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1、游戏策划教程,主讲人:刘超,第六章 构思与创意,游戏的灵魂,第六章 构思与创意,6.1 获得游戏创意6.2 游戏设计的起点6.3 确定设计主线6.4 考虑制约因素6.5 创意说明的内容6.6 编写创意说明6.7 注意事项6.8 创意说明书的应用,好的游戏设计师需要从整体上考虑两个方面的内容。一是游戏本身的策划内容,即好的创意。二是实现游戏策划内容的必要条件,即创意的合理性和可实现性。,6.1 获得游戏创意,发挥想象力 游戏可以模拟现实还具有模拟设想的能力。大胆设想、是游戏创意的重要来源。从其他媒体获得游戏创意 其它娱乐媒体是游戏创意的重要来源。电影、电视、小说等都可以改编成游戏。例如三国志系列
2、以三国演义为基础改编。游戏设计人员的观察力、想象力和直觉是创意来源的关键。,从其它游戏获得创意 玩游戏的经验有利于游戏设计人员比较不同的游戏特色。玩游戏不只是为乐娱乐,而是要从其它游戏中吸取营养,找到好的和不好的元素,并记录下来。从其他游戏中获得的创意,只是一种进化而非革新。设计一个有创造性的以前从未有过的游戏类型是设计人员的理想。但创新意味着风险,所以在创新和大众熟悉之间要找到平衡。,从设想到游戏 设想只是游戏设计的开始。玩自己开发的游戏与玩他人开发的游戏有不同的体验。因为自己知道这是虚拟的世界,并且了解游戏中的一切,所以失去了代入感,也失去探索欲。游戏创意案例中文名称:突袭 英文名称:Su
3、dden Strike 游戏版本:繁体中文硬盘版 发行时间:2001年01月24日 开发制作:FireGlow Games 代理发行:Strategy First 上市时间:2001年01,游戏的题材无疑是第二次世界大战,而游戏的标语将以反战为主旨,这可能是德国的社会背景所致。突然袭击(Sudden Strike以下同)完全再现了二次大战中欧洲战场的激烈对抗。游戏的主战场放在了法国,英国,美国,俄罗斯以及德国本土。虽然在战斗中你可以利用既时呼叫功能对敌方进行空中打击,但战斗的主要力量仍是陆军。在游戏中你可以选择指挥轴心国亦可选择同盟国,并且可以选择参加东线战役或西线战役。突袭包含了象诺曼底登陆
4、战,斯大林格勒保卫战和欧洲各大城市攻坚战等让人记忆犹新的经典战役,同时游戏也会有一些虚拟的战役的出现。届时你会有许多种不同的战役选择,用游戏设计者的话说就是“你会有很多种通往胜利的道路”。,6.2 游戏设计的起点,游戏的取材、游戏的类型、游戏的引擎 在设计游戏时要充分考虑到以上的各个因素。,6.3 确定设计主线,仅仅依靠一个创意是不能完成一款游戏的,需要将之转化为一个策划文档。这需要考虑许多细节。按照类型进行设计 优点:游戏风格容易掌握,游戏市场容易判断,设计人员容易交流。1.选择游戏类型 不一定要选现在正流行的游戏,抢夺市场相对困难。2.确定目标水平 确定水平,就确定了游戏对技术的需求。满足
5、玩家不同层次的需求,需要不同水平的游戏。3.设计背景故事 故事背景与游戏类型要相符。,按照技术进行设计 为了表现出新技术的特色,而专门为它开发的游戏。1.按照公司计划选择引擎(1)使用公司原有引擎节约成本(2)在原有引擎基础上升级技术更新(3)开发新引擎开发新技术(4)引进引擎购买引擎2.按照引擎选择游戏类型和风格 不同的游戏引擎适合开发不同类型和风格的游戏。,3.考虑在不矛盾的条件下加入新特点支持 在引进游戏引擎的同时增加自己的特色。如在使用适合开发室内3D效果的引擎时增加室外场景。4.游戏引擎影响游戏剧情故事 不同的剧情需要不同的技术支持去实现。按照故事进行设计 优秀的剧本可以吸引玩家。要
6、注意故事情节的展开和与玩家的互动。1.选择游戏风格 故事本身就限制了游戏的类型和风格。2.选择游戏开发技术 游戏故事和风格确定后,对游戏开发的技术要求就明确了。,6.4 考虑制约因素,游戏的各种要求有时是互相矛盾的,游戏设计人员不可能完全按照自己的构思去开发游戏,它收到客观条件的制约。技术环境限制 游戏设计人员会受到公司技术和经费的限制。时间与成本限制 游戏开发是有时间限制的,不能无限期延长。游戏开发的资金预算也是有限的,超出预算太多可能导致公司失去信息而停止投入。,6.5 创意说明的内容,把创意用书面形式表达出來。策划文档和技术设计都围绕游戏创意说明进行。游戏的名字 体现游戏设计者创意思想和
7、游戏特点,吸引玩家。1.明确游戏题材,表明游戏的内容2.突出游戏特点,表明游戏特色吸引玩家3.激发玩家热情,游戏的类型1.说明游戏技术2.说明终端设备游戏的内容 游戏创意说明书中应对游戏的内容有一个准确、精炼的介绍,说明游戏的主题和内容,并阐明游戏中影响情节的因素。游戏的特点 在这个部分中,策划人员要说明游戏创意吸引玩家的地方,能带给玩家什么感受,与其它游戏不同的地方在哪。,玩家的操作 说明游戏的基本操作方式和特点,确定游戏操作特色的基本思想。游戏的风格 说明游戏的风格,包括视觉风格、听觉风格、解题风格、剧情风格等。并注明设计这些风格的用意。,6.6 编写创意说明,编写一个完整的创意1.游戏名
8、字2.游戏类型3.游戏内容4.特点描述5.玩家操作6.游戏风格,贯彻创意 游戏设计人员需要让开发小组的成员认可游戏创意。当开发小组成员不能认同游戏创意时,就需要查找原因并改变这种情况。1.创意不好 深挖游戏创意中的卖点,争取说服小组成员。2.游戏开发小组不适合这个创意 换开发小组或换创意当小组成员都认可创意后,就需要1.细化创意通过计划书把创意完整的表达出來2.调整创意修改创意,尽早发现不能容忍的问题和漏洞。,6.7 注意事项,1.用创意表达游戏创意 表达创意时不要参照其它游戏,容易让人产生先入为主的错误想象。应该把创意元素从其它游戏中剥离出來进行表述。2.避免无谓形容 语气要肯定,语义要明确。不要有推断性语气和模糊性的形容词。,6.8 创意说明书的应用,1.立项报告 游戏创意受到各方面的制约。说明书可以反应游戏创意的各方面,若得到所有人员认可则可以进行后续工作。2.策划文档 游戏创意说明书是编写游戏大纲的基础。3.宣传资料 营销部门根据创意说明书展开游戏的营销活动。,结 束,