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1、团队拓展训练(精品教案)团队拓展训练,又称外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战。这种训练起源于二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,汉思等人创办了阿伯德威海上学校,训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。于是拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象也由最初的海员扩大到军人、学生、工商业人员等各类群体。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等
2、。拓展训练通常利用崇山峻岭、翰海大川等自然环境,通过精心设计的活动达到磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队的培训目的。拓展训练的课程主要由水上、野外和场地三类课程组成。水上课程包括:游泳、跳水、扎筏、划艇等;野外课程包括:远足露营、登山攀岩、野外定向、伞翼滑翔、户外生存技能等;场地课程是在专门的训练场地上,利用各种训练设施,如高架绳网等,开展各种团队组合课程及攀岩、跳越等心理训练活动。训练通常有以下四个环节:1、团队热身。在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。2、个人项目。本着心理挑战最大、体能冒险最小的原则设计,
3、每项活动对受训者的心理承受力都是一次极大的考验。3、团队项目。团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。4、回顾总结。回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。拓展训练的显著特点有:1、综合活动性。拓展训练的所有项目都以体能活动为引导,引发出认知活动、情感活动、意志活动和交往活动,有明确的操作过程,要求学员全身心的投入。2、挑战极限。拓展训练的项目都具有一定的难度,表现在心理考验上,需要学员向自己的能力极限挑战,跨越极限。3
4、、集体中的个性。拓展训练实行分组活动,强调集体合作。力图使每一名学员竭尽全力为集体争取荣誉,同时从集体中吸取巨大的力量和信心,在集体中显示个性。4、高峰体验。在克服困难,顺利完成课程要求以后,学员能够体会到发自内心的胜利感和自豪感,获得人生难得的高峰体验。5、自我教育。教员只是在课前把课程的内容、目的、要求以及必要的安全注意事项向学员讲清楚,活动中一般不进行讲述,也不参与讨论,充分尊重学员的主体地位和主观能动性。即使在课后的总结中,教员只是点到为止,主要让学员自己来讲。达到了自我教育的目的。6、通过拓展训练,参训者在如下方面有显著的提高:认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨
5、练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心,更为融洽地与群体合作;学习欣赏、关注和爱护大自然。一、破冰游戏破冰又称融冰,是打破人际交往间怀疑、猜忌,就象打破严冬厚厚的冰层。这个破冰游戏帮助人们变得乐于交往和相互学习,打破陌生人之间的隔膜,消除同事间的积怨。1交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式
6、来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。 (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。2大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训
7、师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。3一寸光阴一寸金游戏类型:时间管理道具:细绳若干,细绳长度大约40寸长,和剪刀操作说明:1、绳子的长度象征一个人的寿命,1寸代表1年,正常人1-20岁和60-80岁都无法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的时
8、间,让我们看看我们的时间是如何分配的 2、以下是一个正常人的时间帐目表 项目每天耗时40年耗时结余 睡眠 8小时13.3年 26.7年 一日三餐 2.5小时 4.2年 22.5年 交通 1.5小时 2.5年 20年 电话 1小时 1.7年 18.3年 看电视上网 3小时 5年 13.3年 看报、聊天 3小时 5年8.3年 刷牙、洗脸、洗澡 1小时 1.7年6.6年 休假、白日梦、闹 2小时 3.3年3.3年 情绪、身体不适真正工作的时间只有3.3年!3、培训师可以根据以上的时间帐目表,每发生一个项目,就将原来的细绳剪掉相对应绳子的长度。也可以准备绳子让学员自己剪绳子,这样可能学员的感触更深。引
9、出一个话题:我们只有3年的时间去创造价值,我们如何管理时间呢?4奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。 4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。 5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。 6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。 7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。5诺亚方舟有关诺亚方舟的传说: 叙述地球遭洪水袭击时 , 只
10、有诺亚一家乘舟得救的故事。现在请你想象,如果你正搭乘这艘诺亚方舟,除了诺亚一家之外,你还想让动物搭上这个方舟,你会如何抉择? 在你眼前,只剩下六种动物。由于方舟的容量有限,只能让三种动物上船。你会让哪些动物搭乘呢? 首先请把最想让他上船的动物表示在第一、其次表示在第二、最后则是第三。 A. 马 B. 兔子 C. 鹿 D. 羊 E. 鸡 F. 猪 分析与解答 精神游戏中,诺亚方舟是经常被引用的测验。动物,象征我们各自潜在心底的愿望。最想让他搭乘的动物,代表呈现在外表的自我,也就是自我期待的【自我】,而这【自我】也同时受到周遭人的认可。而第二优先想让他搭乘的动物,代表现在的你,也就是自我期待的东西
11、。最后想让他搭乘的动物,则代表自我认为不可能的梦想,也就是意味着未来的自我。 A 马 强烈渴求别人注意他,希望得到周遭的认可。有尝试、接受挑战的勇气,和远大的梦想与野心。马,象征【自我和虚荣心】,而具有聪明、耐力特质的马,极有扬啼狂奔的强大活力。这类型的人,喜欢规律和秩序,也同时会要求别人遵守、维护。有时,容易忘了自己的缺点,而唠叨地指责情人或另一半,或者喋喋不休地对着别人发牢骚。你在穿着上颇有个人的见解和判断力,打扮总引来惊艳的目光,而不会人云亦云,跟着流行走。现在的你,强烈渴求爱情 , 也极想领导情人 或是妻子、丈夫 。一旦自己的爱得不到满足 , 便想发牢骚 , 或者因而动恕、生气。 B
12、兔子 选兔子的人,基本上个性温和、善良而且恋家。不会无理强求别人,而且如果碰到喜欢的对象, 会不惜以身相许。处事待人方面,不喜欢花俏、追求变化,总是尽本分地在岗位上孜孜不倦。现在的你,身边环绕着许多好朋友,可以在你失败、寂寞时给安慰和鼓励。如果是女性 , 大概身边也有一些慈父型的男性可以帮助你。现在,你最讨厌的事,恐怕是与人争吵这回事了! 面对喜欢的人,不能巧妙地传达自己的情感,是你的一大缺点。 C 鹿 不在乎周遭的事情,以自我为中心,把自己和他人区分得一清二楚。在生活上,积极自我打算 , 并且努力朝实现目标而前进。鹿,是代表【努力和谦虚】的动物,因此,你会在尽可能范围内孜孜不倦努力。而且希望
13、得到你在乎的人的认可,而不致爱出风头, 期盼得到满堂采。同样地,你也不企求别人对你太过礼遇。对待他人,你向来好恶分明,一旦第一印象欠佳,便很难再博得你的好感。现在的你, 正是应该确定目标,立即行动的时刻。 D 羊 羊象征【顺徒与善良】。你向来敬重比自己年长的人和值得信赖的人,为了你所信赖的人,你一定赴汤蹈火,在所不惜。当然,这样和善的你也绝对不会背叛盟友。由于个性温顺、柔和, 有时不免太过自我牺牲,因为服务别人,而导致自己的失败。现在对你而言,注意与人交际往来是当务之急,不然你很容易陷入迷恋而不可自拔的困境。多参加读书会或同乐团体,应该可以帮肋你找到适合交往的异性对象。 E 鸡 从外表来看,你
14、是一个对人态度良好、非常顾家又温柔的人,其实你常以先入为主的观念,去判断他人【这个人不行】、【那种类型最合乎理想】。说实在地,现在的你必须调整自己的态度,好好试着和各种类型的男性【女性】打交道。原因是,你虽然很想进一步和男性【女性】亲切交谈, 但是自己总是拒人于千里之外。尝试开阔视野,增广见闻,你会在身边发现机会。和异性交往,光是靠等待对方主动是不行的。你心中所想和行动,应该互相结合,然后主动出击,才是正本清源之道。此外,你非常容易意气用事而坚持己见。 F 猪 你是一个有幽默感又喜欢热闹的人。和朋友一起饮酒作乐、喧闹欢唱,是你的一大嗜好。不过,有时候你会感到自己很不行,而陷入自卑、自怜的境中。
15、相信你一定常常自我反省,会在事后为了某句话而后悔不已。或许不了解你的人,会觉得你有些肤浅、轻率,不然就是太过讨好别人。即使面对这种批评,你似乎不以为意。稍微反省之后,你不会为了无聊的中伤而苦恼,而这正是你的最大魅力。6踩气球游戏简述: 利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。 游戏流程: 介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。 发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。 开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。 趣味玩法: 可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有
16、队形。 可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。 可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。 可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。 可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。 可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。 注意事项: 一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。三、这个游戏往往会
17、造成男生很强势、女生很弱势的情况,所以建议尽量以团体作战的方式,让男生一方面还要分心来保护女生比较好。四、在进行的过程中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了! 五、主持人应特别小心伙伴的安全。六、可以配乐以助声势。7. 两只老虎两只老虎/两只老虎/跑得快/跑得快/一只没有眼睛/一只没有尾巴/真奇怪/真奇怪 (玩法一)反唱 虎老只两/虎老只两/快得跑/快得跑/睛眼有没只一/巴尾有没只一(- 唱很快,这是重点)/怪奇真/怪奇真 (玩法二)接龙对抗 主持人:一只老虎/跑得快/一只没有眼睛/真奇怪 第一队:两只老虎/两只老虎/跑得快/跑得快/一只没有眼睛/一只没有尾巴(自己想的)/真奇怪/
18、真奇怪 第二队:三只老虎/三只老虎/三只老虎/跑得快/跑得快/跑得快/一只没有眼睛/一只没有尾巴/一只没有耳朵/真奇怪/真奇怪/真奇怪 第三队:四只老虎/四只老虎/四只老虎/四只老虎/跑得快/跑得快/跑得快/跑得快/一只没有眼睛/一只没有尾巴/一只没有耳朵/一只没有下巴/真奇怪/真奇怪/真奇怪/真奇怪 要配上自编的动作,这跟玩鸡蛋的蛋呀、蛋卷的卷呀、卷发的发呀 . 很像,都是接龙。 还有一种玩法: 主持人:一只老虎/跑得快/一只要到高雄/真奇怪 第一队:两只老虎/两只老虎/跑得快/跑得快/一只要到高雄/一只要到屏东(自己想的)/真奇怪 真奇怪 第二队:三只老虎/三只老虎/三只老虎/跑得快/跑得
19、快/跑得快/一只要到高雄/一只要到屏东/一只要到台中/真奇怪/真奇怪/真奇怪 第三队:四只老虎/四只老虎/四只老虎/四只老虎/跑得快/跑得快/跑得快/跑得快/一只要到高雄/一只要到屏东/一只要到台中/一只要到基隆/真奇怪/真奇怪/真奇怪/真奇怪 可以越玩越快,但是都不要玩太多轮。(玩法三)省略 先教动作: 两:伸出右手比二 只:右手姆指朝上,食指朝下,交叉成手语的只 老:假装捋自己的长胡须 虎:两手成爪状,忽然伸于耳际 跑:成跑步状 得:右手食指及中指由右上撇向左下 快:右手成枪状,由腰际迅速伸起,如西部枪手拔枪一样快 一:伸出右手比一 只:右手姆指朝上,食指朝下,交叉成手语的只 没有:右手比
20、没有 眼睛:指自己的眼睛 尾巴:左手向上伸,肘关节微屈,右手伸出食指,放在肘关节下,成尾巴状 真:右手拇指指向天空 奇怪:右手手掌打开,食指放在下巴,其余四指晃来晃去,就像食指钻下巴一样 第一次:两只老虎/两只老虎/跑得快/跑得快/一只没有眼睛/一只没有尾巴/真奇怪/真奇怪 第二次:两只(动作)/两只(动作)/跑得(动作)/跑得(动作)/一只没有(动作)/一只没有(动作)/真(动作)怪/真(动作)怪(“真乖!真乖!”这是重点,改摸旁边人的头) 第三次:都不唱,只比动作 好玩吧!多谈谈心得吧!游戏虽小,用处不少! 8. 扑克分组企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运
21、营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。 目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。时间: 30-40 分钟(视探讨的深度需要而定) 对象:最宜于在 24-36 人范围内的管理类培训课程开始时使用。教具:对开白纸 1 张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克 1 副(抽去大小 司令 ,一共为 52 张),红色白板笔 1 支 过程: 1 在 3 分钟之内,每人将自己摸到的一张扑
22、克牌去与另外的 4 张(或 5 张或 6 张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组 - 1 )凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。2 )由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组 5 张的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 张的牌中 3+3 相比 2+2+2 )为第四优牌组。3 )如果出现含 炸弹 的牌组,则 化腐朽为神奇 ,一跃为所有牌组中最优的。4 )某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优; 5 )各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败
23、。2 、分发扑克牌(可请助手帮助)。每人自取一张,未得到 开始 指令时,不许看牌。3 、宣布 开始 。密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。4 、公布成绩。收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。讨论: 1 单个的牌有没有最好和最差的? 2 怎样才能实现组合的最优化? 点评: 在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价
24、值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张 K ,或者一张 3 ,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值 ,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。9. 猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规则:1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与
25、助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论:1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?2、我们所设计的这个游戏是no loserno winner3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
26、注意事项:1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。6、本活动不适用于不熟悉的团队。变化:1、可增加幕布前代表人数;2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。10优点与缺点所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排小组人数:无限制所需物品:优点与缺点表格,每人一支钢笔游
27、戏概述:此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。目的:1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。 2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。步骤:1、令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。 2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。 3、给每个人一张优点与缺点并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。 4、收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见,你
28、首先要从自己的名字念起。讨论题目:1、所有的意见都正确吗?2、有没有互相矛盾的意见?3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?11. 神枪手 游戏名称 : 神枪手 人数 : 8- 12 人 道具 : 一首音乐 类别 : 合作、反应及记忆 玩法 : 主持人将组员分成两组,每组选一种物品为主题,例如 : 生果、文具。每位组员根据自己组别所选的主题,替自己起一个代号 ( 例如 : 选生果为主题的可以苹果、香蕉、菠萝为代号 ) 另一组要留心记着对方每个组员的代号。两组组员分两边站立,然后暗中议定一位做神枪手 12. 头儿肩膀膝脚趾 人:不限 事:解冻、缓和气氛 时: 15 分钟左右 地:室内、室外 物
29、:无 【开场】 介绍本年度荣获奥斯卡金像奖最佳外语片配乐什么?不知道?好,现在示范一遍,会唱的伙伴请跟着唱头儿肩膀膝脚趾 【介绍游戏】 请各位伙伴找出一面镜子(自己一面用手当镜子),跟我覆诵:魔镜魔镜,你说谁是世界上最美丽的人?你看到了什么?啊!有人开始吐了!我看到有一位女伙伴在流口水好,请各位不要太激动。我上次玩的时候看镜子,以为是刘德华来了。现在请你再继续往下找,对了,这是肩膀。每个人的肩膀功能都不太一样,像大哥的,是属于耐磨耐压又耐用那一型的,我的肩膀吸水力 比较强,伙伴心情不好可以来找我。哇!我们看这位伙伴您的肩膀太油腻了。现在请各位伙伴把手继续往下找越过最敏感的部位暂时不谈刚 刚有人
30、笑得很邪恶,我是说胳肢窝啦,奇怪,好,这是膝盖。再往下找这是脚趾。有人摸不到,请假装一下有人假装不了那请想象一下。唱一遍头儿肩膀膝脚趾,并动作。【开始玩】 自己玩一次。与旁边的人勾手臂玩一次。勾着手站起来,再玩一次。动作加快,再来一次。 【剖析】 这是一项很好的解冻游戏,从坐着的静态一直到大家动得不可开交,可以使团体气氛一直提升。 循序渐进式的带领,使参加者不致于衔接情绪时,感到太突兀,就是所谓的渐入佳境这也同时是解冻游戏的要领。 可以掌握的突发点很多,例如: 有男生不敢勾女生的手,被旁边的人拉得太用力,自己指不到自己,站起来时,两旁的人太高了,中间的只好吊单杠,等等,突发点的掌握,可以使团体
31、成员学习以开放自己的方式与彼此相处,这样才有助于团体间更熟络。准备好后,主持人播放一首音乐,音乐停止时,所有普通组员必须立刻蹲下,只剩双方的神枪手站立,两个神枪手必须斗快喊出对方的代号为胜出该回合。另一玩法可以要求双方组员背对而立,当音乐停止时,神枪手立刻转身斗快喊出对方代号。新回合两组重新挑选一位神枪手再比试二、沟通游戏当今社会无处不强调沟通。沟通到底是什么?有效的沟通是怎样的?沟通游戏就让你亲身体验,亲自找到答案。13初次见面 【消除隔膜的培训游戏】见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游
32、戏就可以用于消除大家的陌生感。培训游戏程序和规则1.第一步:(1) 给每一个人都做一个姓名牌。(2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的 姓名牌。(3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自 我介绍。2.第二步:(1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”(3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。相关讨论1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大
33、家的距离近了好多?2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情?总结1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。 参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流14. 情感病毒 【提高情商的培训游戏】情感是人与人交往中
34、的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。培训游戏规则和程序1.第一轮:(1) 游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈,然 后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是 谁。(2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈,和尽可能多的人交流。(3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向
35、另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。(4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。2.第二轮:(1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。(2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人。(3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,
36、然后让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。(4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 。(5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己 。相关讨论(1) 不安和快乐哪一个更容易被传染一些?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪,你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点?第二轮中呢?(2) 在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你
37、是否会遇到这 种事情?(3) 在一个团队里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率 ?为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?总结1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安 ,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。2.对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 ,时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。3.经常
38、去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。 参与人数:不限时间:3分钟场地:室内道具:无 应用: (1)沟通技巧 (2)舒缓压力,提高工作效率的技巧 15穿衣服 【增强队员间的信任和默契度的游戏】沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个培训游戏就以一种很喜 剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。培训游戏规则和程序1.挑选两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。2.B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓住领口
39、 ,他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐 之能事。3.有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人 不能给B以行动上的支持。4.推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:(1)解释应该怎么做。(2)演示应该怎么做。(3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。(4)请学员自己做一遍。相关讨论1.对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?2.怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通?总结1.在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所 导致的,A认为
40、一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让A觉得B很笨。2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调 整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助 他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的 ,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。 参与人数:2名志愿者时间:20分钟场地:不限道具:西服一件 应用:(1)有效沟通技巧的训练 (2)创新能力的培训16过“鬼门关” 【提高学员解
41、决棘手问题能力的培训游戏】从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。 培训游戏规则和程序这个培训游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三 阶段:战胜自我。第一阶段全体参与时间15分钟1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为,请允 许我通过!”培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合SMART原则。2.从A点走到B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。通过者每人得一分。第二阶段每组四位男学员参加时间15分钟1.最响亮地
42、表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成为,请 允许我通过!”培训者允许后可予以通过。通过标准:至少要达到80分贝。2.做俯卧撑20次以上。通过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我一定 要成为,请允许我通过!”通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字。2.高台信赖。通过者每人得三分。高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令 下面的朋友,准备好了没有!?某准备好了没有!?有没有信心!?你是最好的!你是最棒的!你一定会成功!准备好了!请相信我们!我们
43、支持你!1-2-3准备好了!有!我是最好的!我是最棒的!我一定会成功! 作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感 悟。游戏感悟:成功=意愿方法行动相关讨论1.这个游戏是不是很有意思?2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的?3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?总结1.这个游戏采用了以下几种技巧:首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以
44、使学员加深印象,铭记他们说过的话,也 可以证明他们的勇气。2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合 的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。 参与人数:集体参与时间:一个半小时道具:用于玩“高台信赖”的高台场地:教室 应用:(1)沟通与交流 (2)坚定人生观 17肢体语言 【提高学员表达能力的培训游戏】没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。培训游戏规则和程序1.将学员们分为2人一组,让他们进行23分钟的交流,交谈的内容不
45、限。2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否 注意到了这些行为。3.让大家继续讨论23分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。相关讨论1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒 服?总结1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互 为 补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴