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1、第1章 Flash 与动画制作,主讲教师:郭天强,Flash都能做什么?,1、Flash MTV2、Flash小游戏3、Flash片头4、Flash组件应用,了解Flash 动画的特点Flash 8的新增特性Flash中的常见术语,Flash 动画的特点Flash中的常见术语,初识 Flash动画,Flash的发展及应用,1、漫画 漫画起源于1824年,是简笔而又注重意义的一种绘画,漫画篇幅短小,强调了言简意赅及幽默的特性。动画起源于漫画。从20世纪90年代开始,计算机动画进入了创作时代。,任务一 初识 Flash动画,2、动画原理 动画是在一段时间内显示一系列的帧(相当于静止的画面)。每一帧
2、较前一帧有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的或变化的错觉。,实例演示,1、人物说话2、蝴蝶结,3、动画的制作流程,构思动画,准备素材,设计动画,后期处理,保存并发布作品,1、Flash的发展史 1997年,Macromedia收购了FutureWave公司,改公司的产品FutureSplash软件被更名为Flash。2005年被Adobe约34亿美元收购。现在常用的版本有:MX(6.0)、MX 2004(7.0)、8.0、最新版本为CS5。,任务二 Flash的发展及应用,2、Flash软件的文件格式 1 Flash源文件格式为:.fla,它可以通过Flash软件进行多次编辑操
3、作。2 Flash输出或发布后的格式为.swf,这种格式只能在FlashPlayer或某些播放器软件中播放,不能随意修改或编辑。,3、Flash文件的应用领域 1 基于Web应用的动画制作,受网络带宽的影响,Web页面上的动画必须要求其文件体积尽量小,尽管*.GIF格式的动画文件已经很小了,但它毕竟是基于位图模式的文件格式,而Flash是基于矢量模式的,所以其文件体积可以很小很小。,2 基于Web流通的2D动画艺术制作,小小3号,3 基于Web的多媒体课件开发,适用于远程教育,4 基于传统出版行业的多媒体光盘制作,舞台:指编辑电影(即动画)的白色矩形区域,舞台,1.3 常见的FLASH术语,时
4、间轴(Timeline)可查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。,帧是组成动画的基本单位。在Flash中,分别设有普通帧、关键帧和空白关键帧。,关键帧指动画制作时的关键画面,是用来定义动画中关键步骤的变化,Flash可自动创建两个关键帧之间的变化过程。关键帧有两种:普通关键帧(即已经有对象的帧)空白关键帧(即没有对象的关键帧),实例演示,场景是FLASH动画的各个对象的位置关系按照一定的层状结构来呈现的舞台。可将多个场景连贯的形成一个完成的电影。,符号(元件)是可以被不断重复使用的一种特殊的对象。Flash中的符号有3种:影片剪辑(M
5、ovie Clip)按钮(Button)图形(Graphic),库窗口用于存放可以重复使用的符号的元素。Ctrl+L 或 F11,实例:当把一个符号放到舞台或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例。如果修改符号,则所有实例都会发生改变,但修改实例不会影响符号。,符号与实例,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。,图层面板,Actionscript是Flash的脚本语言。Actionscript是一种面向对象的编程语言。Flash使用Actionscript给电影添加交互性。组件是用户化的通过ActionScript控制的动画,实例演示,了解FLASH,知道FLASH的应用范围FLASH的地位及术语,学习应用FLASH网站上代表性的FLASH的发展查资料发现FLASH现在的发展方向,