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1、幼儿游戏环境的创设与指导,教师进修学校 陈胜宇二零零九年六月四日,一、幼儿游戏环境的创设,问题一 如何体现游戏材料数量充足、种类丰富全面,满足每个幼儿的游戏需要?,种类丰富是对材料特征多样化的要求。托、小班行为的有意性差,对玩法的自主意识不强,易受环境诱导。结构化材料应多些。小、中班幼儿行为的有意性和对玩法的自主意识增强,要降低材料的结构化,增加低结构材料。中、大班幼儿双手的基本动作行对灵巧,行为的目的性日益增鲜明,应更多地投放低结构材料,其高结构材料主要体现为规则游戏材料和少量教学游戏材料。,平行游戏阶段:幼儿以模仿同伴行为为主,每个区域材料的品种少一些,同类品种的数量要满足该区域可容纳的人
2、数同时游戏。联合游戏阶段:开始学习合作,适当增加种类,减少同类材料的数量,使幼儿有机会作用于统一材料。如:建构区,提供各种积木、大小不同的盒子、辅助物等。合作游戏阶段:大班幼儿出现合作游戏,行为的自主性、创造性大大增强,此时的游戏材料要再丰富一些,便于幼儿选择、合作。如:建构区进行有主题的建构(桥、公园、小区、幼儿园等),提供各类材料,如:板可做成高架桥、线可做成斜拉索、雪碧瓶可当成小区中的绿化。,问题二 创设怎样的游戏化境才能适合不同发展水平的幼儿?关键词:选择、情景、变化,选择:数量充足、种类丰富,且是孩子喜欢的。要让孩子有充分的选择权。情景:根据幼儿的不同发展水平,以不同的情景化程度来呈
3、现材料。变化:动态变化,是游戏环境适合幼儿发展水平的重要策略。,何时需要添加材料?当幼儿对该游戏材料兴致不浓时,添加新材料可引发兴趣;如:娃娃家,增加真实物,炒菜、烧面条等。当游戏情节发展时(如:娃娃家生日、放焰火、推娃娃出去散步、看病);,游戏材料的提供,关于高、低结构材料低结构材料:玩法多样;高结构材料:玩法固定、较单一的。关键看两点:1、看材料本身的特征;2、看孩子怎么玩?对孩子认知的促进作用如何?,当前环境创设、材料提供方面的存在问题,1、环境较贫乏、材料较单一;2、材料缺乏情趣性、层次性;3、在区域内容的设置上指向不全;4、较忽视主题性区角的创设;5、材料投放流于表面,缺乏深层次的思
4、考6、环境与材料的更新、调整不够,幼儿兴趣不高 呈现在环境创设、材料提供方面不够的照片,进行剖析;呈现在环境创设、材料提供方面较好的照片,进行介绍分析。,二、幼儿游戏的指导,(一)幼儿期最基本的游戏幼儿期最基本的三类游戏:运动性游戏 象征性游戏 结构性游戏规则性游戏不是最典型的,到幼儿阶段的后期会有。角色游戏从小班开始,西方称之为“装扮游戏”观点:给孩子游戏时间的多少(时间、空间等)决定了幼儿发展的后劲有多少,决定了幼儿后继学习的聪明程度。,(二)游戏中的存在问题与思考,存在问题:预设的个别化学习占用了游戏时间(即学习的味道较浓);结构游戏、象征游戏被压缩至一个区角,游戏的机会减少,同伴交往、
5、角色经验,情节的复杂性均受到影响。,观点:提供机会对幼儿游戏水平的提高比教师指导作用大得多。问题:结构游戏、角色游戏要不要专门设?(很有必要)思考与对策:类型的选择也是孩子的自我表现。前提是低结构与非结构材料为主,孩子会替代、转换、想像。若不作专门安排,除非区域中的材料多以低结构、非结构为主。,此外,还要保证游戏的时间,不能是支离破碎的时间,一定要有专门的、充分的时间。观点:随着年龄的增长,单位游戏时间要延长。要玩时间就要做长,充分满足。角游:大班1小时,每周1-2次;中班45分钟,每周3次;小班30分钟,每周5次。结构游戏也要保证单位时间,大班结构游戏越来越多,角色游戏越来越少。思考:是否给
6、幼儿提供了充分的开展结构游戏的时间和空间?材料是否丰富、多元?(多种不同大小、材质的积木;多种辅助用品,如:纸盒、瓶子、KT板、电线、小动物)幼儿结构游戏的水平如何?(如:合作建构、有主题的建构),结构游戏怎么看?看作品的复杂度,作品有名称?作品的结构(单体、复体)、组合、细节;作品的技能:堆高、延长、架高、封顶、还是围?材料数量,用了几种材料?是否转换,进入装扮?(有时为装扮而建构),角色游戏内容列举:除了娃娃家、饮食店、理发店等常见的游戏内容,还可以不断开发,如:书店、冷饮店、农贸超市、美食城、建筑工地、影楼、电视台、礼品店、爱心邮局、文具店、童装店、公共汽车如:邮局,可以开展“我设计的邮
7、票、我设计的信封、制作邮筒、写信、寄信、邮递员(分信、送信)、营业员”等内容。,(三)如何观察、指导幼儿的游戏,1、教师是幼儿游戏的创设者(这是最大的支持)观点:作为一名幼儿教师,必须具备创设环境的能力,这是最基本的。2、教师是幼儿游戏的观察者可关注:这个孩子在这次游戏中,发生了什么事?他想要做什么?他是否具备所需的技能与材料去完成他的意图?孩子是否愉悦?是否积极地与他人一起学习、游戏?目的性(确定观察对象、观察范围、观察方法)选择性(选择典型对象、典型事件)研究性(运用各种手段和方法记录,并进行深入分析),3、教师是游戏进程的支持者游戏的三要素:游戏角色、游戏情节、游戏材料游戏角色的感知:在
8、特定的场景中,幼儿观察有哪些角色,不同的角色做什么?游戏情节的理解:在特定的场景中,幼儿观察不同角色之间的交往行为,理解他们之间的相互关系。游戏材料的收集:幼儿在观察特定生活场景中的显著物品后,与教师、家长共同收集类似物品以及用于制作的各种废旧材料。,例 邮局思考幼儿对邮局感兴趣的切入点是什么?能否将一些新的理念运用到游戏中?如何引导幼儿不断拓展游戏情节?邮局的内容有:写信、寄信、送信还可拓展至设计邮票、展览等。,4、教师是幼儿游戏的斡旋者互动问题:幼儿游戏水平低,但玩得很开心,需要教师提升?,【案例回放】积木角提供了12个大瓦楞纸箱拆开的包装盒是自己盖小房子的好材料。有一个小角落,几个3岁(
9、小班)幼儿在那里玩,有些在打架,而不是用言语沟通。争端通常是争地盘,有许多练习解决问题的机会。助教(回应一场争执):维多,你对安迪做了什么?不要那样。(安迪不满意,去找老师)。画外音:我们很多老师都是这么回应的。老师(抱抱安迪,满足情感需求):安迪不喜欢那样,维多。他很生气,你那样做伤害了他。(对安迪说)去喝点水。画外音:告诉孩子对方的感受鲁本(在“娃娃家”,几经挣扎,穿好一件衣服):老师,看这儿。老师:喔,老天,你真是漂亮。看这件红衣服(鼓励)。(听见从纸箱那儿传来哭声)告诉杰瑞你需要拿回毯子。安妮需要拿回她的毯子,杰瑞。(对安迪,他刚穿上一条花裙)你穿了新衣服?老师安抚了安妮,安妮一直跟着
10、她。她帮安妮安排了一个新空间,给她一只毛绒兔子及一条毯子。(让安妮有事可做)摘自小游戏大学问一书,教师的介入方式:正效介入支持;负效介入干扰、转移;无效介入无作用,观点:情感与认知的统一。在满足、顺应情感的同时促进认知发展,帮助幼儿实现自我发展。但一旦过多干预就会异化游戏。观点:支持过程中的小步递进。向孩子学习,看多了就会精,经验是逐渐累积的。,(四)关于游戏的四种隐喻,隐喻一 游戏是一种转换(真假之间的转换:角色转换、物体转换、情境转换)隐喻二 游戏是元交际(是对交际的交际,游戏内外的双重交际)隐喻三 游戏是一种表演游戏是演员、导演、制作人、观众四方对话,要四方协调、默契。教师角色:演员、导
11、演、制作人、观众,视情况而定。隐喻四 游戏是一种脚本根据经验来构造事件三种水平:图式水平(动作水平,反复做一个动作)事件水平(几个动作串成一个事件)情节水平(几个事件构成一组情节),(五)关于游戏的讲评,1、角色游戏中的辐射讲评案例详见学前教育2008年11期P16 角色游戏开始了,孩子们又忙于自己的活动,到处充满了他们的说笑声。圆圆正在给娃娃穿衣服,边穿边说:“我要给娃娃穿衣服,我要带她出去玩,因为外面冷了,穿上衣服会很舒服的。”看到“爸爸”用塑料袋拎回很多衣服,她笑着说:“娃娃会很高兴的。”接着她不紧不慢地照料起娃娃来。因为她的细心,游戏结束时老师特地请圆圆来介绍“今天陪娃娃做了些什么?”
12、当圆圆说到“出去冷所以要给娃娃穿戴好”的细节时,老师在表扬她细心的同时,问道:“你给娃娃穿的衣服是哪来的?”圆圆说:“是爸爸到商店买来的。”顺势,老师引出音符的来源问题,然后让“爸爸”介绍今天到商店给娃娃买了些什么衣服?“爸爸”说:“我是到超市买的,我给娃娃买了衣服和裤子,用袋子装了拿的。”老师追问:“是你自己用袋子装的呢,还是营业员帮你把衣服装好的?”“爸爸”回答:“我买好了,营业员就帮我把衣服放在袋子里。”老师接着说:“今天的营业员真负责,服务很周到。谁是今天的营业员?”“营业员”得意洋洋地站起来,原来是林林。老师问:“你怎么知道要给客人用袋子装好东西?”林林大声说:“我去超市时,看到妈妈
13、付钱后,阿姨就把妈妈的东西装在袋子里。”老师边鼓掌边说:“林林看得真仔细,其他小朋友玩游戏时,也要和林林一样,想想你平时看到爸爸妈妈是怎么做的,也来学着做一做,好吗?”,例:特级教师徐则民老师的游戏讲评1)建筑工地:呈现幼儿搭的桥(黄浦江下可以通船),问:是什么?请幼儿介绍。师充分肯定:真灵!(及时肯定与鼓励)2)娃娃家:请娃娃家妈妈介绍家里有几个人(姑妈、阿姨、爸爸、外婆、大姐姐、小姐姐、哥哥)追问:怎么会认识家里所有的人?(有效追问)幼:一来就问你们是谁谁谁。师肯定:这个办法真好!(注重方法指导)追问:家里有几口人?(整合意识强)3)舞台:小演员介绍师:今天跳的晚安哈哈,有些动作和平常不一
14、样。放音乐,这几个小演员表演。幼:有些动作是美丽的花,有些动作是学小动物。回应:原来,每个动作都是有意思的。(提升幼儿经验)问男孩:你是谁?男歌星(观察细致入微,经验的分享)师:你刚才背个琴,唱一个吧。男孩背着吉他(老师和孩子一起制作的道具)弹唱。师:棒不棒?,4)警察游戏警察介绍:今天又抓坏蛋又管交通。师追问:平常不管,今天怎么忽然管了?警:我忽然想起,警察还应该管管交通。师回应:太有道理了,警察管的事有各种各样的。(提升经验)教师呈现警察指挥交通的照片,原来警察用动作指挥交通。警:明天我穿警服来。追问:服装哪里来?警:妈妈做的,还有肩章。师回应:太棒了,今天玩好还想着明天的事。那你明天要把
15、警服带来,说话算数?(推进游戏进展以及关注幼儿良好行为习惯的培养,如:守信)警:我爸爸师回应:那你拍张照片吧,这样我们可以照着做(适宜指导)。,六、游戏结束的几种方式,(1)自然消退 幼儿普遍对游戏感到乏味,也无法产生有价值的新的生成点,这时就是游戏结束的时候。(2)自然缩减 幼儿只对部分游戏感兴趣,或部分幼儿对游戏有兴致,这是可以将游戏的角色分工、场景设置、游戏材料自然缩减。(3)自然退化 在有些游戏的基础上,还可以衍生出新的游戏。当一个游戏结束后,它的材料、情节、规则、场景恰好为下一个游戏做了前期的准备或经验的有效积累。如:孩子们为影楼制作了照相机,继而又将它想象成摄像机,恰逢班上开展“新闻播报”的活动,于是,“影楼”就自然地转化成“电视台”的游戏了。,思考题:1、材料如何呈现更有价值、更能吸引幼儿?2、如何合理利用有限的活动室空间来满足幼儿无法穷尽的游戏需要?3、如何有效组织游戏讲评,才能更好地推进幼儿游戏的深入与发展?,与大家 共勉!,