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1、第七章 矢量图特效,交互式调和工具交互式轮廓图工具交互式变形工具交互式阴影工具交互式封套工具交互式立休化工具交互式透明工具,交互式调和工具,可以在两个对象之间创建一种渐变的调和效果。不仅是形状产生调和效果,填充属性也产生调和效果。步数:用于设置调和的步数调和方向:可以调整调和对象的旋转角度。环绕调和:当调和方向不为0度时,点击此按钮,将按起始对象和结束对象中心进行调和。,直线调和,顺时针调和、逆时针调和:选择调和对象之 间的颜色过渡方式。对象和颜色加速:选择对象调和和颜色过渡的加速程度。路径属性:可以为调和对象设置调和路径,显示路径,分离路径。复制调和属性:把另一个调和对象的属性复制到当前的调
2、和对象上。清除调和:删除对象的调和效果。,沿路径调和效果,1.先绘制一条曲线,2.选择交互式调和工具,在完成的调和对象上点击右键,在弹出的快捷菜单中选择“新建路径”命令,也可以点击属性栏中的“路径属性”按钮。3.此时光标变成黑色箭头,移动光标到曲线上点击即可创建沿路径调和效果。,轮廓图效果就是为对象添加了轮廓的效果,常用于展示特殊的艺术效果,可通过工具箱中的交互式轮廓图工具实现对象的轮廓图效果。轮廓图的效果有到中心、向内和向外3种方式。实现轮廓图效果的方法有3种一是使用鼠标拖动,二是通过属性栏设置,三是在【轮廓图】泊坞窗中设置。,交互式轮廓图工具,单击交互式轮廓图工具,然后将鼠标移至对象上,按
3、住鼠标左键拖动即可。按拖动的方式和拖动距离的大小可分别实现到中心、向内和向外三种方式。到中心 在对象轮廓处按住鼠标向中心拖动,即可实现到中心的轮廓图效果如图,交互式轮廓图工具,拖动鼠标至对象中心 到中心的轮廓图效果,向内 在对象轮廓处按住鼠标左键向内拖动向外 在对象轮廓处按住鼠标左键向外拖动,,交互式轮廓图工具,按住鼠标向内拖动 向内的轮廓图效果,按住鼠标向外拖动 向外的轮廓图效果,“到中心”、“向内”、“向外”:设置轮廓线的扩展方向。轮廓图步数:设置轮廓的扩展个数。对到中心的轮廓图效果,不能设置该数值框。轮廓图偏移:可控制轮廓间的距离,如果当前图形为到中心或向内的轮廓图效果,若【轮廓图偏移】
4、数值框中的数值过大,将出现提示框,提示“轮廓位移太大”而使修改无法成功。线性轮廓图颜色:设置轮廓线颜色的渐变方式,有线性、顺时针、逆时针三种。,交互式轮廓图工具,【轮廓色】下拉列表框,在弹出的列表中选择需要的轮廓色,可改变轮廓图的轮廓色,并使轮廓图的轮廓色与原对象的轮廓色渐变。【填充色】下拉列表框,在弹出的列表中选择填充色,可改变轮廓图的填充色,并使轮廓图的填充色与原对象的填充色渐变。【渐变填充结束色】下拉列表框 只有原对象使用了渐变填充,【渐变填充结束色】下拉列表框才会起作用。单击该按钮,在弹出的列表中选择一种颜色,配合轮廓色的填充色,可以使轮廓也产生渐变效果。,复制轮廓图属性:把另一个轮廓
5、对象的属性复制到当前的对象上。清除轮廓:删除对象的轮廓效果。,交互式变形工具,可以改变对象的形状,根据表现效果的不同,在属性栏中分为:1.推拉变形2.拉链变形3.扭曲变形可以分别对对象创建推拉变形、拉链变形、扭曲变形。可以对单个对象进行多次变形效果。,添加新的变形:可以对已经变形的对象再次添加变形效果。推拉失真振幅:控制对象的变形效果。中心变形:沿图形对象的中心变形转换为曲线:把变形后的图形转换成带节点的曲线进行编辑。拖拉的起始位置不同,产生的变形效果也不同。,推拉变形,拉链变形,此变形方式可以使所选定的对象的边界产生类似于锯齿状的变形效果 拉链失真振幅:控制拉链变形效果的幅度,数值越大,变形
6、效果越明显。拉链失真频率:控制拉链变形效果的频率。随机变形:将选择对象的变形效果进行随机化处理。平滑变形:将选择对象的变形效果进行平滑处理。局部变形:将选择对象的某个特定区域内的拉链效果突出。,扭曲变形,该变形方式可以使对象产生类似于螺旋线的漩涡效果 顺时针旋转:可将逆时针旋转变形的对象切换至顺时针方向逆时针旋转:反之。完全旋转:设置对象的旋转圈数。附加角度:设置对象扭曲变形的角度。旋转次数越多,扭曲变形效果就越明显。,交互式封套工具,使用交互式封套工具可以对图形或文字进行变形.封套的直线模式:可以制作出一种基于直线形式的封套,利用此封套调整出的图形形状类似 于使用透视调整出的图形形状.封套的
7、单弧模式:可以制作出一种基于单圆弧的封套,从而产生凸凹不平的艺术特效.封套的双弧模式:可以制作出一种基于双弧线的封套,可以在封套的一边沿水平或垂直方向拖曳鼠标 所选择的节点,制作出S形状的图形.封套的非强制模式:利用此封套可以制作出不受任何限制的封套,对于选择的节点和控制柄可以任意 进行调整.,交互式封套工具,提示:当使用封套的直线模式,单弧模式,双弧模式对图形进行编辑时,按住CTRL键,可以对图形中 相对的节点一起进行同一方向的调节,按住SHIFT键,可以对图形中相对的节点一起进行反方向的调节。添加新封套:可以再次对图形添加封套工具进行编辑变形.映射模式:让用户控制封套改变图形的模式 水平、
8、原始的、自由变换或 垂直四种映射模式,使封套中的对象按选中的映射模式压缩改变外观,以符合封套的形状。保留线条:此按钮被激活状态下,为图形添加封套变形时,将保持图形中的直线不被改变为曲线.,交互式封套工具,复制封套属性:把另一个封套对象的属性复制到当前的封套对象上。创建封套自:把另一个封套的外形复制到当前的封套对象上。清除封套:删除当前对象的封套效果。,交互式阴影工具,使用交互式阴影工具可以为图形对象添加阴影,增加对象的视觉层次,使图形更加逼真。方法:选中对象后,选择阴影工具 在对象上拖动,1、创建平行阴影平行阴影是与原对象同大小,同形状的 阴影,它与原对象是平行的关系。创建平行阴影的方法如下:
9、选择对象,按住鼠标左键从图形 中间 拖曳至合适位置后松开左键即可。2、创建角度阴影角度阴影是与原对象有一定角度,具有 透视效果的阴影。创建角度阴影方法如下:按住鼠标左键从图形 边缘 拖曳至合适位 置后松开左键,会产生一个与原对象有 倾斜角度的透视阴影。,1、使用控制滑块编辑阴影 当用户为对象创建了阴影效果后,会出 现阴影控制方向线 和 滑块 滑块。白色滑块是 方向线 始端,黑色滑块是末端。利用这些滑块可以快速地编辑阴影角度、阴影颜色、阴影的不透明度。a、调整阴影长度和角度 选择阴影对象后,拖动黑色的末端滑块,可以调整阴影的长度和角度,b、调整阴影的不透明度 选择阴影对象,拖动阴影方向线中间 的
10、白色矩形块,可以调整阴影的透明度。矩形块越靠近始端,透明度越低;矩形 块越靠近末端,透明度越高。c、调整阴影颜色 选择阴影对象,可以看到末端控制滑 块是黑色,它表示对象当前的阴影默认 是黑色。若想快速改变阴影颜色,可以直接将 调色板中的颜色拖曳到黑色滑块中。,编辑阴影,编辑阴影,使用属性栏编辑阴影 a、阴影羽化 阴影羽化主要用于控制阴影边缘的模 模 糊程度,其参数设置得越低,阴影边缘 越清晰,羽化效果越弱;其参数设置越 高,阴影边缘越模糊,羽化效果越强。b、阴影羽化方向 阴影羽化方向主要是以原对象为参照 物来设置阴影的大小。向内阴影:阴影的面积比图形要小。中间阴影:阴影的面积与图形相等。向外阴
11、影:阴影面积最大。平均阴影:阴影的面积与图形相等,且中间较为柔和。c、阴影的淡出 阴影的淡出用于控制阴影的淡化程度,只对角度阴影有效,无法设置平行阴影 的淡出。其数值越大,远处阴影越淡。,阴影的拆分,阴影的拆分 按快捷键 Ctrl+K,将阴影与原图分离。分离后,只能修改阴影的颜色,阴影的 角度、羽化、淡出等高级属性将不能修 改。提示:如果想保留阴影,且能随时对阴影参数 进行编辑,但是又想隐藏原图形,可以 进行如下操作:选择原图形,单击交互式透明工具,选择,将开始透明度设置为100。此时,原图形呈透明状态,而且可以对 阴影进行任意修改。,绘制七星瓢虫,1.用椭圆工具 按住 Ctrl 绘制正圆,直
12、径为67mm,并填充颜色(0,83,96,0)2.复制 圆形,用交互式透明工具 将开始透明度改为100,将图形隐藏。3.用交互式阴影工具拉出平行阴 影,并在属性栏按如下设置:4.将阴影置入正圆,并编辑,效果如图:5.绘制一个椭圆与原图形相交,相交部分填充黑色。6.用贝塞尔工具椭圆工具画出虫子 的头部和触须,填充黑色,,7.绘制出亮部,并拉出平行阴影。8.绘制小正圆,作为七星瓢虫背 部黑点。用交互式透明工具隐藏原图形,再用交互式阴影拉出平行阴影。9.将黑点置入大圆,复制几个大小 不一的黑点分散排列。,立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的 功能,为对象添加产生明暗变化的阴影,从而制作出
13、逼真的三维立体效果。,交互式立体化工具,1、创建立体模型在CorelDraw 中,用户可以为封闭图形、曲线、群组图形、文字对象创建立体图形。灭点:即是光标处出现的一个“X”符号,也就是透视点。2、使用控制滑块编辑立体模型用户创建一个立体模型后,在立体模型上会 出现红色与蓝色两种线框,还有立体深度控 制滑块。红色线框:创建立体效果前的原对象的位置、蓝色线框:对象拉伸出来的立体部分 中间白色长条滑块:用于设置立体化深度,a、调整灭点位置 按住鼠标左键拖曳“X”到合适位置 b、调整立体模型的深度 按住鼠标左键拖曳中间白色滑块。滑块 越靠近灭点,深度越高,立体模型越厚。3、旋转立体模型 选择立体化工具
14、,选择立体化工具,单击图形上方向线尽头的透视点,按住左键不放,移动鼠标。,3、使用属性栏编辑立体图形1、预设列表:提供了6种预设效果 2、立体化类型 默认立体化类型是“大前端”,即原对 象处于前方,且比创建的立体投影面要大。除了大前端,还提供了小后端、小前端、大后端、后部平行,前部平行等6种类型。,3、灭点属性 默认灭点属性是“锁定到对象的灭点”,让灭点与对象之间产生固定关系,移动对象 时,灭点也相应移动。a、锁到页上的灭点。该属性让立体模型的灭 点锁到页面某一点上,当移动对象时,该灭 点并不会随之移动。b、复制灭点自。该属性可以将一个立体化对 象的灭点属性复制到另一个对象上。c、共享灭点。该
15、属性可以将同一绘图区中的 所有对象都共享一个灭点,因此 每个对象 都没有 没有属于自己的单独灭点 单独灭点。灭点位置改变,没有 单独灭点 所有图形立体方向跟着改变。,4、立体化方向改变立体化方向,即旋转立体模型。用控制 滑块可以凭感觉粗略地调整立体模型方向,如果要精确调整,需要用属性栏5、立体化颜色使用对象填充,将立体模型应用原对象的填 充。使用纯色,可为立体模型投影面填充设置好 的单色。使用递减的颜色,可为立体投影面填充设置 好的渐变颜色。,6、斜角修饰边1、选择立体图形,单击属性栏 打开如图所示面板 2、勾选“使用斜角修饰边”后,输入数值,设置不同的深度与角度。7、照明利用 可为立体模型添
16、加光源,以增强立 体感。最多可添加3个光源。未添加光源效果,交互式透明工具,使用【交互式透明工具】使用【交互式透明工具】可以为对象 设置透明效果,设置透明效果,可使该对象下方的图形显 示出来,有助于表现层次丰富的效果。“交互式透明效果”可应用于矢量图 形、文本和位图图像。,交互式透明工具,交互式透明度类型1、标准:均匀地改变所选对象的透明度。标准 开始透明度(0表示不透明,100表示完 全透明)2、渐变透明 渐变透明:包括线性透明效果、射线透明 渐变透明 效果、圆锥透明效果、方角透明效果。拉出渐变透明效果后,跟其他交互式工具 一样,对象被添加透明效果后,也会出现相 应的透明控制滑块。如下图:,
17、交互式透明工具,中间白色滑块:用来调整透明的中心点。黑色控制滑块:表示透明 白色控制滑块:表示不透明用户也可以直接将调色板中的颜色拖进两端的控制 滑块中或中间方向线上,但任何颜色都会被转换成 相应的灰度,不同明度的灰色代表不同的颜色,明 度越高,越不透明;明度越低,则越透明。,交互式透明工具,3、图样透明效果:包括双色图样、全色图样、位图图样。4、底纹透明效果 单击【透明图案选择】按钮,可以在弹 出的材质库列选框中选择一种用于透明效果 的材质。,交互式透明工具,设置透明度目标默认情况下,凡是添加了透明效果的图形,无论是填充还是轮廓都会产生透明效果。用户可以在属性栏【透明度目标】下拉列表 中设置:冻结属性栏中的【冻结】按钮主要作用是将透明 图形与其下方图形重叠的部分提取出来,如上图:,