台湾团康游戏.docx

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1、台湾团康游戏團 康 遊 戲-口 香 糖 人數不限空地即可 1.主持人說口香糖阿 口香糖,夥伴必須配合回答黏哪裡阿黏哪裡 2.主持人下一個命令例如左腳黏右腳,左手黏地板,此時夥伴就要依命令完成動作。 3.重複一跟二的步驟。夥伴只需完成最後的命令,當新的命令一下,夥伴只需完成最新的命令,上一個命令就不須遵守。 1.讓活動的活動性更高,也就是讓夥伴不只有在原地作動作,例如雙手年四周的牆壁,大家就必須奔跑。 2.設計一些有趣的動作,例如左腳左手黏牆壁,右腳右手黏地板,此時大家會像狗撒尿的姿勢。 3.可以進階變化成其他遊戲,例如找五個人頭黏一起,就分成很多區,可以進行認識的聯誼活動。 4.讓這個口令變成

2、默契 ,當你要大家配合,例如變成馬蹄形,或是手上拿到筆,或是兩個人面對面找好坐下,都可以套用這個口令,冠串你整個活動帶領。 1.循序漸進,一開始可以是自己跟自己黏,例如左手黏右手,慢慢的和身旁的人互動,例如左手黏右邊人的頭。 2.下命令的口氣可以急促一點,命令和命令之間緊湊一點,不要臨時才想下一個命令,除非你的反應很快,要不然請事先準備好一些題目。 3.如果單就帶這個活動,收尾的方式你就必須設計一下,通常我最後可能會叫大家手都黏到某個人身上,例如:最後一次,把你的右手黏在紅色衣服的人的頭上,這時候會造成一片短暫的混亂,如果你穿紅色衣服你會跑,但通常是跑不掉,主持人看狀況見好就收。 團 康 遊

3、戲-大 小 風 吹 器 材:如果在室外沒有椅子時,請夥伴拿出帽子之類的物品作為位置的識別 (但注意不要使用易碎或貴重物品.太陽眼鏡.錢包.手機.等皆不宜) 人 數:不限 隊 形:全體成圈 時 間:1015分 步 驟: 1、 將椅子或信物(人數-1)排成圓圈 2、 在圓圈中央擺上一個圈或畫個圈 3、 請夥伴入座 4、 無座位之夥伴當第一次的鬼下指令者 五種旨令: 1、 大風吹(鬼喊),吹什麼(夥伴答),吹穿涼鞋者(鬼下指令) 此時穿涼鞋的夥伴要換座位,換不到座位者當鬼 2、小風吹,吹什麼,吹穿涼鞋者 穿涼鞋的夥伴在原座位不動,其他夥伴要換座位,換不到座位者當鬼 3、微風吹,吹什麼,吹穿涼鞋者 此

4、時穿涼鞋的夥伴要單腳換座位,換不到座位者當鬼 4、龍捲風吹,吹什麼,吹穿涼鞋者 此時穿涼鞋的夥伴要邊轉圈邊換座位,換不到座位者當鬼 5、 颱風吹,吹什麼,吹穿涼鞋者 此時穿涼鞋的夥伴要通過中央之圓圈後再換座位,換不到座位者當鬼 6、XX風吹及穿涼鞋者二項指令由當鬼者隨意更換 注意事項:主持人先從大家熟悉的大風吹開始讓大家熟悉後,再逐漸加入小風吹,微風吹.等, 講解各項指令時需先示範演練 團 康 遊 戲-小 蜜 蜂 + 逢 三 抓 遊戲方法: 左手比,右手比,將右手放於右邊的左手上,當主持人說小密蜂, 請回答嗡嗡嗡,當主持人說嗡嗡嗡,請回答小密蜂,主持人在回答當中喊聲抓,請各位將右手用力的給它抓

5、下去,抓到滿三次,將接受處罰,手可不停換邊。 同上的方法,唱抓泥鰍,當唱到泥鰍時,請用力一抓。 同上的方法,由主持人說以下三種故事,當說到或山或烏龜等同音字時,就請用力再抓。 國父抓小偷 話說 國父孫逸仙先生,家住廣東省翠享村的山腳下,他最喜歡的運動是爬樹,小時候村裡來了個強盜,到處為非作歹,經國父的感化後,他們決定從良,就此收山回去自力更生,各位手都酸了,我數到就放把手下,、急什麼,我又沒說。好,現在被抓次的人請出來唱歌。 動物家族 有一隻烏鴉飛到一條河上,不要緊張,烏龜還沒出現,牠看到一根枯木就停在上面,水很清澈,牠看到水中有一隻大烏龜帶著幾隻小烏賊在水中游來游去,突然小烏賊對大烏龜說:看

6、哪!有一隻烏鴉在上面哦!烏鴉說:烏賊你的眼力真好,一眼就認出我了,烏龜的綠豆眼可就不行了。於是各位的手都酸了,烏龜也回家了。 團 康 遊 戲-好 運 旺 旺 來 (遊戲效果很好,很容易帶領,也很適合初帶遊戲的人試試看) 步驟: 1、 夥伴圍成圈圈坐下 2、請夥伴依序報數(1.2.3.4.5.) 指令: 好運旺旺來,X號 範例: 1.當主持人下指令:好運旺旺來5號時,4號及6號伙伴要起立大喊旺旺 2.當主持人下指令:好運旺旺來7號時,6號及8號伙伴要起立大喊旺旺 進階: 當主持人下指令:好運旺旺來5號時,4號及6號伙伴要起立大喊旺旺,之後3號及7號伙伴要起立大喊好險不是我 當主持人下指令:好運旺

7、旺來7號時,6號及8號伙伴要起立大喊旺旺,之後5號及9號伙伴要起立大喊好險不是我 團 康 遊 戲-除 害 蟲 場 地 : 室 內 或 室 外 皆 可 人 數 : 愈 多 愈 好 玩 遊 戲 規 則 : 1.先將團員分成若干小隊後.可選一位小隊長來帶領.若不選.則靠團隊默契. 2.並取一個害蟲名稱(蟑螂&螞蟻&蜈蚣&蝗蟲)及任選一數字(19) 玩 法 : 1.選一隊先攻擊: 團員們雙手互勾.開始向前行走並口唸:X隻蟑螂.X隻蟑螂.踩死踩死踩死(台語). 此時X號數字若不是蟑螂隊所選的號碼就說:沒死呀沒死.歡喜呀歡喜(台語) 若是被猜出.蟑螂隊則說:死呀. 2.說完後.蟑螂隊(雙手互勾).開始向前

8、行走並口唸:X隻蜈蚣.X隻蜈蚣.踩死踩死踩死(台語) 此時X號數字若不是蜈蚣隊所選的號碼就說:沒死呀沒死.歡喜呀歡喜(台語) 若是被猜出.蜈蚣隊則說:死呀. 以此類推直到猜出對方數字.或被對方猜出自己的數字為止. 若猜出對方數字.則併過來一起玩.繼續攻擊其他隊 若被猜出.則也是併到對方一起繼續玩攻擊其他隊 團 康 遊 戲-剪刀、石頭、布 活動規則: 1.將全部夥伴排成縱隊,每隊人數相等, 2.每隊小隊長站在離隊八公尺的地方。 3.注意:各隊的小隊長不可站在自己小隊前。 4.表達猜拳的方式為:兩腳合併石頭、 兩腳交錯剪刀、 兩腳張開布。 5.聽到哨音後,第一位隊員向前跑至小隊長面前,兩人用腳來玩

9、猜拳的遊戲。 6.猜贏者,跑回自己隊伍拍下一位隊員的手,由第二位隊員繼續進行遊戲。 7.猜輸者,亦須跑回自己隊伍摸下一位隊員的頭,並說:請給我好運,再往前跑回到隊長處,重新猜拳一次,直到猜贏後再換下一位隊員。 8.最快完成的小隊為優勝。 團 康 遊 戲-踩 汽 球 玩這個遊戲,首先要準備很多汽球,不要買太大或太小的,請看清楚圖中的比例,太大就容易踩破,太小不好玩。這個遊戲不祗小狼們歡喜玩,凡是小孩們也都高興玩,甚至成年人也喜歡玩,是一個趣味濃厚、適合於任何年齡和男女們玩的。不過不要過早給小狼們知道,不然你的汽球早就被壞或失落的了。還有一個麻煩問題,就是怎樣把汽球吹漲,如果是郊外,吹漲了更不好帶

10、,不預先準備,到時二十位小狼要吹漲三十多個汽球,那就不是一樁容易的事了。這是值得你事先籌畫的。 這裡有三個玩法: 分隊比賽:把你團內的四個小隊排好作一個淘汰賽,譬如紅隊對灰隊,黑隊對黃隊,將兩隊優勝隊再參加比賽爭取冠亞軍,失敗的兩隊爭取三四名. 分組比賽:將你團內的四個小隊合併編成兩組對抗,一組戴帽子,一組不戴。 混合大戰:四隊混合在場上,一聲令下,各隊各自為政,攻守防禦,你踩我的,我踩你的,在停止時,計算那一隊保留最多的汽球就是優勝小隊。 玩法很簡單,每人一個汽球,吹漲後繫在小狼的左腳跟或右腳跟處,準備好後,當團長哨子一吹就作為開始的記號,就馬上開始踩起來,規則很簡單,除不准打架外,凡汽球被

11、踩破的就不許動,站在旁邊由一位副團長把他們管理著,計算勝敗後才放他們歸去。如果你有多的汽球可以補充的話,那就立刻再吹漲補充後再玩,一直玩到全部汽球被踩破後就大家都興盡而歸了。 還有這個遊戲不只適宜戶外玩,也適宜室內玩,不過在室內玩時就要注意二點: (一)如果不是體育館或大禮堂,那就不可玩混合大戰或分組比賽,只有適合玩分隊比賽了。應注意是不是在樓上,即二、三樓等,在樓上的則必須考慮樓下有沒有人,如果有人在工作或上課,那就太嘈雜而影響他人了,這是一個主持人應該事先要特別注意到的。 團 康 遊 戲-駭 客 任 務 遊戲簡述: 運用最簡單的接力觀念所進行的遊戲。 遊戲流程: 介紹場地:基本上,和一般接

12、力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子。 介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。到了桌子處,抽一張籤,裡面有各種不同的任務需要他完成,完成後才可以返回交棒。 開始進行 任務內容 這些任務可能有: 一、伏立挺身20下 二、找出三根15公分以上的草 三、蛙跳20下 四、九九乘法背一次 五、念一段繞口令 六、原地金雞獨立一分鐘 七、搜集五支原子筆 趣味玩法: 可以變化的方式之一:每次兩個人進行,題目也要因此來調整。 注意事項: 一、所有的題目必需可以在三分鐘之內進行完,不要太久。 二、兩隊的題目最好是都一樣,免得不公平。 三、可以配樂來增加氣氛。 四、所有的題目必

13、需是可行的。 一、艺术家雕像 团康游戏除了娱乐性外,更重教育性。 在这里介绍一个艺术家雕像的游戏给各位。 主持人先请数位学员出去(人数通常控制在五人上下) 请第一个人进来,先摆个pose, 接著第二个进来, 主持人可以告诉第二个人: 这(指第一个人)是一件艺术雕像, 你认为要怎麼修改,才算是一件完美的艺术品? (详细的术语主持人自己想) 然后你就会发现第二个人大概会弄一些奇怪的动作, 把第一个人整得死去活来,哭笑不得。 等到完成之后, 主持人立刻示意要第二个人也摆出第一个人的动作。 第一个下场休息。 (这时候第二个人大概就得到教训了.) 然后再叫第三个人进场,让他去调整第二个人的姿势. 接著当

14、上面的人在调整时,你会发现下面开始会有人偷笑. :) 这个游戏给各位的启示应该很明显吧! 二、头儿肩膀膝脚趾 人:不限 事:解冻、缓和气氛 时:15分钟左右 地:室内、室外 物:无 介绍本年度荣获奥斯卡金像奖最佳外语片配乐.什麼?不知道? 好,现在示范一遍,会唱的伙伴请跟著唱.头儿肩膀膝脚趾. 1. 请各位伙伴找出一面镜子, 跟我覆诵: 魔镜魔镜,你说谁是世界上最美丽的人? 你看到了什麼?. 啊!有人开始吐了!. 我看到有一位女伙伴在流口水.好,请各位不要太激动。 我上次玩的时候看镜子,以为是刘德华来了. 2. 现在请你再继续往下找,对了,这是肩膀。 每个人的肩膀功能都不太一样,像大哥的, 是

15、属於耐磨耐压又耐用那一型的,我的肩膀吸水力比较强, 伙伴心情不好可以来找我.哇!我们看这位伙伴.您的肩膀.太油腻了. 3. 现在请各位伙伴把手继续往下找.越过最敏感的部位暂时不谈. 刚刚有人笑得很邪恶,我是说胳肢窝啦,奇怪.,好,这是膝盖。 4. 再往下找.这是脚趾。有人摸不到,请假装一下. 有人假装不了.那请想像一下. 5. 唱一遍头儿肩膀膝脚趾,并动作。 1.自己玩一次。 2.与旁边的人勾手臂玩一次。 3.勾著手站起来,再玩一次。 4.动作加快,再来一次。 1.这是一项很好的解冻游戏,从坐著的静态一直到大家动得不可开交, 可以使团体气氛一直提升。 2.循序渐进式的带领,使参加者不致於衔接情

16、绪时,感到太突兀, 就是所谓的渐入佳境这也同时是解冻游戏的要领。 3.可以掌握的突发点很多,例如: a. 有男生不敢勾女生的手, b. 被旁边的人拉得太用力,自己指不到自己, c. 站起来时,两旁的人太高了,中间的只好吊单杠.等等, 突发点的掌握,可以使团体成员学习以开放自己的方式与彼此相处, 这样才有助於团体间更熟络。 三、小白兔 人:不限 事:解冻、缓和气氛 时:20-40分钟 地:室内、室外 物:兔子一只.不,免啦! 这是我三岁的时候学的第一首歌.当时我的智商只有30. 不要笑,现在宣布游戏规则,为了维护我童年的尊严, 规则只有两条:1.玩游戏时,年龄要降到3岁。2.智商要降到30. 好

17、,大家可能不知到,我的绰号就叫做马丁,请大家看我的手. 我从五数到一,大家的智商跟年龄将逐步下降.5.4.3.2.1. 各位伙伴大家好! 1. 把儿歌小白兔唱一遍,教唱一遍。 注:小白兔是取自莫札特的作品之一段,配上歌词。 小白兔呀小白兔呀红红眼睛白皮毛 我把萝卜送给你呀你陪我玩好不好 2.教动作 a. 两手手指伸成V字形,放在两耳际, b.小白兔呀-头向左摆 c.小白兔呀-头向右摆 d.红红眼睛-两手在眼前晃,手指仍然成V字形 e.白皮毛-右手刷刷左手臂 f.我把萝卜-两手合画一个大圆圈 g.送给你呀-送出去 h.你陪我玩-用右手臂勾右边人的头 i.好不好-左手搓搓那颗可怜的头 1.玩右边的

18、人一次。 2.玩左边的人一次。 3.两手互勾,再玩一次。 4.动作加快,再来一次。 1.这也是一项很好的解冻游戏,从小玩到热闹,也可以使团体气氛一直提升。 2.可以掌握的突发点有: a.有男生不敢勾女生的头。 b.有人抓到别人的头皮屑,很尴尬。 c.有人使用暴力, d.有人把萝卜比成腿状, e.有人只能自己跟自己玩。 f.有人玩收集头的把戏。 g.有人企图以代替搓头,.太多太夸张啦! 到时候再仔细观察都有! 3.著大家的肢体接触,更可突显小白兔真的是一个很强的解冻剂 四、萤火虫 1. 把儿歌小小萤火虫唱一遍,教唱一遍。 小小萤火虫飞到西呀飞到东 这边亮那边亮好像一个小灯笼 2. 教动作 a.

19、两手手指伸成拳头,放在头上, b.小小萤火虫-头向左摆,头向右摆 c.飞到西呀-两手呈飞状,飞向左 d.飞到东-两手呈飞状,飞向右 e.这边亮-摸摸左边人的头 f.那边亮-摸摸右边人的头 g.好像一个小灯笼-勾左边人的头,搓一搓 5.依酋长作动作,被猜中者到场外,最多猜三次. 6.围圆圈分两组叫号码,抢东西! 7.可把蹲换成为其他动作,例如:跳,趴,.等等. 8. 一见钟情,面对面! 翻脸无情,背对背! 自作多情,男向女,女背男! 不解风情,女向男,男背女! 9.唱歌,传东西! 10.是-摇头,不是-点头! 11.说数字大家凑足数目,即蹲下或说话看有几个字找人同组! 12.报数时,逢五或五的倍

20、数时,不可念出来,要以拍手代替! 13.以号码分阶级,喊阶级小的用叫,阶级大的用请. 14.两人蒙眼睛猜拳,偷偷把一人的布拿掉,制造笑点. 15.以报纸当棍子喊名字去打他,反应慢则当鬼. 16.车康,念到自己的名字去打旁人. 17.可用广告歌,流行歌,儿歌或唱出来的歌要有限定的字如:爱. 18.车康,到最后一位说数字,右耳个位,左耳十位,右肩百位,左肩千位,拍几下在什麼部位传数字. 19.唱椅子拿来坐,拿来椅子给我坐,拿来,拿来给我坐.台语调,绕圈,坐倒! 20.叫五人当DO RE MI FO SOL 唱到的人蹲下,亦可伏地挺身.小蜜蜂 21.唱抓泥鳅把泥鳅和哥哥对调唱,唱到泥鳅时男生转,哥哥

21、时女生转. 22.叫一个人出去,从群众中,选猪王,喊我是猪,被害者坐定前两次仍齐喊我是猪,最后一次众人不喊,只剩被害者高喊我是猪. 23.车康,用吸管传橡皮筋,把吸管接起来,用手指传橡皮筋亦可. 或用脖子传汽球,用鼻子传卡片. 24.车康,把报纸撕长,一人只能撕一次报纸,挖两个洞两人套用.报纸可作帽子,项鍊,戒指,手环,腰带,霹雳腰包装饰人. 25.一只没有xxx接龙 26.分四级,第一级省最后一个字,第二级省最后两个字,第三级省第一个字,第四级省中间的字. 27.改为伊比压压,压前面或旁边的人的头,或改:捏捏,痒痒等. 28.排(人数-1)张椅子,所有人至场外绕圈走,放音乐,音乐一停即抢椅子

22、,没抢到就顺著音乐做即兴表演. 29.两人搭一山洞,所有人边唱歌,边绕圈.歌唱完就把手套下来,被捉到的人又形成一个山洞. 30.围圈,每人替左边的人取一外号,再来每个人替邻人做介绍,要想一个四个字的好玩成语,说他是,婚前,婚后. 31.每人想一个三个字的形容词,而且后面两个字必须是叠字,然后要求在那三个字前面加上我的屁股. 32.将不同颜色的心形纸片,分割成和参加人数相同的小片,并混在一起,参加者进场拿一片,然后写上名字,设法找出其他同颜色的人,把拼好的心贴在纸上,唱当我们同在一起. 33.围圈坐在地上,鬼绕圈向后丢手帕,余人手向后,丢到者起立去追鬼,追不到者就当鬼. 34.1.说亲爱的,全体

23、往前 2.说来嘛,全体往后 3.说死鬼,全体往左 4. 说讨厌,全体往右 全体搭肩,训练反应. 35.准备格纸,大家找人签名,填满为止,在以宾果方式进行. 36.围圈坐下,手牵手,由主持人左,右手同时间或不同时间捉旁人,同时两手被握到者出列. 小型團體團康遊戲 洪瑾瑜整理961226 一、自我介紹與互相認識遊戲,大都具有讓團體間成員去除陌生感以及解凍的效果。 自我介紹與互相認識 自我介紹與互相認識 1.第一位起立先自我介紹。 (內容為:我叫)再坐下。 1.內外雙圈人數要相等。 2.活動開始後,外圈不動,內圈動,2.第二位向第一位問好後再自我介每次介紹完一位,每個人向右邊移紹。 我介紹。 3.第

24、三人向第一位第二位問好,再3.介紹自己時,內容包括名字、家自我介紹。 人、就讀學校、興趣、為會耗時太多,但一開始讓參加者活動優點:大家會動、不會累! 有壓力也很好,因欸如此參加者會活動缺點:有一點沉悶,如果主持很專注跟著在認識前面自我介紹人功力好,可以設定較搞笑的內的人,但是老師要學聰明一點,容,大家互相介紹完還會覺得印象待人數進行到約六七位後就可以深刻。 重新再來。 活動優點:人人參與、互相認識,印象深刻,培養大家的專注力。 活動缺點:很冗長。 自我介紹與互相認識 自我介紹與互相認識 圖案 1.先互相自我介紹,內容 或專長、家人。 2.大家全部完成後,主持人請依組2.大家全部完成後,主持人用

25、大風一組的人起來介紹對方,請介紹對吹的方式,第一次請同樣圖案的人方時,為了加深大家的印象,請添在一起,待同圖案的人在一起之後油加醋增加趣味更佳。 請牠們互相自我介紹與互相認識。 3.這時會出現,有的人可以把對方3.請控留時間或掌握時間,一組不介紹成天仙或美女帥哥等。 要太冗長。 4.本活動最好全部的人都完成,以4.接下來換成吹同顏色的人聚在一示公平。 起,同組的人互相自我介紹與認識。 活動優點:人人參與、互相認識,5.也可以設計成同樣是家禽或是家印象深刻,培養大家的專注力。 畜聚在一起或是設計成兇猛動物、鳥類、昆蟲等在一起。 活動優點:有參與性,有尋找的趣味性。 活動缺點:活動時間較冗長。 拋

26、球活動 拋球活動 1.老師先拋出球,同時喊出自己的1.老師先拋出球,同時叫對方的名名字。 字。 2.拋出去的球不論誰接都可以,但2.請被叫到的人出來接球,接球後,是只要接到球的人,就要再拋出球再喊出下一位同學的名字,請他接的同時說出自己的名字。 3.逐漸加快速度,會很好玩。 活動優點:人人參與、互相認識,去除陌生感,且令人印象深刻,培印象深刻,培養大家的專注力。 養大家的專注力。 活動缺點:有的孩子反應神經比較活動缺點:常規會有一點混亂。 慢,常常接不到球。 大姆哥、二姆弟 童謠口訣: 1.大姆哥、二姆弟、中三娘、四小弟、小妞妞愛看戲,手心、手背, 球。 3.以此類推。 活動優點:人人參與、互

27、相認識,心肝、寶貝、黑白 2. 黑白時,兩人同時伸出手背為黑、手心為白,時猜拳,一定猜到兩人一人贏一人輸為止。 3.接下來聽故事、玩遊戲。故事中提到烏龜,烏龜就可以打人,提到烏鴉烏鴉可以打人。不過也只能打對方的手心或手背。 活動優點:融入國語故事趣味十足,且可以培養專注力。 團體遊戲:手上遊戲 做體操 口訣:做體操、做體操、早上起來做體操 動作: 第一回合 1. 做 2. 體 。 3. 操 4. 。 第二回合 5. 做 6. 體 。 7. 操 8. 。 第三回合 9. 早 10. 上 。 11. 起 伊比呀呀 歌曲:伊比呀呀伊比伊比呀, 伊比呀呀伊比伊比呀, 伊比呀呀伊比伊比呀呀, 伊比伊比呀

28、呀,伊比伊比呀! 動作: 第一回合動作: 唱伊時,右手伸食指一,唱比時右手握拳頭,唱呀呀時伸出掌狀五兩次。 第二回合動作: 1.唱伊時,左手伸出掌狀五,唱比時右手握拳頭,唱呀呀時伸出食指一兩次。 第三回合,動作加深加廣。 1.唱伊的時候,左手用食指比一,右手同時深出掌狀五 2.唱比的時候,兩手同時握拳頭 3.唱呀呀的時候,左手比掌12. 來 。 13. 做 14. 體 。 15. 操 狀五,右手比食指一兩次 活動優點:趣味很高,手眼協調差也可以將手指動作改為兩手臂試試的人很吃虧 看。 活動優點:趣味很高,手眼協調差的人很吃虧 包子饅頭 第一回合: 1. 向上舉右手兩次說包子包子 2. 向上舉左

29、手兩次說饅頭饅頭 3. 兩食指像前指你說你吃你吃 4. 兩拇指向內指我說我吃我吃 第二回合: 1. 向上舉右手一次說包子 2. 向上舉左手一次說饅頭 3. 兩食指像前指你說你吃 4. 兩拇指向內指我說我吃 第三回合: 1. 向上舉左手一次說饅頭 2. 向上舉右手一次說包子 3. 兩拇指向內指我說我吃 4. 兩食指像前指你說你吃 創意開始: 點仔膏 歌曲: 點仔膏,黏到腳,叫阿爸買豬腳,豬腳圈仔滾爛爛,惡鬼囝仔流嘴涎 口訣 指左腳丫指右腳,左揮揮呀右揮揮 滾輪胎呀滾輪胎,指指你呀指指他 點下巴呀點下巴 動作 1. 左腳做踵步、左手食指指左腳 2. 右腳做踵步、右手食指指右腳 3. 左手向左邊做揮

30、手動作,右手再做向右邊揮手的動作 4. 兩手在肚子前面交互滾動的動作 5. 左手指像前面左邊的人,左手指向前面右邊的人 6. 用食指點自己的下巴 1. 主持者說什什麼,大家就要做什創意開始 麼動作。例如: 2. 他說:饅頭饅頭饅頭大家就要向上舉左手三次,他說包子1. 第一次流的口水只流到下巴,把它吸回來揉一揉丟出去,丟到洗手槽 包子大家就要向上舉右手兩次 2. 第二次流的口水流到肚子,把它3. 他說:我吃饅頭大家就要馬吸回來揉一揉丟出去,丟到操場 上反應兩手指自己、再左手上舉3. 第三次流的口水流到地上,把它一次 4. 他說:你吃包子大家就要馬上反應兩手指別人、右手上舉一次 活動優點:運用母語

31、、趣味性高,吸回來揉一揉丟出去,丟到101大樓 活動優點:趣味性高,考驗手眼協發洩平常的情緒,減少報復心理 調以及反應力 圓型遊戲:基本規則是全體圍成一個圓圈,解凍效果更佳,炒熱氣氛也很好。 大風吹 小風吹 1.主持者問:大風吹 2.大家問:吹什麼? 3.主持者:吹身上沒有的人。 4.說完,身上沒有的人即3.主持者問:吹身上有的開使換位置。之所以改為小風吹是人。 要改變大風吹給學生的印象,故有4.說完,如果身上恰好有這一樣東時候還可以講颱風吹或颶風吹,以西的人就要進行互相換位置的動增加創意,另外。因為是吹身上沒作。最後,找不到位置的人就替代有的,所以每個人反而要思考。 目的:把大家彼此的陌生感

32、解凍、 主持者要當發問的人。 把一開始就熟人坐在一起的感覺打破、娛樂效凍、娛樂、換位置。 果最佳。 考驗:突然變成發問人的角色,要問什麼?考驗突然上場的人的智慧與膽識。 你來找東西 猜領袖 歌曲: 你來找東西,我來告訴你, 在這裡、在這裡,在這裡。 實施方式: 1. 邀請一位到圓圈外當猜者。 2. 全體握拳,假裝手上有東西。 1.大家圍成單圈坐下來。 2.選一個人當猜者,請他先到看不見團體的位置等候指令。 3.再選一個人當領袖,領袖負責做動作,且動作要能把握在迅速確實之間更換動作,而且更換之間不可3. 圈內同時指定一位當領袖,將硬以被猜者猜中是誰在帶領大家換幣藏在領袖的手上,但不可以讓動作。

33、猜者知道。 4.大家先試一次如何隨領袖做動作4. 全體一起唱歌。 動作可以是:摸耳朵、拍手、摩腿、5. 準備妥當後請猜者進入圈內,當拍腿、拉耳朵、抱胸、右手拍左肩猜者靠近領袖時,全體的聲音放等要俟時機一直更換。 大,離開領袖遠時,唱歌的聲音6.猜者只能猜領袖在哪裡三次,如漸小。 三次都猜不中,罰跳超級瑪莉以增6. 猜三次猜不中,罰跳超級瑪莉以加趣味性。 增加趣味性。 活動優點:具有神秘性、趣味感十活動優點:具有神秘性、趣味感十足。 足。 國王與茶房 創意遊戲:兩隻老虎 找一個人當國王,自其右手邊開始1.先唱一次兩隻老虎,請問兩隻老報數,最後一號是茶房,茶房等於虎的規律是什麼? 坐在國王的左手邊

34、,一號等於坐在2.會不會唱一隻老虎? 國王之右手邊。 遊戲方法:兩手拍腿一次,拍手一次,左彈指一次,右彈指一次,重覆此動作數次 遊戲規則: 凡是輪到的人要先說:”我是”ex:我是國王,我是一號 接著號碼比自己小的都用”叫”的,號碼比自己大的都用”請”的,但是凡是要找國王都必須用”請”字,凡是要找茶房都用”叫”字。ex:”我是國王叫茶房”,茶房聽到可以說”我是茶房請三號”,三號聽到了馬上接著說”我是三號叫十號”,遊係當中因關係自說錯了要受罰,罰什麼,自訂。 3分組競賽開始。 賣湯圓 安童哥買菜 先前步驟:先將全體分配組別及不4. 先將圓圈內的人,做四五組的同的身分,例如男生代表一元,女生代表五角

35、。 歌曲:賣湯圓、賣湯圓、小二哥的湯圓圓又圓,一個湯圓多少錢?湯圓、湯圓賣湯圓。 遊戲實施方式: 人力角色分配。 5. 第一組扮演菜。第二組扮演肉,第三組扮演魚,第四組扮演調味料,第五組扮演水果。老師扮演媽媽。 6. 遊戲開始。 1. 全體成單圈,順時鐘或反時鐘選7. 媽媽繞圓圈走,一邊走一邊說:擇同一方向。大家一邊走一邊唱歌。 2. 唱完之後,帶領者說出一個湯圓的價格,所有的人就必須進行湊今天我要到市場買菜,因第一組的關鍵詞是菜,此時聽到叫到自己就要全組站起來說菜再坐下。 數。例如:帶領者說8. 如果媽媽說:接著我要去買 3. 帶領者兼裁判,請湊成數字的蹲下並加以確認,湊不成數的人不論幾個人

36、罰跳超級瑪莉。 活動優點:趣味很高,考驗數學能反應力。活動中可以一直焦點在某魚,則第三組要站起來回應魚再坐下。如果媽媽說我要買黃魚、秋刀魚、幾片鮭魚,關鍵詞都有魚,第三組必須連續說站起來並說魚才可以坐下。 9. 以此類推。 活動優點:趣味很高,考驗聽力、力及反應力。 一類,但也不要太多,以免生煩。 本活動可以為下一個活動做準備,可以適時逞罰不太認真,或聽力能目的是為了下一個活動進行分組。 力差的孩子。 山前山後百花開 本活動與湊數玩法接近。 熊家族 1.帶領者說:山前山後百花開。 每個人先一、二、三報數。確認山前山後可以改為陽明山上或仁後三人一組,一擔任熊爸爸,二擔愛國小等。 2.大家問:開什

37、麼花! 3.帶領者答:開花。 任熊媽媽,三擔任熊寶貝。 主持人可以先說森林裡的熊喜歡吃蜂蜜,所以今天我們要來玩熊花可以是百合花、喇叭花、楊家族搶蜂蜜的故事。 麗花、櫻花、梅花,可以配合季節遊戲規則: 來構思。 4.大家問:開幾朵? 5.帶領者答:開五朵。 此時就需要五個人湊在一起。 活動優點:趣味很高,考驗數學能力及反應力。 本活動可以為下一個活動做準備,目的是為了下一個活動進行分組。 丟手帕遊戲 1. 熊爸爸和熊媽媽兩人面對面手牽手搭成一個家,家的中間站著熊寶貝。 2. 全體不管多少熊家族,也圍成一個單圈的樣子。 3. 當主持人說,熊寶貝,請熊寶貝從外圈跑步,順時鐘方向跑一圈,回到自己的家再

38、衝進去樹幹處1.全體圍成單圈,可以坐下也可以站立。 2.一個人當鬼,繞外圈將手帕拋在圈上其中一個人的背後,拋完手帕後,馬上反向跑,發現身後有搶糖果。 4. 如果主持人說熊爸爸,則換成熊媽媽與熊寶貝搭成一個家,熊爸爸繞外圈一圈後從自己的家衝進去樹幹處搶糖果。 手帕的人,趕快拿起手帕直追鬼,5. 依此類推。 此時鬼要跑回來佔缺的位置,兩人誰先搶到位置誰就贏,搶不到 請跟我來 的人繼續當鬼。 1.全體圍成單圈,面向圓心。 2.主持人走在外圈,一邊走,一邊點圓圈中幾個人的背部,並說:請跟我來 3.被點到的人就跟在主持人的背後 目的:解凍、娛樂、換位置 活動優點:考反應,可以訓練快跑。 繞著圓的外圈走。

39、 活動缺點:跑起來很累喔! 4.當只持人說:回家囉!大家就趕快找一個空位回家,找不到的人就換他當主持人。 活動優點:很刺激又好玩,增加團體的互動。 傳遞遊戲:直線遊戲 我家母雞生了一個蛋 1.第1位向第二位傳遞說:我家母雞生了一個蛋。 2.第2位回問他:什麼? 3. 第1位再一次的向第2位說:我家母雞生了一個蛋。 4.第2位第二次聽懂了就向第3位說:我家母雞生了一個蛋。 5.第3位聽不懂,回向第2位問:什麼? 6.第2位只好再回向第1位問:什麼? 1. 人排成直式,一個接一個,每排人數要相等。 2. 主持人請每排最後一位到前面,並偷偷的告訴他們要傳遞的號碼,例如:左三右二 3. 由最後一位向前

40、傳遞,以按摩前一位的肩膀來傳遞數字。 4. 一個一個往前傳遞,把握傳得快也傳得準確。 5. 各祖傳道第一位之後表示傳遞完畢,請第一位到主持人處告知自己最後所接收到的數字。 以此類推,本故事可以改成:我有6. 完全正確者為贏。可重新傳遞必一千萬或是聽說我家隔壁的翁依樣的數字。 爺爺娶了鄰村張迺奶奶家的小姑活動優點:本遊戲很好玩、有刺激娘。 活動優點:本遊戲可學會傳達一件事要正確不可矇混。 活動缺點:很拗口,不容易學。 性,可學會傳達一件事要正確不可矇混。 團體遊戲:分組對抗 獵人老虎槍 1. 先敎大家獵人、老虎、槍的動作。 森林裡的老公公老婆婆 2. 規則是獵人贏槍、槍打老虎、老一組扮老公公、一

41、組扮婆婆 虎吃獵人。 3. 兩組人背對背,可以一次實施組,也可以兩大組同實施。 1. 遊戲開始: 兩組人馬先距離中間線等長的地方設立陣營,並商量該組的動作。 2. 口訣與動作: A組說:我是森林裡的老公公。並全組走向中間線。 B組問:你會做什麼? 此時兩組人馬面對面。 A組答:我會做 B組同時猜對方的動作,最多只能猜三次,如猜中,可以越過對方的線去抓老公公。 3.如老公公以跑回自己的陣營線內就不可再抓,凡被抓到的就到對方陣營去。 4.夏伊波即交換組別玩,換成老婆婆做動作讓老公公猜。 5.不管玩幾次,最後清算每一邊的人口,人多的算贏。 活動優點:趣味很高,有競爭性。 團體遊戲:分組對抗 蘿蔔蹲是

42、大家常玩的範本,一組做完動作換另一組或互相進攻為四組競賽的特色。 相反詞競賽 花 1.每一組每次更換相反詞來競賽。 1.每組選一種花名當組名,全組設計誇張的動作來表演。 2.口訣: 得兒第組,得兒第楊麗花開、楊麗花開、楊麗花開完組。 山櫻花開。 聽到自己的組被他組進攻,要馬上3.規則: 接上去,換自己組進攻他組。 3.規則: 各組互相進攻,先說自己的組名兩次,再說對方的組名一次。可限制相反詞只用兩個字。動作越誇張越好。兩組人不可不可每次進攻同一組別。反覆互相進攻,讓別組沒有機會參別人使用過的相反詞不得重複出與。供法可快可慢。 現。 活動優點:結合語文,各組有思考時間但也有競爭壓力。 互罵遊戲

43、終極密碼戰 活動優點:趣味十足,考驗在前面領導的領袖,因為有競爭壓力。 1.每組找一個平常罵人的惡毒用1.每組選一艘船的名字。 2.舉例:第一組是笨蛋、第二組是2.每組需要從阿拉伯數字0到9中白痴 選一個自己船的密碼,然後偷偷的 第三組是智障、第四組是死告訴主持人。 鬼 3.規則: 3.口訣:我們是號要攻號幾號。待對方回答。 第一組先攻:我笨蛋,我4.規則: 笨蛋,你白癡,你白癡 例如鐵達尼號先攻,要說:我白痴組聽到即換他們攻擊,們是鐵達尼號攻尼莫號9號。說:我白痴我白痴,你死鬼呀你尼莫號聽到後,如果密碼正確就說:死鬼 死了死了死了,啵啵啵啵啵注意:每次不可重複攻擊,下沉沒)加上動作,越誇張越好。否則淘汰。但是如果聰明一點的該船即淘汰不能再玩。如果尼話,幾個組同時輪流進攻某組會很莫號的密碼不是9號,就說:好在快讓某組失敗淘汰。 活動優點:娛樂效果佳,雖擔心有猜幾次才猜得到。被猜中而沉負面教育之感,但事後一定要證明沒的船隻不能再玩,遊戲可以進行罵人者人恆罵之的道理,也因為可到剩一艘贏的船為止。 以讓學生發洩平常的情緒,其實可活動優點:趣味十足,考驗大家的好在好在,沒死沒死沒死。此時,可換尼莫號攻別艘船。本遊戲船越多越難猜到密碼。一般會連續以減少報復心理。 猜測能力,有很高的競爭力。

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