七年级数学下册第六章概率初步本章总结提升ppt课件北师大版.ppt

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1、第六章,概率初步,本章总结提升,整合提升,第六章,概率初步,知识框架,知识框架,本章总结提升,事件,确定的事件,必然事件,不可能事件,随机事件,概率,用频率估计概率,等可能事件的概率,古典概型,几何概型,游戏的公平性,整合提升,问题,1,事件的分类,本章总结提升,事件可以分成几种类型?,你能分别举例说明吗?,每种类型的事件发生的可能性的大小相同吗?,本章总结提升,例,1,下列事件中,哪些是随机事件?哪些是必然事件?哪些,是不可能事件?,(1),在标准大气压大,加热到,100 时,水沸腾;,(2),篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中;,(3),掷一次骰子,向上一面的点数是,6,;,(4),任意画

2、一个三角形,其内角和是,360;,(5),经过有交通信号灯的路口,遇到红灯;,(6),射击运动员射击一次,命中靶心,本章总结提升,解:,随机事件:,(2)(3)(5)(6),必然事件:,(1),不可能事件:,(4),问题,2,用频率估计概率,本章总结提升,频率与概率有什么关系?,如何用频率估计概率?,本章总结提升,例,2,某小组做“用频率估计概率”的试验时,,统计了某一结果,出现的频率,绘制了如图,6,T,1,所示的折线统计图,则符合这一,结果的试验最有可能是,(,),A,在“石头、,剪刀、,布”的游戏中,,小明随机出的是“剪刀”,B,掷一枚质地均匀的正六面体骰子,向上的面点数是,4,C,暗箱

3、中有,1,个红球和,2,个黄球,它们只有颜色上的区别,,从中任取一球是红球,D,一副去掉大、小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌,的花色是红桃,B,本章总结提升,图,6,T,1,本章总结提升,解析,A,项,在“石头、剪刀、布”的游戏中,小明随机出的是“剪刀”,的概率为,1,3,,故,A,选项错误;,B,项,掷一枚质地均匀的正六面体骰子,向上的,面点数是,4,的概率为,1,6,0.17,,故,B,选项正确,C,项,暗箱中有,1,个红球和,2,个黄球,它们只有颜色上的区别,从中任取一球是红球的概率为,1,3,,故,C,选项,错误;,D,项,一副去掉大、小王的普通扑克牌洗匀后,从中任抽一张牌的花色

4、,是红桃的概率是,13,52,1,4,.,故,D,选项错误故选,B,.,本章总结提升,例,3,在一个不透明的口袋里装有若干个相同的红球,为了估,计袋中红球的数量,,某学习小组做了摸球试验,,他们将,30,个与红,球大小、形状完全相同的白球装入袋中,搅匀后从中随机摸出一,个球并记下颜色,再把它放回袋中,不断重复下表是几次活动,汇总后统计的数据:,摸球的次数,s,150,200,500,900,1000,1200,摸到白球的频数,n,51,64,156,275,303,361,摸到白球的频率,n,s,0.34,0.32,0.312,0.306,0.303,0.301,本章总结提升,(1),请估计:

5、,当次数,s,很大时,,摸到白球的频率将会接近,_,;,假如你去摸一次,你摸到红球的概率是,_,(,精确到,0.1),(2),试估计口袋中红球有多少只,(3),解决了上面的问题后请你从统计与概率方面谈一条启示,本章总结提升,解:,(1)0.3,0.7,(2)30,0.3,30,70(,只,),所以估计口袋中红球有,70,只,(3),略,解析,(1),从表中的统计数据可知,摸到白球的频率稳定在,0.3,左右,而,摸到红球的概率为,1,0.3,0.7,;,(2),根据红球的概率公式得到相应方程求解即可;,(3),言之有理即可,本章总结提升,问题,3,计算简单事件的概率,什么条件下可以使用公式计算概

6、率?,概率的计算公式是什么?,本章总结提升,例,4,小玲在一次班会中参与知识抢答活动,,现有语文题,6,道,,数学题,5,道,综合题,9,道,她从中随机抽取,1,道,抽中数学题的,概率是,(,),A.,1,20,B.,1,5,C.,1,4,D.,1,3,解析,共有题目,6,5,9,20(,道,),,其中数学题有,5,道,所以,P(,抽中数,学题,),5,20,1,4,.,C,本章总结提升,例,5,一个不透明的袋中装有,5,个黄球、,15,个黑球和,20,个红球,,它们除颜色外其余都相同,(1),求从袋中随机摸出一个球是黄球的概率;,(2),现从袋中取出若干个黑球,,并放入相同数量的黄球,,搅拌

7、均匀,后,使从袋中摸出一个球是黄球的概率是,1,4,,问取出了多少个黑球?,本章总结提升,解:,(1),从袋中随机摸出一个球是黄球的概率,5,5,15,20,1,8,.,(2),设取出了,x,个黑球根据题意,得,5,x,40,1,4,,解得,x,5.,答:取出了,5,个黑球,【归纳总结】计算等可能事件,A,发生的概率的步骤:审清题,意,判断本试验是不是等可能事件;计算所有基本事件的总结果,数,n,;计算事件,A,所包含的结果数,m,;计算,P,(,A,),m,n,.,本章总结提升,问题,4,几何概率模型问题,本章总结提升,如何解决几何概率模型的问题?,求几何概率模型的问题的实质是什么?,本章总

8、结提升,例,6,如图,6,T,2,所示是书房内水平铺设的地砖的示意图,,图中每一块地砖除了颜色不同外其他完全相同现任意抛掷一个,乒乓球,求乒乓球最终停留在黑色地砖上的概率,图,6,T,2,解析,本例是一个几何概率模型问题,,其概率的大小与面积有关,,因此,,我们应该考虑黑色地砖的面积与书房地砖的面积之比,本章总结提升,解:,由于书房里的地砖除了颜色不同外其他完全相同,故随意抛掷一个乒乓,球,它停留在任何一块地砖上的概率都是相等的,因此,,P(,乒乓球最终停留在黑色地砖上,),18,35,.,【归纳总结】求某些不规则图形的面积时,可通过对称性、旋,转、拼接等方法进行组合,从而可以得到一个特殊的图

9、形,然后可,以求出其面积,本章总结提升,本章总结提升,例,7,六一儿童节期间,某商厦为了吸引顾客,设立了一个可,以自由转动的转盘,(,转盘被平均分成,16,份,),,,并规定:,顾客每购买,100,元的商品,,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,,指针正好对准某个颜色的区域,顾客就可以获得相应的奖品小,明和妈妈购买了,125,元的商品,请你分析并计算:,(1),小明获得奖品的概率是多少?,(2),小明获得童话书的概率是多少?,本章总结提升,颜色,奖品,红色,玩具熊,黄色,童话书,绿色,彩笔,图,6,T,3,本章总结提升,解:,(1),因为转盘被平均分成,16,份,其中有颜色的部分占,6

10、,份,,所以小明获得奖品的概率,6,16,3,8,.,(2),因为转盘被平均分成,16,份,其中黄色部分占,2,份,,所以小明获得童话书的概率,2,16,1,8,.,本章总结提升,问题,5,利用概率判断游戏的公平性,如何利用概率判断游戏的公平性?,本章总结提升,例,8,四张扑克牌的牌面如图,6,T,4,所示,,将扑克牌洗均匀后,,背面朝上放置在桌面上,(1),若随机抽取一张扑克牌,,则牌面数字恰好为,5,的概率是,_,(2),规定游戏规则如下:若同时随机抽取两张扑克牌,抽到两张,牌的牌面数字之和是偶数为胜;反之,则为负你认为这个游戏公,平吗?请说明理由,图,6,T,4,本章总结提升,解:,(1),1,2,(2),不公平理由如下:随机抽取两张扑克牌,结果如下:,(2,,,4),,,(2,,,5),,,(2,,,5),,,(4,,,5),,,(4,,,5),,,(5,,,5),所以,P(,和为偶数,),1,3,,,P(,和为奇数,),2,3,,,所以游戏不公平,解析,以游戏是否公平为背景,考查概率知识,出题思路新颖,是近几,年中考中此类试题的一大特点,

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