒)、(蜻蜓回旋),但仍然可使用(吹飞)、(吼)。(果然翁,小果然) 脱皮 Shed Skin 陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。 贝壳盔甲 Shell Armor 不会受到会心一击。 鳞粉 Shield Dust 不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。 单纯 Simple 使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。 连锁技 Skill Link 使用25回连续攻击的技能
16、时必定攻击5回合。(大舌贝,铁甲贝) 缓慢启动 Slow Start 攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。 狙击手 Sniper 命中要害时威力修正为2倍。 雪隐术 Snow Cloak 冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。 降雪 Snow Warning 出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 太阳能量 Solar Power 晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。 坚岩 Solid Rock 受到被克制的属性技能攻击时伤害*3/2。 隔音 Soundproof 不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹()、打鼾()、虫鸣()、叫声()、噪音()、
17、高音()、金属音()、草笛()、吼()、治愈铃()、歌唱()、超音波()、喧闹()、灭亡之歌()。 加速 Speed Boost 每回合自身速度提升一级,直到上限6级。 后攻 Stall 无视速度必定后攻,优先速度-8。 静电 Static 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。 不屈之心 Steadfast 害怕时自身速度提升一级。 恶臭 Stench 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。 黏着 Sticky Hold 对方无法将其持有道具夺走,使得
18、(索要)、(窃取)、(打落)、(戏法)、(鸟嘴啄)、(虫食)都无效。地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。 引水 Storm Drain 双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。 坚硬 Sturdy 免疫一击必杀。 吸盘 Suction Cups 不会受到吹飞或吼叫的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌 强运 Super Luck 会心一击出现率提升,基础值为1/8。 虫族警报 Swarm 自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。 轻快 Swift Swim 下雨天气时自身速度为两倍。 同步率 Synchronize 受到对方所造成的异常状态时,会传染给对方;地图效果
19、 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。 蹒跚步伐 Tangled Feet 混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。 技师 Technician 使用威力在60或以下的技能,进攻时攻击提升为1.5倍。 厚脂肪 ThickFat 受到冰或火系技能伤害时威力减半。 有色眼镜 Tinted Lens 攻击效果低于或等于减半时,效果修正*2;即效果减半(1/2)时效果修正为正常,1/4时效果修正为1/2等。 激流 Torrent 自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。 换装 Trace 对战中复制场上任意精灵特性,但神秘守护特性不可复制。 懒惰 Truant 每隔一回
20、合休息一次,不发动攻击。 天然 Unaware 对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。 走钢线 Unburden 失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力 斗志 VitalSpirit 不会陷入睡眠状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。 蓄电 Volt Absorb 受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 蓄水 Water Absorb 受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 水幕 Water Veil 不会陷入烧伤状态。 白烟 White Smoke 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。 神秘守护 Wonder Guard 只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。