软件体系结构2软件体系结构风格与模式918409726.ppt

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1、软件体系结构(2)软件体系结构的风格与模式覃征 教授,Software Architecture,建筑模式,Christopher Alexander,The Timeless Way of Building,p247,1979每个模式是一个由三部分组成的规则,表达了特定环境、问题和解(solution)之间的关系。作为现实世界的一个成分,每个模式表达了下列三者之间的一种关系:特定环境,在该环境中反复出现的力(forces)的系统,以及协调这些力的某种空间排列。作为语言的一个成分,每个模式是一条指令,展示了这种空间排列如何被一再重复使用,目的是协调同特定环境相关的力的系统。简单地说,模式既是存

2、在于现实世界中的事物,又是告诉我们如何以及何时创造该事物的规则。模式既是过程,又是事物;既是活生生的事物的描述,又是创造该事物的过程的描述。,软件体系结构的构建模式,软件体系结构的特点之一就是抽象出了很多常见的系统构建模式,这些模式(或者说结构风格)是系统设计人员多年工作经验的总结。,软件体系结构风格和模式的概念,软件体系结构风格(Architectural Style)一种体系结构风格以结构组织模式定义了一个系统家族关于构件和连接件类型的术语;一组约束对它们组合方式的规定;一个或多个语义模型,规定了如何从各成分的特性决定系统整体特性概括地说,一种软件体系结构风格刻划一个具有共享结构和语义的系

3、统家族软件体系结构模式(Architectural Pattern)一种软件体系结构模式是对某个具体环境下问题的结构性解决方法,体系结构风格 模式系统中的词汇目前尚不完善每个风格可以视为一组构件的集合,以及构件间的交互(连接器)构件(Components)连接器(Connectors)E.g.C/S结构中构件:Client,Server连接器:C/S间的通讯协议,软件体系结构的构建风格,风格分类:1.管道-过滤器风格 2.面向对象风格 3.事件驱动风格 4.分层风格 5.数据共享风格 6.解释器风格 7.反馈控制环风格 8.异构风格的集成,特别注意:体系结构风格不是对软件进行分类的标准。它仅仅

4、是表示描述软件的不同角度而已例如一个系统采用了分层风格,但这并不妨碍它用面向对象的方法来实现。同一个系统采用多种风格造成了所谓体系结构风格的异构组合。,管道-过滤器风格,概述在管道-过滤器风格下,每个功能模块都有一组输入和输出。功能模块称作过滤器(filters);功能模块间的连接可以看作输入、输出数据流之间的通路,所以称作管道(pipes)。管道-过滤器风格的特性之一在于过滤器的相对独立性,即过滤器独立完成自身功能,相互之间无需进行状态交互。,管道-过滤器风格特性,过滤器是独立运行的构件非临近的过滤器之间不共享状态过滤器自身无状态过滤器对其处理上下连接的过滤器“无知”对相邻的过滤器不施加任何

5、限制结果的正确性不依赖于各个过滤器运行的先后次序各过滤器在输入具备后完成自己的计算。完整的计算过程包含在过滤器之间的拓扑结构中。,管道-过滤器风格,一个管道-过滤器风格的示意图如下图所示:,管道-过滤器风格,一个采用了嵌套的管道过滤器的系统示例:,管道-过滤器风格实例,Unix系统中的管道过滤器结构 ls al|grep myDOS 中的管道命令DOS允许在命令中出现用竖线字符“|”分开的多个命令,将符号“|”之前的命令的输出,作为“|”之后命令的输入,这就是“管道功能”,竖线字符“|”是管道操作符。例如,命令dir|more使得当前目录列表在屏幕上逐屏显示。dir的输出是整个目录列表,它不出

6、现在屏幕上而是由于符号“|”的规定,成为下一个命令more的输入,more命令则将其输入,more命令则将其输入一屏一屏地显示,成为命令行的输出。,THU SAGroup,12,管道-过滤器风格 实例,THU SAGroup,13,dir|more,管道-过滤器风格实例,通讯协议的信息封装(e.g.SDH),管道-过滤器风格优点,设计者可以将整个系统的输入、输出特性简单的理解为各个过滤器功能的合成。设计人员将整个系统的输入输出行为理解为单个过滤器行为的叠加与组合。这样可以将问题分解,化繁为简。将系统抽象成一个“黑箱”,其输入是系统中第一个过滤器的输入管道,输出是系统中最后一个过滤器的输出管道,

7、而其内部各功能模块的具体实现对用户完全透明。,管道-过滤器风格优点,管道-过滤器风格支持功能模块的复用 任何两个过滤器,只要它们之间传送的数据遵守共同的规约,就可以相连接。每个过滤器都有自己独立的输入输出接口,如果过滤器间传输的数据遵守其规约,只要用管道将它们连接就可以正常工作。,管道-过滤器风格优点,基于管道-过滤器风格的系统具有较强的可维护性和可扩展性。旧的过滤器可以被替代,新的过滤器可以添加到已有的系统上。软件的易于维护和升级是衡量软件系统质量的重要指标之一,在管道-过滤器模型中,只要遵守输入输出数据规约,任何一个过滤器都可以被另一个新的过滤器代替,同时为增强程序功能,可以添加新的过滤器

8、。这样,系统的可维护性和可升级性得到了保证。,管道-过滤器风格优点,支持一些特定的分析,如吞吐量计算和死锁检测等。利用管道-过滤器风格的视图,可以很容易的得到系统的资源使用和请求的状态图。然后,根据操作系统原理等相关理论中的死锁检测方法就可以分析出系统目前所处的状态,是否存在死锁可能及如何消除死锁等问题。,管道-过滤器风格优点,管道-过滤器风格具有并发性 每个过滤器作为一个单独的执行任务,可以与其它过滤器并发执行。过滤器的执行是独立的,不依赖于其它过滤器的。在实际运行时,可以将存在并发可能的多个过滤器看作多个并发的任务并行执行,从而大大提高系统的整体效率,加快处理速度。,管道-过滤器风格不足,

9、交互式处理能力弱管道-过滤器模型适于数据流的处理和变换,不适合为与用户交互频繁的系统建模。在这种模型中,每个过滤器都有自己的数据,这些数据或者是从磁盘存储器中读取来,或者是由另一个过滤器的输出导入进来,整个系统没有一个共享的数据区。这样,当用户要操作某一项数据时,要涉及到多个过滤器对相应数据的操作,其实现较为复杂。由以上的缺点,可以对每个过滤器增加相应的用户控制接口,使得外部可以对过滤器的执行进行控制。,管道-过滤器风格不足,改进的过滤器,管道-过滤器风格不足,管道-过滤器风格往往导致系统处理过程的成批操作。设计者也许不得不花费精力协调两个相对独立但又存在某种关系的数据流之间的关系,例如多过滤

10、器并发执行时数据流之间的同步问题等。根据实际设计的需要,设计者也需要对数据传输进行特定的处理(如为了防止数据泄漏而采取加密等手段),导致过滤器必须对输入、输出管道中的数据流进行解析或反解析,增加了过滤器具体实现的复杂性。,管道-过滤器风格实例数字通信系统,通信的目的是传递消息。消息具有不同的形式,例如:符号、文字、语音、音乐、数据、图片、图像等等。因而,根据所传递消息的不同,目前通信业务可以分为电报、电话、传真、数据传输及可视电话等。对于基本的点对点通信,是把发送端的消息传递到接收端。,数字通信概念模型,发送端,接收端,管道-过滤器风格实例数字通信系统,将上图发送端进一步细分为信息源和发送设备

11、,将接收端细分为接收设备和受信者;同时,在通信过程中会有噪声干扰,在模型中添加噪声源可得到图所示的数字通信系统粗略模型。,数字通信系统粗略模型,信息源,发送设备,接收设备,受信者,噪声源,信道,管道-过滤器风格实例数字通信系统,图中各单元作用:信息源把各种可能信息转换成原始电信号;发送设备对原始电信号完成某种变化,便于原始信号在信道中传输,然后再送入信道;信道是指信号传输的通道,它既可以看成是管道(因为它的目的并不是为了实现某种功能,仅仅是为了信号的传输),也可以从某种意义上看做是过滤 器(因为信号经过信道后会产生一些变化,比如加入噪声的影响,从而改变 了发送设备发出的信号)。接收设备从接收信

12、号中恢复出相应的原始信号;受信者(也称为信息宿或接收终端)是将复原的原始信号转换成相应的消息。噪声源是信道中的噪声以及分散在通信系统其它各处的噪声的集中体现,它使原信号受到了干扰,产生畸变。,管道-过滤器风格实例数字通信系统,在数字通信中存在以下几个突出的问题:数字信号传输时,信道噪声或干扰所造成的差错,原则上都可以通过差错控制编码等手段来控制。为此,在发送端需要增加一个编码器,而在接收 端相应的需要一个解码器。当需要保密时,可以有效的对基带信号进行加密,防止信息被窃取或通信 被破坏。此时,在接收端就需要进行解密。由于数字通信传输的是一个接一个按节拍传送的数字信号单元,即码元,因而接收端必须与

13、发送端按相同的节拍进行接收。不然,会因接收节拍不一致而造成混乱,使接收倒的数据全部无效。因此,数字通信系统中必须有同步控制构件。针对上述问题,可得到数字通信系统详细模型(下图),管道-过滤器风格实例数字通信系统,数字通信系统详细模型,数据源、数据接收端、管道介绍,Data Source(数据源)input data stream to the system,for exampleA file consisting of lines of textA sensor delivering a sequence of numbers data can be pushed or pulled into

14、 first processing stagePipes(管道)connections between filters,between data source and the first filter,between the last filter and the data sink synchronizes joined active filters,for example,by a FIFO(first-in-first-out)bufferfor passive filters,the pipes can be implemented by a direct call Make the

15、filter recombination harderData Sink(数据接收端)consumes output data,管道-过滤器风格实例,管道-过滤器模式的体系结构是面向数据流的软件体系结构。它最典型的应用是在编译系统。一个普通的编译系统包括词法分析器,语法分析器,语义分析与中间代码生成器,优化器,目标代码生成器等一系列对源程序进行处理的过程。人们可以将编译系统看作一系列过滤器的连接体,按照管道&过滤器的体系结构进行设计。需求描述:假设有一批实时的二维坐标点数据需要变换(即对点的横、纵坐标进行缩放),并在屏幕上进行显示,要求外部要能设置变换规则(如缩放倍数)和显示规则(如显示模式和

16、显示颜色)。,管道-过滤器风格实例,体系结构建模这是一个对坐标点的数据流进行顺序处理的过程,可以应用管道-过滤器体系结构建模。将这个系统分为两个过滤器,一个为坐标点数据流变换过滤器,另一个为坐标点数据流实时显示过滤器。其中,坐标点数据流变换过滤器有一个外部控制接口对变换规则如缩放倍数进行设置,坐标点数据流实时显示过滤器有一个外部控制接口对显示规则如显示模式和显示颜色进行设置。整个系统的体系结构如图所示。,管道-过滤器风格实例,系统体系结构图,管道-过滤器风格实例,过滤器的设计可以将过滤器用状态转换图表示。过滤器有如下状态:停止状态,工作状态,等待状态,休眠状态。停止状态:表示过滤器处于待启动状

17、态,当外部启动过滤器后,过滤器处于处理状态;处理状态:表示过滤器正在处理输入数据队列中的数据;等待状态:表示过滤器的输入数据队列为空,此时过滤器等待,当有新的数据输入时,过滤器处于处理状态;休眠状态:表示过滤器已经启动,但被挂起。挂起的原因可能是由于外界用户要设置过滤器的控制参数,这样暂时将过滤器挂起但不中止它,当控制参数设置完毕后再将过滤器还原,继续运行。这样,实现了较高的效率。,管道-过滤器风格实例,过滤器状态转换图,过滤器介绍,过滤器的作用:对输入数据的处理enriches:computing and adding inforefines:concentrating or extract

18、ing infotransforms:delivering data into some other representation 被动式过滤器(Passive filter)adjacent pipes pulls/pushes output/input data from/into the filteractive either as a function(pull)or as a procedure(push)主动式过滤器(Active filter)filter is active in a loop,check the pipes for data processing on its

19、 own as a separate program or thread,管道-过滤器风格的类型,类型pipelines linear sequences of filtersbounded pipes limited amount of data on a pipetyped pipes data strongly typedbatch sequential data streams are not incremental,管道和连接器风格的参考文献,Maurice J.Bach.The Design of the UNIX Operating System,chap.5,pp.11-119

20、.Software Series.Prentice Hall,1986Norman Delisle and David Garlan.Applying formal specification to industrial problems:A specification of an oscilloscope.IEEE Software,7(5):29-37,Sept.1990J.C.Browne,M.Azam,and S.Sobek.Code:A unified approach to parallel programming.IEEE Software,July 1989.G.Kahn.Th

21、e semantics of a simple language for parallel programming.Information Processing,1974David Barstow and Alex Wolf.Design methods and software architectures track.In Proceedings of the 7th International Workshop in Software Specification and Design.IEEE Press,1993,THU SAGroup,36,面向对象风格特征,概述面相对象模式集数据抽象

22、、抽象数据类型、类继承为一体,使软件工程公认的模块化、信息隐藏、抽象、重用性等原则在面向对象风格下得以充分实现。应用场合面向对象的体系结构模式适用于数据和功能分离的系统中,同样也适合于问题域模型比较明显,或需要人机交互界面的系统。大多数应用事件驱动风格的系统也常常应用了面向对象风格,Log in Form,User Label,Pass Label,User Text,Pass Text,Cancel Button,Log in Button,Option Group,Public Option,Private Option,面向对象风格设计原则,面向对象风格系统设计时有下述几条基本原则将逻辑

23、上的实体映射为对象,实体之间的关系映射为对象之间的应用关系。对象利用应用关系来访问对方公开的接口,完成某个特定任务;一组对象之间相互协作,完成总体目标。,THU SAGroup,38,面向对象风格,面向对象风格的抽象描述,一个银行系统对象之间的协作实例,面向对象风格优点,高度模块性数据与其相关操作被组织为对象,成为模块组织的基本单位封装功能一组功能和其实现细节被封装在一个对象中,具有功能的接口被暴露出来代码共享对象的相对独立性可被反复重用,通过拼装形成不同的软件系统灵活性 对象在组织过程中,相互关系可以任意变化,只要接口兼容易维护性对象接近于人对问题和解决方案模型的思维方式,易于理解和修改,面

24、向对象风格实例人事档案管理系统,系统功能结构,面向对象风格实例人事档案管理系统,系统功能介绍:档案管理根据高校人事档案管理的特点,本模块可通过录入各类人事档案信息,来构造档案数据库,编制各种目录索检。针对档案材料录入工作量较大,在该功能模块中设置了多种方式快速录入法,如对指定的部分内容可采用代码录入和菜单选项等输入方法.信息检索该模块主要是检索有关的人事档案信息,其检索方式为姓氏笔画检索目录。在具体检索中又可分为精确查询和模糊查询,并可将检索内容动态输出,满足档案查询的需要。档案借阅该模块主要是对档案的借阅情况、归还情况、利用登记等方面进行管理。它能为研究如何更有效地利用人事档案资料提供必要的

25、信息。,面向对象风格实例人事档案管理系统,档案转递该模块包括人事档案的转进和转出管理,编制清单,并能在档案转递后,对已变更档案数据库进行相应地调整,以完成相应档案的删加。统计报表该模块主要用于统计库存的各类人事档案的实际数量,及每年归档的各类档案数量,并可完成相应的图形绘制和报表打印。其中,在报表生成中,该模块可根据管理人员对报表的自定义设置来生成相应的非范式报表。系统维护由于高校人事档案的数据管理是一项非常重要的工作,尤其是它的安全可靠性。因此,在进入本模块操作之前,系统会提醒用户输入姓名、操作口令和权限级别。同时该功能模块还包括操作员管理、口令修改、重新登录、权限级别设置、系统日志及系统初

26、始化六个子模块。系统帮助本模块提供了在线联机帮助,可实现帮助主题的查询,还提供了计算器、日记/日历等系统工具和关于本系统的简介。,面向对象风格实例人事档案管理系统,系统活动图,面向对象风格实例人事档案管理系统,系统类结构图,面向对象风格,ODS系统中构件、连接器和配置的模型,如下图所示:,面向对象风格,面向对象风格,面向对象风格实例,构件的描述方法:利用GUI体系结构框架自动生成工具,可以完成下述几点功能:生成构件模型,包括构件的属性、接口和实现;建立连接器模型,包括协议、属性和实现;体系结构的抽象和封装;类型和类型检查;主动规范,提供设计向导;多视图模式,对不同层次的用户显示不同的内容;生成

27、实现,如将构件对应为面向对象技术中的类;将系统的修改动态映射到实现。,面向对象风格实例,THU SAGroup,48,GUI体系结构框架自动生成工具,ArchStudio,THU SAGroup,49,GUI体系结构框架自动生成工具,IBM Rational XDE,面向对象风格实例,具有自适应稳定性的连接器模型连接器中的通信协议栈,面向对象风格,面向对象风格,连接器的自适应稳定算法:为了提高通信协议栈在构件通信过程中的稳定性,需要设计某种自适应稳定算法,这样可以修复构件通信时出现的错误。,面向对象风格不足,面向对象风格最大的不足在于如果一个对象需要调用另一个对象,它就必须知道那个对象的标识(

28、对象名或对象引用),这样就无形之中增强了对象之间的依赖关系。如果一个对象改变了自己的标识,就必须通知系统中所有和它有调用关系的对象,否则系统就无法正常运行。,事件驱动风格,特征事件驱动系统的基本观点是一个系统对外部的表现可以从它对事件的处理表征出来。如图示:,事件驱动风格特征,事件驱动系统具有以下一些特点:系统是由若干子系统或元素所组成的一个整体;系统有一定的目标,各子系统在某一种消息机制的控制下,为了这个目标而协调行动;在某一种消息机制的控制下,系统作为一个整体与环境相适应和协调;,事件驱动风格特征,事件驱动系统具有以下一些特点(续):在一个系统的若干子系统中,必定有一个子系统起着主导作用,

29、而其他子系统则处于从属地位;任一系统和系统内的任一元素,都有1个事件收集机制和1个事件处理机制,通过这种机制与周围环境发生作用和联系;,事件驱动风格特征,下图是一个基于事件驱动的软件系统的示意图:,事件驱动风格特征,事件驱动风格系统设计时有下述几条基本原则从系统论的角度来看待描述的对象,合理分解子系统,保证各个子系统的独立性和社会性;无论系统多么复杂,子系统性质的差异多么大,任何子系统都可以按照有无子系统这一性质分为2类:管理系统和执行系统。为了达到系统的目标,系统内的各个子系统通过传递消息和执行消息来协同操作。为了达到系统的目标,系统内的各个子系统通过传递消息和执行消息来协同操作。,事件驱动

30、风格特征,事件驱动风格系统设计时有下述几条基本原则(续)在一个完整系统中,必须有这样一个子系统,它没有上级,必须收集系统外的事件及下级发出的事件。管理类型的子系统一般不执行具体操作,它的主要功能是按照自己的职能指挥下级完成任务,功能性操作一般由执行类型的子系统完成。在一般情况下,除最高级管理子系统外,子系统一般是“有问才答”,即使在必要的情况下需要积极寻找事件时,也必须征得上级系统得许可,保证了系统的控制流不会分散。,事件驱动风格基本结构,事件驱动系统具有某种意义上的递归性,形成了“部分整体”的层次结构,可以用属性结构加以表示。一个简单的表示方法是为执行系统定义一些类,另外定义一些类作为这些执

31、行系统的容器类,也就是管理系统。,事件驱动风格,事件驱动风格的基本结构,如下图:,事件驱动风格实例,Java中的button实现,THU SAGroup,60,事件驱动风格实例,private void initialize()/窗口初始化代码/btnPress就是这次点击操作中的事件源Buttton btnPress=new JButton();/向事件源btnPress植入侦听器对象ButtonEventHandlerbtnPress.addActionListener(new ButtonEventHandler(this);class ButtonEventHandler implem

32、ents ActionListener/窗体对象 private EventDemo form=null;/通过构造体传入窗体对象,/作用在于让侦听器对象明白事件源处于/哪个窗体容器中 public ButtonEventHandler(EventDemo form),THU SAGroup,61,事件驱动风格 实例,this.form=form;/委托方法 public void actionPerformed(ActionEvent e)/该方法将会把事件的处理权交给窗体容器类的btnPress_Click方法处理。this.form.btnPress_Click(e);/真正的事件处理代

33、码片断:private void btnPress_Click(ActionEvent e)String message=你点击的按钮名叫:+(JButton)e.getSource().getName();this.txtMessage.setText(message);,THU SAGroup,62,事件驱动风格优点,事件驱动风格非常适合于描述系统族,在属于同一族的任何系统中,系统的高级管理子系统的描述是完全类似的,便于重用;由于最高管理子系统牢牢的掌握着控制权,又因为各同级子系统一般不直接发生关系,因此容易实现并发处理和多任务操作;基于事件驱动风格的系统具有良好的可扩展性,设计者只需为某

34、个对象注册一个事件处理接口就可以将该对象引入整个系统,同时并不影响其它的系统对象。,事件驱动风格优点,定义了包含执行子系统和管理子系统的类层次结构;简化客户代码;使整个系统的设计更具有一般化。,事件驱动风格不足,事件驱动风格最大的不足在于构件削弱了自身对系统计算的控制能力 事件驱动风格中存在的另一个问题在于数据共享 系统中各个对象的逻辑关系变得更加复杂,事件驱动风格和面向对象风格的关系,基于面向对象风格的系统由多个封装起来的对象构成,对象之间通过消息传递实现通信,而事件驱动正是对消息传递机制的一种实现。所以基于事件驱动风格的系统往往都是面向对象的。,事件驱动风格实例,事件驱动风格实例:Java

35、Bean系统概述事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承java.util.EventListener。,事件驱动风格实例,JavaBean系统(续)事件状态对象与事件发生有关的状态信息一般都封装在一个事件状态对象中,这种对象是java.util.EventObject的子类。按设计习惯,这种事件状态对象类的名应以Event结尾。,事件驱动风格实例,JavaBean系统(续)事件监听者接口(EventListener I

36、nterface)与事件监听者由于Java事件模型是基于方法调用,因而需要一个定义并组织事件操纵方法的方式。JavaBean中,事件操纵方法都被定义在继承了java.util.EventListener类的EventListener接口中,按规定,EventListener接口的命名要以Listener结尾。任何一个类如果想操纵在EventListener接口中定义的方法都必须以实现这个接口方式进行。这个类也就是事件监听者。,事件驱动风格实例,JavaBean系统(续)事件监听者的注册与注销为了各种可能的事件监听者把自己注册入合适的事件源中,建立源与事件监听者间的事件流,事件源必须为事件监听者

37、提供注册和注销的方法。在前面的bound属性介绍中已看到了这种使用过程,在实际中,事件监听者的注册和注销要使用标准的设计格式:public void add(listener)public void remove(listener),事件驱动风格实例,适配类适配类是JavaBean事件模型中极其重要的一部分。在一些应用场合,事件从源到监听者之间的传递要通过适配类来“转发”。适配类成为了事件监听者,事件源实际是把适配类作为监听者注册入监听者队列中,而真正的事件响应者并未在监听者队列中,事件响应者应做的动作由适配类决定。,事件驱动风格实例,Turbo Vision Borland公司开发的Turb

38、o Pascal6.0中提供了一种面向对象的事件驱动程序设计的工具包Turbo Vision。Turbo Vision把各种屏幕上的可见对象归纳为2大类:一类为执行对象,另一类为管理对象,分别称为TView和TGroup类对象。又因为TGroup和TView类有相同之处,故TGroup是从TView派生而得,在Turbo Vision中,TGroup类的对象一般不进行实际操作,不直接在屏幕上显示自己,而是通过自己的下属显示自己,所有的实际操作都是通过TView类对象进行的。,事件驱动风格实例,Turbo Vision 很好地体现了面向对象方法和事件驱动程序设计方法的精髓,TApplicatio

39、n是一个可以运行的交互式程序对象,除了启动和退出之外,它不提供任何功能,使用Turbo Vision,就能高效和快速地开发出高质量地应用程序。,事件驱动风格实例,Turbo Vision,Turbo Vision软件包中对象的分类结构如图所示:,Turbo Vision中对象的分类结构,事件驱动风格实例,Turbo Vision,Turbo Vision对象的组装结构一般说来,TApplication对象拥有并管理它创建的3个子对象TMenuBar,TDeskTop和TStatusLine,如图所示.,Turbo Vision的组装结构,事件驱动风格实例,Turbo Vision,在程序的实际

40、运行中,Application对象通常创建各种TWindow类和Tdialog类对象,并委托DeskTop代为管理.因此,DeskTop对象的组装常常随程序的运行而改变.窗口对象(Twindow类)和对话框对象(Toialog类)随应用的不同而不同,典型的窗口和对话框对象的组装结构如图所示.,窗口和对话框对象的组装结构,事件驱动风格实例,Turbo Vision,Turbo Vision把事件抽象为3种类型的事件:位置事件、聚焦事件和广播事件。典型的位置事件是鼠标器事件,TGroup类视图把位置事件交给管理该区域的子视图;典型的聚焦事件是击键和命令事件(典型的命令事件是由状态行或菜单条、下拉菜

41、单将击键事件或鼠标器事件转换而得),TGroup类视图把该事件交给处于聚焦状态的下级视图;广播事件是管理视图不知道该交给谁的那种事件,对于这种事件,它将该事件交给所有的视图。Turbo Vision程序在运行时,由TApplication对象收集鼠标器事件和健盘事件以及各种其它事件,然后按一定的规则交给下属去处理.例如,对于鼠标器事件,如果它发生在菜单条上,则将它交给菜单条来处理;如果它发生在状态行,则将它交给状态行来处理;如果它发生在DeskTop上,则将它交给DeskTop来处理。总之,细节问题总是交给下属来处理.状态行和菜单条的任务是将键盘事件和自己辖区的鼠标器事件转换成为命令事件,再上

42、交给TApplication。,分层风格,特征一个分层系统采用层次化的组织方式构建,系统中的每一层都要承担两个角色。首先,它要为结构中的上层提供服务;其次,它要作为结构中下面层次的客户,调用下层提供的功能函数。,分层风格特征,一个概念上的分层模型如下图所示:,分层风格优点,分层风格具有一些系统设计者无法抗拒的优势:分层风格支持系统设计过程中的逐级抽象 基于分层风格的系统具有较好的可扩展性 分层风格支持软件复用,分层风格不足,并不是所有的系统都适合用分层风格来描述的 对于抽象出来的功能具体应该放在哪个层次上也是设计者头疼的一个问题,分层风格实例,分层风格实例:计算机网络的设计概述网络协议设计者将

43、计算机网络中的各个部分按其功能划分为若干个层次(Layer),其中的每一个层次都可以看成是一个相对独立的黑箱、一个封闭的系统。用户只关心每一层的外部特性,只需要定义每一层的输入、数据处理和输出等外部特性。,分层风格实例,ISO/OSI网络体系结构,ISO/OSI采用了7层体系结构,从高到低分别是:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层,如图所示。其最高层为第7层应用层,用于同应用服务之间交换数据;最低层为第1层物理层,用于连接物理传输介质实现真正的数据通信。层与层之间的联系是通过各层之间的接口来实现的,上层通过接口向下层提出服务请求,而下层通过接口向上层提供服务。两台计算机

44、通过网络进行通信时,只有两物理层之间能够通过媒体进行真正的数据通信,其余各对等层之间均不存在直接的通信关系,各对等层之间只能通过各对等层的协议来进行虚拟通信。,ISO/OSI网络体系结构,分层风格实例,ISO/OSI网络体系结构,分层风格实例,ISO/OSI网络体系结构为了理解ISO/OSI各层的功能,以运输公司进行货物运输为例来进行说明,也就是利用人们熟知的东西来理解陌生抽象的概念。其中,第13层3个层次相当于由运输公司负责的货物运输过程中的具体细节、具体操作方式;第4层相当于运输公司与用户之间的接口;第57层3个层次相当于由用户公司负责的将货物交去运输所需要做的准备工作。第1层是物理层(P

45、hysical Layer),它负责在物理信道上传输原始的数据bit流。它应该提供为建立、维护和拆除物理链路连接所需的机械的、电气的、功能和规程的特性,这类似于运输车辆只需要负责将装在车辆内的货物(类似于bits)运送到某地就行了。,分层风格实例,第2层是数据链路层(Data Link Layer),它的主要功能是纠错和流量控制,负责在可能出现差错的物理线路中实现无差错的数据传送。它应该在物理层的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)的无差错传输,并进行数据流量控制。这类似于运输公司的运输管理和质量监督部门,需要负责在可能出现问题的运输线路之中保质保量地完成运

46、输任务。,分层风格实例,第3层是网络层(Network Layer),它的主要功能是路由控制(找路)、拥塞控制和数据打包。它应该为其上一层传输层的数据传输提供建立、维护和终止网络连接的手段,把上层传来的数据分割成一个一个的数据包(Packet,也叫报文分组)在结点之间进行交换传送,并且负责路由控制和拥塞控制。这类似于运输公司需要将用户发送的货物进行分割打包,并在现有的交通网络之中负责找出一条从源地址到目的地址的线路(即找路),在找路时需要考虑到能否到达、拥塞状况、安全可靠性、甚至交通费用等诸多方面的因素。,分层风格实例,第4层是传输层(Transport Layer),它的主要功能是在上层和下

47、层之间起到一种接口的功能。它应该为上层提供端到端(最终用户到最终用户)、的透明的、可靠的数据传输服务。所谓透明的传输是指在通信过程中上层可以将下面各层看作是一个封闭的黑箱系统,传输层对上层屏蔽了传输系统的具体细节。这类似于运输公司在各个地方设置的业务接洽处,它负责在用户和公司之间建立起一个货物交接的桥梁,使得用户不用去管运输公司将以什么样的方式将货物运送到目的地,也就是说业务接洽处对用户屏蔽了货物运输中的具体细节。,分层风格实例,第5层是会话层(Session Layer),它的主要功能是负责收发数据的交接工作、并组织和管理数据。它应该为表示层提供建立、维护和结束会话连接的功能,并提供会话管理

48、服务。这类似于用户公司的货物收发室,它负责与运输公司打交道,完成用户公司货物的收发的交接工作、并组织管理公司内部要收发的货物。,分层风格实例,第6层是表示层(Presentation Layer),它的主要功能是为数据提供收发、存放的具体格式和规范。它应该为应用层提供信息表示方式的服务,如数据格式的变换、文本压缩、加密技术等。这类似于用户公司的货物收发员,它负责与用户公司内部要收发货物的部门或个人打交道,在收集要发送的货物时告诉用户应该怎样填写发货资料,在向用户发放货物时告诉用户应该完清哪些具体手续,等等。,分层风格实例,第7层是应用层(Application Layer),它的主要功能是为数

49、据提供各种可行的收发方式。它应该为网络用户或应用程序提供各种应用服务,如文件传输、电子邮件(E-mail)、分布式数据库、网络管理等。这类似于用户公司内部的部门或个人在收发货物时,都必须遵循用户公司内部的有关规定,只能使用用户公司所允许的方式来收发货物。从另一方面来说,用户公司也要为公司内部的部门或个人收发货物提供各种可行的收发方式,让用户公司内部的部门或个人知道他们能够使用哪些方式来收发货物。,分层风格,ISO/OSI层次分组关系:有两种分组方法I第一种可以从数据处理分工的角度,将ISO/OSI七个层次分为三组:第1、2层解决有关网络信道问题;第3、4层解决传输服务问题;第5、6、7层则处理

50、对应用进程的访问。从数据传输控制的角度,将ISO/OSI七个层次分为三组:下三层(1、2、3层)可以看作是传输控制组,负责通信子网的工作,解决网络中的通信问题;上三层(5、6、7层)为应用控制组,负责有关资源子网的工作,解决应用进程之间的信息转换问题;中间层(4层)则为通信子网和资源子网的接口,起到连接传输和应用的作用。,分层风格实例,.Net平台也是一个明显的分层系统:,分层风格实例,THU SAGroup,94,.Net 框架分层模图,数据共享风格,特征采用数据共享风格构建的系统中通常有两个截然不同的功能构件;中央数据单元构件;一些相对独立的构件的集合。,数据共享风格特征,数据共享风格的示

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