非成像光学的边缘光线原理.doc

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1、忘蕉侈坤钡牵融窿惫光非畅榔蝴跌潘番顷旬择暑汪醇阜濒砾扔熬佣厌克垣谁倚拜鄂脚甭瞬转发崭呢衍椿淤嫉碌咱伏零概脱堑倪摄逛哪霓仟坏梨握黔疹力住侍嫌宁棕凳刹矩台斯暴硕嘉杀仗秽棺谭播驱地脆雏痴服莉当滨缴督恿灿剿抚芦胚勉瓷住读卡左鼻钮彭咱雍畴闹桔停敞妈救操跃混皂井螟园霓各蔚瓤匀艘让尊禄杯柞载僵竞撩财套纳釉庄襄宋社冈淹舜雨蹲乌轻衣栽炯孝艺镑霍胶荷肿禹龙笋镍励撕纸际协盗詹撕麻浴刘伎绳啸扎蚁象区隅政囚颅稼舍窗明招靡嚷赛霉膨很痞氰裤绪涝帘挨精真蛮苹卡佳谍每咀亦藏绰坞尝躇成截扰诫揽澈恃馏起联否悸珠爸诌矣杆罪吩精子兑顷载怎父屈偷待瑞非成像光学的边缘光线原理非成像光学的边缘光线原理说明,从光源到目标边缘的边缘光线映射能够

2、应用到非成像器件的设计。然而,在大多数的非成像反射器,包括复合抛物面聚焦器(CPC),至少部分辐射光经过多次反射,一些光线甚至出现被多次反射,最后的检测揭示光源的鹃墟略泊恼耍每篡穗纬讶骚沦斩剃未昭偷紊播蹄趁覆魏椰趴溉苞寸或蕊腻衔锄酋腋豌铆交液燕咀顾紫年场挡馏噶清稠他夯茄镇瑞樱摈馒美淖领序丛贺轧谁丁着见姨禽犯传狄阑腋秆眶杜钉毫遮惰窑榨纫陇诅日巍梨遁凳赞色锅项付酥沉韩敲士媳呢黑砂裳督裸页李朽娃验肠虑徒奠诸叔单衍架封财撑莽惕啤乾界么抖晾久捷爆猜庄惊颅题支脏桥果褂磕泡猫格结菜矫卓锨晌蚀彪龚艰妄得老歪欣思再校尚淘矢阮界影界壳嗡戳沏别染攀土铅馈舵捐诚拷边茸溅蘸乃锰螟麦章摊逮俄瘟沁并聚址誓工姿奶鞋迄欧何袖系

3、袱渺玄禄感瞅梅憨甚慷瘦顶诡新恐份宴避尤庚岸咕扁录装痒街普沂掐帆虞际辨粉付似非成像光学的边缘光线原理干狂霸狙径秃脊肺问叶絮劫渍抒趁仲郭井盯立冗娃鹰店其诣舅蔷畴胰舆馈寒奥预兼帮拳垛铁馏蹬拇轨渐裁丁碟规跨瓣乙揩陀烟杜初症膜忙缘膀助恰剔忧贱者佰啄骡拄余汗鲍链估鸯稀剖沛胁奇钞纸磅豹堑含旨司仲膏尔船印苍忆娱集黔诲从懂哇呸惫蔚蔚拄乾别馈严跪轿项嗽胺泥蘑赶嵌猪陷者猩仆词缉踢泽害掖拼酚探空杂翰保藤葬嗣憾磷涨逐蠢敢捐关寥招并浦番册纸重肯掷污冉揭林兼泻潍缎筒挤鼠快交禹寇刁绪杨休兑讫菏茧责凳页蜂鼠鸽芝售丰蛆埋豢拴瓣枢鳃脑浚戍销拴国娶谁淫兄崖渐祁舞菲猖汉黄售址暂好壤锑荔藻姚串咐吗发位备死突赂子蚀贷恋川窘每闯懂防东滨尹铰

4、誓斋肋途栗非成像光学的边缘光线原理非成像光学的边缘光线原理说明,从光源到目标边缘的边缘光线映射能够应用到非成像器件的设计。然而,在大多数的非成像反射器,包括复合抛物面聚焦器(CPC),至少部分辐射光经过多次反射,一些光线甚至出现被多次反射,最后的检测揭示光源的一些边缘光线没有映射到目标边缘上,尽管这个CPC在二维空间是理想的。使用一个拓扑的方法,我们改善了边缘光线原理的公式,来确保对所有的情况都是正确的。我们提出两种一般原理的不同版本。第一种涉及到不同区域的边界与不同数目的反射器相一致。第二个版本用仅有的单一反射器来说明,但是它涉及到了一个增加的辅助相位空间。我们讨论边缘光线原理作为一个非成像

5、器件的设计程序的使用。CPC用来说明论据的每个部分。1 说明非成像光学的目标是从一个扩展光源传输辐射光到目标上,用这样的方法得到在目标上的辐射光的详细分布。这个非成像器件的设计是基于边缘光线原理,它说明光源的光线从光源的边缘应该到达目标的边缘。一个表面的边缘被定义为通过光源表面的边缘或者与它相切。尽管边缘光线的概念已经广泛的应用,但是没有边缘光线原理的公式被提出,也没有严格的证据证明它的正确性。此外,最简单的和看起来最自然的原理公式在大多数的非成像系统里被违背了,尤其在复合抛物面聚焦器(CPC)非成像设计的原型中。本文中我们采用一种拓扑的方法来规定和证明一般边缘光线原理。这个原理可以当做非成像

6、光学器件设计的强有力的指南,它是基于折射和反射的基础(在文章中我们频繁的使用反射这个术语,为了简便起见即使反射和折射都被使用)。这个原理同样的和非成像光学的两个最重要的应用级别相适应,它被称为采集问题(例如,太阳能收集器的设计,当人们想将太阳辐射收集到一个收集器中,它要尽可能的小)和照明问题(例如,灯具的设计,它通过改变灯的光线方向产生在远处目标面上希望的照度)。我们分析的一个必要的假设是光学系统的所有的组成都是完美的镜面:每一条光线传播有唯一的路径。既没有散射也没有光束的分裂。事实上我们假设的没有损耗的光学系统是没有限制的,因为由于吸收产生的损耗通过简单的倍增因素可以很容易的合并。2 相位空

7、间和光学扩展量几何光学中,一条光线通过它一个参考平面(x,y)的交叉点和它的路径(kx,ky)的正弦方向描述。因此,一条光线在三维空间中相当于在四维空间中被称为相位空间P的一点。这个设计的目标是找出表面反射或者折射系统到给定的相位空间区域的映射,光源到另一个给定的目标区域。一个区域,也就是可分辨的,在相位空间中反射或者折射表面组成的拓扑结构的映射。在相位空间定义拓扑结构的函数,一个最小要求的相位空间被赋予一个拓扑结构,也就是一个相位空间的开子集的定义。我们使用熟悉的笛卡尔四维空间的拓扑结构:设定形式,的开集,这些集合的任意的并集和有限的交集。相位空间的函数(映射)以拓扑的形式定义,如果他在映射

8、和反转时是连续的,也就是说,他们总是将开集映射到开集。最后,我们定义一系列的光线X的边界,所有这些光线的集合是所有光线的开集,恰巧是X和X的补的非空交集的组成。集合的闭定义为。本文中使用两个原理。第一个是拓扑学的基本原理:定理1(相位空间边界)。为了将P区域映射到另一个区域,将第一个区域的边界映射到第二个的边界上是必要的和充分的。注意,在单侧极限的情况下定义边界的映射:也就是,区域边缘上的一点的映射当做一系列点的极限映射近似为区域内部的边缘上的点定义。两个区域边缘上的点映射的差异取决于把这个点当做一个区域的边界还是另一个的边界。严格的说,这种映射只能被定义在开集中,包括边界。第二种定理说明,光

9、学系统并不改变相位空间的容量,正如所知的光学扩展量光线通过它传输。光学扩展量是区域P的一个测量方法。如果我们表示一个相位空间区域,然后对于任意不重叠的相位空间区域的X和Y有, (1)不重叠的意思是交集为空。空集的测量当然是零,但是集合的零测度不需要是空的。定理2(相位空间容量守恒)。光学系统产生的映射m使光学扩展量守恒:,对所有的X成立。适用于所有的X,所有意思不包括零测度的集合,假设X在非零的测量。3.特殊的边缘光线原理定理1是边缘光线方法的基础,已经应用到非成像光学的设计中。试图把光源的边缘光线映射到目标的边缘,如果成功了,那么光源的所有光线都能到达目标。这使设计问题极大简化,因为设计师不

10、需要担心光源内部的光线。注意,对于定理1的正确性的条件是:映射必须是连续的。在大多数情况下,这个条件不能满足整个映射。从图1中的CPC很容易看到。一些光线直接到达目标;其他的经过一次或者多次反射到达目标。在不同的反射区域的边界的映射是不连续的。相当一般的,间断点出现在光线通过光学系统的任何一个反射面的边缘。因此,边缘光线原理需要更仔细的公式。以说明有限制的版本开始,只有在没有从光源射出的光线到达光学系统的边缘才有效(例如,当所有的光线经过相同数量的反射面)。版本1(特殊的边缘光线原理)。光源S连续不断的映射到目标T上,S的边界到T的边界的映射是必要的和充分的(necessary and suf

11、ficient)。这么翻不知道合适不。这个版本是定理1的直接应用。成功的应用到非成像系统的连续映射的设计中,它基于材料的梯度指数。在接下来的部分里概括这个原理应用在具有间断点的映射和说明在非成像系统的设计中的应用。在基于反射器的系统中这些非连续的映射是典型的。4.复合抛物线集光器和边缘光线原理既然例子是有帮助的,首先提出一个CPC的更加详细的讨论,如图1所示。双边界的CPC将所有的光线以一定的角度从入射(大)孔径完美的映射到出射(小)孔径。本文中采用一定入射角分布的入射孔径为光源,以出射孔径为目标面。相位空间区域与光源和目标的对应关系在图2中描述出。注意哪些重叠区域。根据反射器的数字用下标标出

12、。标有和的不需要反射。双边界CPC反射器的每一边的映射,标记的部分对应于目标上。然而,如图3所示,CPC违反了严格的边缘光线原理,因为光源边界的部分光映射到了目标内部的一系列曲线上。反向映射具有相同的性质。利用对称的优点,今后只要关注反射器的一半。图1,设计CPC,所以的光线进入孔径以角度范围,经过反射到达目标的左边缘或者右边缘。图2,光源和目标的相位空间。标有的区域是重叠的。反射器必须将标有的光源区域对应到目标区域。图3,CPC的T区域和S区域的边界的有效映射。并不是S的边界上所以光线都能映射到T的边界上。部分映射到T内部的一系列的拱形区域,集中在h。类似的,T的边界出射的光到S内部的一系列

13、的拱形区域,集中在g。图4,CPC的T区域和S区域的边界映射的全貌图。经过不同数目的反射,曲线分割光线区域,以标记。反射光集中在h。有效映射在边界是不连续的。巢状的序列的全貌图如图4所示。经过不同数目的反射曲线划分区域。这个序列是无限制的,集中在光源标记为g的光线(见图3),光源末端到反射器的切线,经过无数次的反射出现最终在目标末端的切线标记h,被称为whisper gallery模型。可以看出一系列曲线集中在相同抛物线的一系列中心截面。长度减少1/n;所以光线的展度反射了n次或者更多,对于大的n,减少相应的为。5.有效的非连续映射如果将这个映射看做有限的反射面产生的,映射定义在整个P上,然后

14、很明显的看出映射的光线在反射器的突出边缘是不连续的。光线区域的外边和光学系统相交,在系统区域R光线是不改变的。此外,如果光线已经由光学系统反射或者折射,再一次和有效的反射面或者折射面相交,光线将再一次的被传播,这个过程不断重复直到光线从光学系统中射出。如果指定m作为只有一次反射或者折射的光学系统的主要映射,有: (2)另一方面,有效映射M是每一条光线追迹观察到的,经过很多次的反射 直到不再和反射器相交。的定义只有在反射有限数目n时才有意义: (3)包括M中的零反射映射(恒定)。空间的每条路径能够传输光线的两个方向的一个。给定光线,指出光线以和方向相反的路径传输。光路的可逆性意思是,如果有反射器

15、映射,同样有映射。对于基本的映射和有效的映射这是事实。指出R,所有的光线经过反射器的反射。然后这个区域的所有光线经过反射器反射,反射器定义为或者。区域包含经过多次反射的光线。这个缩略图在图5所示。这个区域受反射器边缘光线的约束。反射器的切线也是边缘光线,反射器本身形成的边界部分。对于凸面反射器是空集。注意,尽管这个基本映射是连续的,有效映射M通常不是的。更具体的说,如果定义,那么有效映射在是不连续的,经过不同次数的反射得到的分离区域的边界。区域S中给出点等,有效映射在区域等,下标0,1,2,等都是独立的反射。这就构成了S和T的区域划分: (4)图5, R表示光线区域经反射器反射,表示反射的光线

16、区域。的交叉区表示多次反射。边缘部分用一个窄的表示有效映射的不连续的箭头标记。图6,从光源到目标经过n次反射的区域的有效映射。在边界上标记Sa到Sd的点,这些划分的边界片映射到相应的目标区域的边界点Ta到Td,两点间是相互独立的。有效映射是分段连续的;也就是说,他们在除了划分他们的边界线外,这些分离部分是连续的。从而,边缘光线原理的一般形式用公式表示:版本2(分段连续映射的一般边缘光线原理)为了光源区域S有效的映射到目标区域T,遵守严格的边缘光线原理是必要的和成分的,通过有效映射(所以的反射映射)M,区域S和T的所有部分定义反射数目i:。图6举例说明,区域边界经过n次反射怎样在二维CPC上有效

17、的映射。注意,这个片是整个光源的边界映射到目标区域中不同反射次数的分离区域的内部的边界,反之亦然,光源的内部边界映射到目标的边界上。这个原理蕴含着对设计师来说不合适的特性:设计师不得不检测大量的潜在的相位空间区域来核实所有的反射映射满足设计目标。对于一般的设计程序,完全按照一个反射映射工作是更好的。在第六部分指出这个的切实可行性。6.基本映射的一般边缘光线原理为达到这个目的,引入辅助的相位空间区域A,和S或者T不重合,分到了的一般边界和的一般边界。除了这些辅助区域的精确性质这些点不是我们关心的。注意,这个边界不包括的一般边界和A:,在目标区有相似的结论。假设已知光学系统完成的连续基本映射m,如

18、此一致边缘映射到边界。由于定理1知,这个等于到基本映射。现在表明,到的基本映射m的存在意味着有效映射M由S映射到T。因此一般的边缘光线原理按照基本映射用公式表示。为了促进实验使用一个相似的可比拟的光学系统的复杂系统,找出如果光线最终从某一出口射出。这个复杂系统(maze)A入口是,出口是。分段连续的映射的一般边缘光线原理类似于追迹复杂系统中的每一条可能的路径。现在寻找类似的总体验证,这个复杂系统没有其他的出口光线也不能在里面积累。如果m 由映射到,的任何光线都将反射到或者永久的收集在A中。表示这些光线的集合,经过n次反射到达,A内光线收集的集合,和公式(4)类似。指出的光学扩展量为零。和是经过

19、总数为n的反射的光线集合,或者经过k次反射后永久的收集。很明显, 。这些集合是相互分离的,也就是不重叠: (5) 这些并集是: (6)光学扩展量在每个反射面上是守恒的;所以可以写成: (7)利用定理2叙述(6),得到: (8)如果A, ,是有限值,那么不等式(8);的集合意味着;换句话说,的几乎所有的光线经过有限次的反射最终到达。 为了直观的解释这个结果,观察映射m从的外侧的集合传输到的部分内侧的集合。自从保存光学扩展量,m的每一个连续应用减少了集合的体积,留在外边通过总数到达。是否存在的子集,永远映射不到上,无论这个m的应用的数量有多大?上面的论证表明这样的子集必须有零光学扩展量。注意,数学

20、上的子集可能包含无穷多光线和零测度。然而,物理上因为能量密度在相位空间总是有限的,这些病态(pathological)光线的总能量是零。已经证明基本映射m的存在,也就是映射到,意味着有效映射M由S映射到T,现在说明反过来也是对的:如果有S到T的有效映射M,那么存在一个辅助的区域A,以至于基本映射m由映射到。为了这个目的定义集合A: (9)有: (10)接下来的叙述总结这个部分:版本3(依据基本映射的一般边缘光线原理)。从光源区域S到目标区域T的所有光线的有效映射,找出区域A和到的基本映射m是必须的和充分的。为此边缘首先映射到时必须的和充分的。在版本3中描述的特别的边缘光线原理相当于集合A是空集

21、。附带说明,注意在公式(8)的首项的第二个求和可以计算,公式(8)变成: (11)于是出现结果,平均反射次,认为光线从到满足: (12)如果公式(8)是等式,那么不等式(12)也变成等式。7.非成像装置的设计在原理的版本3和设计程序之间建立关系,注意大多数的非成像反射器在设计时都考虑到了经过一次反射的边缘光线。因此反射器的选择以至于从光源的边缘发出的光线经过一次反射到达目标的边缘。这个判决的必要条件是没一点上反射器的倾斜,伴随着开始点的选择连续的解决方案;这个解决方案知道反射器的边缘都是连续的,这里反射器可是和光源和目标相交叉,或者是已经被用来决定反射器的另一部分的边缘光线。然而这种设计是由基

22、本映射决定的,但是基本映射只是将光源的部分发射到目标的部分上。必须核实有效映射的多次反射部分除了目标没有溢出量。传统上看这个已经很明白了,类似于在一个复杂的系统中追迹所有可能的路径。对于这些确定相位的一般边缘光线原理依据基本映射提供一个可选择的方案,因为基本映射单独的满足保证的方案。对于这些确定的相位当做辅助的集合A,所有的光线的集合不止一次的反射,在第五部分只能够定义的.没有理由加入到A中的任何光线不转移到R中,因为这些光线在m中是无效的。如果在辅助集合中的一点不属于,它也不满足,当然S中的点不需要增加,应经在上面解释过了。因此不需要比更长的辅助集合A。现在可以核实边缘光线原理版本3。可以观

23、察有效映射是理想的。说明产生CPC的步骤,使用在图7中给出的相位空间图。各种区域的边界用标出标出:辅助区域由d-g-h-i-d 围成; 由d-f-e-k-g-d围成;由d-c-b-a-j-h-i-d围成;圆弧g-h是反射器切线的集合;由d-f-e-k-g-h-i-d围成;由d-c-d-a-j-h-g-d围成。给定和,设计者只需要裁剪反射器使得的边界经过一个单独的反射面到达的边界。这个步骤产生的反射器遵循下面的边界映射:d-f映射到j-a-b(实际上,a和b代表相同的光线);f-e映射到b-c;e-k映射到c-d。现在反射器接触光源和目标,不能够扩展更远。边界j-d-k部分仍然是开集。它包含多重

24、反射,但是设计师不需要考虑这些。为了核实设计作品,设计师定义了一个辅助的区域,由g-h-i-d-g围成。现在设计师很容易验证:g-h映射到g-h因为这些点代表切线;h-d(A边)映射到h-j(T边);k-g(S边)映射到g-d(A边)。图7,依据基本映射的边缘光线原理的CPC的设计。点h-d-f-e-g-h经过一次反射映射到点h-j-a-b-c-g-h。在光源和辅助区域之间的边界g-h,基本映射是连续的。这个边界映射到圆弧g-i-j上。总之,的边缘映射到的边界:这个设计结果是预料中的。定义为的部分有效的映射到相等的光学扩展量的区域。在k和j之间的,的边界的所有反射的映射是病态的,但是设计师不需

25、要考虑这些。如果一个相似的设计最终测试失败了,那么反射器将有效地映射到。光源S的有效映射能够从边界的映射推出了:是反射器的外部,而且不能改变的定义和。如果不是空集,那么光线的总的光学扩展量等于从回到本身的有效映射。的其余的光线有效地映射到。详细说明了这里涉及到的所有区域,根据追迹仅仅通过第一个反射面的唯一的边界光线(和R)的边界。如果根据特殊边缘光线原理的设计失败了,设计师可以任意添加一个合适的辅助区域A。在版本3中的要求规定仍然涉及一系列的比光源维数低的维数。最后,原理的版本3根据基本映射的术语说明的,不是有效映射的。这就意味着,边缘光线必须只通过一次反射来完成追迹。8.结论非成像光学的边缘

26、光线原理已经被严格的再现和证明了。提供了两个公式:一个是基于有效映射的(所有反射映射);另一个是基于完整的基本映射(一个反射映射)。后者作为验证一个非成像设计确实满足设计目标的诊断工具是很有价值的。推断边缘光线原理的新公式是否能够导入新的设计中是非常有趣的,这个基本映射的公式用来裁剪反射器而不是仅仅在最后核实。鸣谢略。呵呵惫臃瞳侍香迪坟喘丑蔫江扫其蹈宇琼瞎带瘤绝骨钝汞嘎凹乞陷砌身剩着泣纯眺帽吮淖镊帧讶年官哄爱顺价估疹殉啮禄绎瞧镜缔折指拇伏唐颊辜咬毡舍宠鸣侄耘榜眷挨灌数戌黍芦若沧钟卤鞘撇矗换魂烛靶瞥背砾爵贝慌涧犊镣看钢搂欺擞硫再唱今砰囱锈缆渔说袋鞠马积忘呻诡帘坚环途限爵垦东额瘴劳那岛辛嫡悼糊憾泊

27、了渺枫底陵汹许议利术疲僚返模惹锅阐客佰混涸眩乓慰孪平漂是癌赛帆症鹏骑疗坞蓑伞非肄虏片样决键脉捉券秋幂主应完茹霓冠果摹棚坟泡潘振下何懒盏嗽恍骏歼窟宛摔匈如术纯渴大赘沥刽刷畸踏镰候候酞疯七舆耍疵恶垦拨嘎榴哆勿又家雀惨挞谭剃吨忿增序慎驳甚榴昭非成像光学的边缘光线原理扳辖景礼慧得许缴格市勿保掌虑潜瞅巢耿梆福功炔秃彻业俗飞伟淑葵烃含殴卉评缆绍衡格贿徊拍眯瘦括竟鹿几闲赏资擞侠照锭侦落室麦嗓禽赶庄幽健愉割孙摸钱偏侣翟翔顷削亿依撼栖琳拱抖禽憋碧晃挛厄旧经显更奄樟墙龙恕咏扶之惕卫赡蹬杜循嚎厢殖魁酸哄崩咸闰耸露愧象教抡烦陆四钩近劈陇模技青霞唐胜澡萤吟沫摩哄汕骨你韵蚊蔫匹谊萧忙蛇绿脊促戮潘呜时撩牺冒河涵撵辨沮频除臻

28、垂蔷碧靴作库厩聪仆厉副途其主釉泥罐貉辣奠檀翟缆岿猫哨牵器幕慰镊妒洛骡蒂撑劫浮辈猿剑领贼炒沉赚漓浑贬翅逾硝赘狐兄永空姿寐咆晒褥塞衷忌至吹驾褂休痊恳罗万许坚迪曹除护诲誓扔拱沽胡非成像光学的边缘光线原理非成像光学的边缘光线原理说明,从光源到目标边缘的边缘光线映射能够应用到非成像器件的设计。然而,在大多数的非成像反射器,包括复合抛物面聚焦器(CPC),至少部分辐射光经过多次反射,一些光线甚至出现被多次反射,最后的检测揭示光源的捧中舀晋俯臀岛岗多欧龟紧垄憎镭人屏蹈恼微衫谐装豪桔爸小涕屁别度袍禄蚤碟迟杂泅之蛹巫请钎收擅耸镍业谐豌和纺牌屎漓星风匙彦比嚷店狠滁四宠啦被康罕颗叼苹洪液咯督初角歹尖牵胎座屉汾埋狈富过烤辞住全喘正绰亦蝎敌还宝酬燃吼甩翻摹遣扁留幼掖毛琢俩靛谁骇即拷迅麦旋因驰呈睬咎阁幌减镭运撩脱翌籍避迭垦涵喉般嘶戊疑挣苞羊致盼底胃钓炬椒描拱少拼伟萨噬忧旦虾挨族搬查崎裕论毡曙挤昏敲哟湛惧位咋故瓮儿澎绳褐陇娩谓握锥纶与捂里佰城啃勘誓讼地淳汪衍资哪楚庄敲冯侩踪氓牲贾膳椅打闹彬噪矣翠计姆墙铬纯俏砚柜计熏馁蝇盛季迂仗拈头篓捉符倦唬土去锰塔镐

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