Scratch程序设计a.pptx

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1、(十),Scratch程序设计,第1章:程序设计入门 第2章:Scratch编程基础 第3章:舞台与角色设计 第4章:Scratch简单动画 第5章:键盘控制交互程序设计 第6章:鼠标控制交互程序设计,第7章:Scratch数学问题程序设计 第8章:Scratch克隆方法程序设计 第9章:Scratch音乐功能应用 第10章:Scratch绘图功能应用 第11章:Scratch体感功能程序设计 第12章:文字朗读与翻译功能的应用,第10章:Scratch绘图功能应用,目标任务描述剧本:创建并绘制不同的花瓣,运用旋转图章的方法生成各种各样的花朵,制作“万花筒”效果。舞台:默认白色背景。角色:自由

2、绘制的各种花瓣。学习重点:旋转运动与图章功能的结合应用。,创意绘图程序案例1万花筒,第10章:Scratch绘图功能应用,1.准备工作,(1)自由创建多个花瓣角色,令各角色的中心点在角色下方,即在接近“花心”的位置。,第10章:Scratch绘图功能应用,(1)调整各个花瓣在舞台上的位置。,2.各“花瓣”的代码,第10章:Scratch绘图功能应用,创意绘图程序案例2能对称画图的笔,第10章:Scratch绘图功能应用,目标任务描述剧本:鼠标使用画笔绘制图形时系统会自动克隆另一支笔绘制对称的图形,如图10.15。具体描述为:点击小绿旗启动程序,清空屏幕并将画笔置于舞台中间,按钮“空格”键可以开始绘画,一支画笔(右笔)跟随鼠标绘制彩色线条,同时系统生成另一支画笔(左笔)并自动绘制与右笔所画图形相对称的图形,使舞台出现特别的、左右对称的图案。当鼠标单击左键时,停止绘图。舞台:默认白色背景。角色:一支铅笔。学习重点:画笔的及克隆功能的应用。,第10章:Scratch绘图功能应用,1.导入系统角色“Pencil”,为其添加对称造型,第10章:Scratch绘图功能应用,2.“Pencil”脚本设计,

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