影视动画——AE(影视制作、后期特效王者软件、入门教程).ppt

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1、主讲:樊宁宁,影 视 动 画,耐克的宣传画册设计,建国60周年宣传片,耐克的宣传画册设计,建国60周年宣传片,建国60周年宣传片,建国60周年宣传片,抠像合成,抠像合成,文字特效,After Effects是什么官方对它的解释是影视后期合成软件1、什么是影视2、什么是后期3、什么是合成,什么是合成 1、合成实际上就是对众多不同元素的艺术性组合和加工,这种工作对于学习过平面设计的同学来说应该是非常熟悉的,我们所使用的photoshop实际上是一个平面的合成软件,合成软件和创作软件有所不同,它需要我们在一定的素材基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉、听觉效果,它常常和创作软件是协调工作的。2、我

2、们几乎在每天的电视节目中看到特效合成技术,很多特效都是无形的,它们不需要证明自己的存在,毫无觉察地出现在人们的眼前。,After Effects可以做什么After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它可以直接输出成电影、电视、多媒体、Web等各种格式,具体功能如下:1、强有力的合成2、无压缩动画控制3、先进的特效4、专业级音频特效5、对电影、电视格式进行无缝转换6、可输入/输出多种格式7、Adobe家族产品的无缝集成,After Effects和photoshop 两者的共同点1、都是基于层的方式来工作2、都是Adobe的产品3、都是用来做合成的,第一章 概念和层的

3、基本操作第二章 文字特效第三章 抠像第四章 色彩调整第五章 三维空间第六章 追踪第七章 综合特效第八章 综合实例,第一课 概 论 1.1 基本概念 1.2 After Effects简介,1.1 基本概念1、扫描格式2、宽高比3、制式:PAL、NTSC和SECAM4、先有场,后有帧,扫描格式1、视频标准中最基本的参数是扫描格式,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数以及隔行扫描或逐行扫描。2、扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50前者是每帧的行数,后者是每秒的场数,NTSC的场频是59.94Hz;PAL的场频是50Hz。,宽高比1、视频标准中的第二个重

4、要参数是宽高比,可以用两个整数的比来表示,也可以用小数来表示,比如:4:3或者1.33.2、电影、SDTV和HDTV具有不同的宽高比,SDTV的宽高比是4:3,HDTV的宽高比是16:9,电影的宽高比从早期的1.333到宽银幕的2.77.3、由于输入图像宽高比不同,便出现了在某一宽高比屏幕上显示不同宽高比图像的问题。,制 式PAL、NTSC、与SECAM制式是三种不同的电视广播制式标准,目前日本、美国、中国(台湾)等国家与地区采用NTSC制式,中国大陆、德国、英国、香港等国家采用PAL。而法国、俄罗斯等国家采用的是SECAM制式,不同的制式在场频和行频规格上存在差别。,制 式1、PAL(逐行倒

5、相,Phase Alternate Line)PAL电视标准每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576,24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3,PAL电视标准用于中国、欧洲等国家和地区,PAL制电视的供电频率为50Hz,场频为每秒50场,帧频为每秒25帧,扫描线为625行。,制 式2、NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*

6、480,24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3。NTSC电视标准用于美、日等国家和地区。场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行。,制 式3、SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,SEquential Couleur AvecMemoire)法国采用的一种电视制式.,第二课 层的基本操作二维动画实例操作1所涉及知识点:1、层的5个基本属性及变化2、新建合成及设置3、关键帧动画的建立及三个必要条件 三个必要条件:属性清、位置变、数据差4、预演动画,第二课 层的基本操作二维动画实例操作1所涉及知识点:5、亲子关系的建立6、投影7、运动模糊8、输出影片及设置,第三课 层的基本操作二维

7、动画实例操作2所涉及知识点:1、关于多层的操作2、photoshop里面的psd怎么和After Effects结合使用。3、合成嵌套,第三课 层的基本操作二维动画实例操作3所涉及知识点:1、素材导入:A:素材的不同分类 B:序列串的导入方法2、初步认识特效A:Basic 3D(基础三维)B:Fill(填充)C:Displacement Map(置换贴图),第三课 层的基本操作二维动画实例操作3所涉及知识点:3、层的混合模式4、文字效果的使用5、轨道蒙版6、重组、嵌套与输出,第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果1、文字的功能信息传递2、在After Effects中如何让文字动起来3、缩放效

8、果的制作步骤,第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果步骤:1、在工具栏中选择工具“T”,在画面中键入文字,文字内容自定。2、展开文字属性,找到Text对应的Animate(动画),为文字层添加一个Scale(缩放)属性,并将缩放值调整为300。,第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果3、展开Animator1下面的Range Selector1(控制选区)按钮,设置Start:0%,end为65%。4、为offset(错位)设置关键帧,0秒时为19,3秒时为100.,第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果5、此时缩放动画已经产生,为了使缩放更加平滑,更改动画的形状为“平滑”。,第四课 文字特效

9、文字特效1缩放文字效果 最 终 文 字 效 果:,第四课 文字特效文字特效2路径文字效果步骤:1、新建尺寸为720*576、帧率为25、持续时间为3秒的合成。2、将动态素材背景拖入到时间线面板中。3、选中工具栏中的文字工具,在画面中键入合适的文字,文字内容自定。4、选中文字层,用工具栏上的钢笔工具沿着边缘拉出一条弧度。,第四课 文字特效文字特效2路径文字效果步骤:5、展开文字层属性,在层属性下面多了一个Mask1(遮罩),点击层下面TextPath Options(路径属性),对其进行参数设置,如图所示:,第四课 文字特效文字特效2路径文字效果步骤:6、在0秒时,将First Margin(首

10、空白)设置为782,并打开关键帧记录器,1秒时为262,2秒时为11.7、1秒时,将Last Margin(尾空白)设置为674,2秒时为30.至此,文字路径动画产生。,第四课 文字特效文字特效2路径文字效果最终效果:,第四课 文字特效文字特效3打字效果步骤:1、新建合成,持续时间为8秒。2、导入背景图片,将“打字背景.jpg”图片拖入时间线中,以此作为打字的背景。3、新建固态层,快捷键为ctrl+Y。4、选中固态层,右键EffectsObsoletePath Text,输入文字。,第四课 文字特效文字特效3打字效果步骤:5、对文字进行设置。参数如图所示。,第四课 文字特效文字特效3打字效果步

11、骤:6、为文字添加阴影。右键EffectsPerspective(透视)Drop shadow(投影)。7、设置文字动画将文字层展开,在1秒时,设置Visible Characters(可见字符)的值为0,在6秒时为50.,第四课 文字特效文字特效3打字效果最终效果:,第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:1、新建大小为352*288、时间为6秒的合成。2、导入“旋转文字背景.jpg”到时间线面板中。3、新建固态层,并将固态层命名为“文字层”。4、选中文字层,右键EffectsObsoletePath Text,输入文字“绕圆周旋转的文字效果”。5、点击ok按钮后文字便输入到合成窗口中。

12、,第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:6、在Effect Controls(特效控制面板)中展开Path Text(路径文字)卷展栏,并拖动文字中心的控制手柄到场景的中心位置,具体设置如图所示:,第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:7、为文字制作旋转动画,在0秒时,为文字层设置left Margin(左空白)为0,在5秒时,将其数值改为600.,第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:8、复制图层(ctrl+d),将新的图层命名为“文字层2”,修改Size为6.在0秒时,修改其left Margin(左空白)为600,在5秒时,将其数值改为0.这样就为文字制作了正反旋转的动

13、画效果。,第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果最终效果:,第五课 抠 像 进行合成时,我们经常需要将不同的对象合成到一个场景中去,我们可以使用Alpha通道来完成合成工作,但是在实际工作中,能够使用Alpha通道进行合成的影片少之又少,因为我们的摄像机是无法产生Alpha通道的。,第五课 抠 像 一般情况下,我们选择蓝色或者绿色背景进行拍摄,演员在蓝背景或者绿背景前进行表演,然后我们将拍摄的素材数字化,并且使用抠像技术,将背景颜色透明,After Effects产生Alpha通道,识别图像中的透明信息,然后与电脑制作的场景或者其它场景素材进行叠加合成,之所以使用蓝色或者绿色,是因为人的皮肤中

14、不含有这两种颜色。,第五课 抠 像注意:1、素材质量的好坏直接关系到键控效果,光线对于抠像素材是至关重要的,这需要在前期拍摄时就要非常重视如何布光,想要确保拍摄素材达到最好的色彩还原度,在使用有色背景时,最好用标准的纯蓝色或者纯绿色。,第五课 抠 像注意:2、在将拍摄的素材进行数字化时,要尽可能地保持素材的精度,在有可能的情况下,最好使用无损压缩。因为细微的颜色损失将会导致键控效果的巨大差异。,第五课 抠 像抠像特效Color Difference KeyColor Difference Key是将前景根据所选的抠像底色分为A、B两层,这两部分叠加后生成Alpha层,通过使用吸管工具选择A、B

15、两层的黑色(透明)和白色(不透明),完成最终的抠像效果,这种抠像方式可以较好地还原均匀蓝底或者绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体。,第五课 抠 像抠像特效Color KeyColor Key通过指定一种颜色,系统会将图像中所有与其近似的像素键出,使其透明。这是一种比较初级的抠像特效,当影片背景比较复杂时,效果不会很好。,第五课 抠 像抠像特效Color RangeColor Range可以按照RGB、Lab或YUV的方式对一定范围内的颜色进行选择,这种抠像效果常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠像。,第五课 抠 像抠像特效Difference MatteDifference Matte是一种从两个相同

16、背景的图层中将前景抠出的方法,这种抠像方式要求背景最好是图片,前景是用三脚架在同一位置稳定拍摄的镜头,使用价值不是很大。,第五课 抠 像抠像特效ExtractExtract可以根据亮度范围来抠像,这种抠像方式主要用于白底或黑底情况下的抠像,同时还可以用于消除镜头中的阴影。,第五课 抠 像抠像特效Inner/Outer KeyInner/Outer Key抠像效果需要先前在前景中大致定义包含需要保留的物体的闭合路径和需要抠除部分的路径,这些路径的模式都要设为None,Inner/Outer Key 可以根据这些路径自动对前景进行抠像处理。,第五课 抠 像抠像特效Linear Color KeyL

17、inear Color Key是一种针对颜色的抠像处理方式。,第五课 抠 像抠像特效Luma KeyLuma Key是一种根据亮度来进行抠像的工具,它通常用来对带有晕光的物体进行抠像。,第五课 抠 像由以上可知,After Effects cs4中主要有三种抠像方式,根据颜色进行抠像、根据亮度进行抠像和根据画面进行抠像。最常用的是对颜色或亮度进行抠像。,第五课 抠 像实例镜头1步骤1、在Project窗口中单击鼠标左键,选择相应的素材,以序列方式导入,注意这些素材分别存于不同的子文件夹中。2、以素材“Scence1”产生一个合成。3、选择素材“BLUEA”加入合成,并放在层“Scence1”上

18、方,将两个层分别命名为“男性”和“场景A”,并将合成改名为“分镜头A”。,第五课 抠 像实例镜头1步骤4、用右键单击层“男性”,选择菜单命令Effect(特效)Keying(抠像)Color Range(色彩范围),为其添加抠像操作。5、在特效控制面板的Color Space下拉列表中选择YUV(色差信号值),根据影片的亮度和色差信号进行抠像。,第五课 抠 像实例镜头1步骤6、选择吸管工具,在缩略图或者Comp窗口中单击,如图所示。7、系统仅将选定的颜色抠出,其它颜色仍然存在,选择“吸管+”工具,在缩略图或者Comp窗口中单击需要透明的颜色,增加颜色的范围,重复单击,将所有需要透明的颜色抠出。

19、,第五课 抠 像实例镜头1步骤8、通过参数调整细节。首先通过时间指示器观察影片效果,可以看到,在1秒11帧的位置,腿部反射的蓝色也被透明了,如图所示,下面需要将这部分颜色还原回来。,第五课 抠 像实例镜头1步骤9、将Fuzziness参数设置为28,增加边缘的不透明度。然后调整Max(b,v,B)参数到80,如图所示。10、使用蒙版控制工具,对蒙版进行收缩。在时间线窗口中选中层“男性”单击右键,选择EffectMatte(蒙版)Simple Choke(简单遮罩)。11、将Choke Matte的值调整为1.人物边缘的蓝色基本被清除。,第五课 抠 像实例镜头1步骤12、最后我们对身体边缘残留的

20、蓝色进行色彩抑制。选择层“男性”单击鼠标右键,选择EffectKeyingSpill Suppressor特效,可以看到影片中的蓝色被抑制了。13、建立垃圾遮罩,将旁边的照灯和没有抠静的地方去除,选择层“男性”,沿着人物边缘产生一个遮罩,将周围的杂物遮蔽。,第五课 抠 像实例镜头1步骤,第五课 抠 像实例镜头1步骤14、选择层“男性”,按Ctrl+D将复制一个层,将其命名为“反射”,并将其拖动放到层“男性”下方。15、在Transform栏中修改层“反射”的Y轴Scale属性为55,注意打断长宽比链接。垂直向下拖动该层到两脚相接的位置,将其层模式设为“Add”。并将Opacity参数设为60%

21、。,第五课 抠 像实例镜头1步骤16、将时间指示器移动到2秒18帧,注意调整倒影和脚的位置,为层“反射”的Position属性设置一个关键帧,将时间移至1秒16帧的位置,将层“反射”的Position属性调整合适位置。17、至此,此镜头制作完毕。,第五课 抠 像实例镜头2步骤1、新建一个合成。在Project窗口选择素材“BLUE B”来产生一个合成,并命名为“分镜头B”。2、在Project窗口选择素材“SCENCE3.JPG”,将其加入合成“分镜头B”,并放在层“BLUE B”下方。3、分别将两个图层改名为“女性”和“场景B”。,第五课 抠 像实例镜头2步骤4、用右键单击层“女性”,选择菜

22、单命令EffectKeyingKeyLight,在特效控制面板选择KeyLight特效,调整其参数。5、在Screen Color栏中选择吸管工具,在Comp窗口的蓝色部分单击,吸取抠去颜色。6、在View下拉列表中选择Combined Matte,以蒙版方式显示图像,这样有助于光差抠像的细节效果。,第五课 抠 像实例镜头2步骤7、调高Screen Gain参数至115左右,该参数控制抠像时有多少颜色被移除产生蒙版。数值比较高时,会有更多的区域被透明。而Screen Balance则控制色调的均衡,将其设为45.在View下拉列表中选择Final Result,对比蒙版和最终效果。8、展开Sc

23、reen Matte,对蒙版进行调整,将Clip White参数调整为80,调整Clip Black至50。,第五课 抠 像实例镜头2步骤9、建立垃圾遮罩,将旁边的灯和没有抠干净的地方去除,选中层“女性”,在工具栏中选择钢笔工具,沿着人物边缘创建一个遮罩,将周围的杂物遮蔽。10、选择层“女性”,将其缩小到65%,并将其移动到合适的位置,并为其建立投影。11、将素材“BLUE C”导入,利用以上相同的步骤和特效对其进行抠像,最终合成。,第五课 抠 像实例镜头2步骤 最 终 效 果 如 图,第五课 抠 像实例镜头3步骤1、在Project窗口中选择素材“BLUE D”,将其产生一个合成。2、在Pr

24、oject窗口中选择素材“SCENCE2”,将其加入时间线,放在层“BLUE D”下方,并分别命名为“女性”和“背景”。3、为层“女性”应用Color Difference Key,在特效控制对话框中显示参数栏,如图所示。在comp窗口中可以看到,背景自动透明,但是效果还不够好,下面做进一步调整。,第五课 抠 像实例镜头3步骤,第五课 抠 像实例镜头3步骤4、在View下拉列表中选择Matte Corrected,将当前的观察视图切换到蒙版模式下,以更清晰地看到透明的效果。5、选择第二个吸管工具,在蒙版中最亮的透明区域中单击,从而指定透明区域并调整透明区域。6、可以看到,周围的蓝背景已经键去,

25、但是模特身上的部分颜色也被键去,呈现半透明效果,这是我们不愿看到的效果。下面需要对模特身上键去的颜色进行返还。,第五课 抠 像实例镜头3步骤7、在蒙版缩略图中使用第三个吸管工具,在蒙版中最暗的不透明区域中单击,从而指定保留区域的不透明程度,如图。,第五课 抠 像实例镜头3步骤8、可以看到,模特身上的半透明效果已经消除,但是旁边还有没有透明的蓝色,重复56步,以得到一个较为满意的键出效果,如图所示。抠像完毕后,在View下拉列表中选择Final Output恢复到最终效果的视图。,第五课 抠 像实例镜头3步骤9、为层“女性”应用Simple Choker特写,将Choke Matte的参数设为1

26、.10、设置垃圾遮罩,将周围的照灯去除,沿着层“女性”的人物轮廓绘制Mask,如图所示。,第五课 抠 像实例镜头3步骤11、由于在部分时间内头部和照灯重合了,所以需要为Mask设置动画。选择头部的几个控制点,打开Mask Path关键帧记录器,播放影片,在不同的时间调整控制点,使其和人物头部动态吻合即可。12、选择层“女性”,将其缩小的55%,移动到画面中合适的位置。,第五课 抠 像实例镜头3步骤13、选择层“背景”,按Ctrl+D键复制图层,并将其拖动到层“女性”上方,并改名为看台。14、为层“看台”绘制如图所示的遮罩,让看台遮挡演员。,第五课 抠 像实例镜头3步骤15、第三个镜头制作完毕,

27、下面将三个镜头合成串联在一起。如果镜头合成的时间太长,需要截取一部分的话,可以将工作区域的出点挪动到合适的位置。16、选择CompositionTrim Comp to Work Area,将多余的部分切去。17、在Project窗口中按镜头顺序选择合成,按住鼠标左键将三个镜头合成拖动到合成按钮上,产生一个合成。,第五课 抠 像实例镜头3步骤18、至此,镜头3制作完毕。19、将镜头1、镜头2、镜头3合成,加入音乐产生新的合成,输出完整的影片。,第五课 抠 像本章抠像小结:本章对电影电视中最常用的抠像进行了学习。抠像是一个技巧性很强的工作,它需要通过长期的练习积累经验。同时,它在很大程度上依赖于

28、前期拍摄的效果,所以,后期需要与前期拍摄紧密协作,发扬团队精神,以制作出完美的影片。,第五课 抠 像本章抠像小结:知识点:抠像最重要的是什么抠像最重要的不是工具,也不是抠像技巧,最重要的是素材。良好的布光、高精度的素材,都是保证抠像效果的前提。在这个基础上,就要看我们的制作经验了,拿一段压得一塌糊涂的片子,神仙也抠不出来。,第五课 抠 像本章抠像小结:知识点:检查抠像结果在抠像过程中,不能只以完成的结果作为抠像的标准,需要结合透明背景和蒙版来进行观察,因为复杂的背景经常会干扰我们的视线。知识点:KeyLightKeyLight是非常好用的抠像工具,功能很强大,第五课 抠 像本章抠像小结:知识点

29、:其他抠像工具虽说有了KeyLight已经可以应付大部分抠像难题了,不过其他几种抠像工具也需要掌握,在没有KeyLight时使用。对付一些简单的抠像,它们也足够用了。,第五课 抠 像涟漪效果的制作方法:1、按Ctrl+Y新建一个Solid层,和合成大小不同,设置为黑色即可。2、选择“人物”层,按Ctrl+Shift+C键,以Move all attributes into the new composition方式重组。3、用右键单击新建的Solid层,选择菜单EffectSimulationWave World。,第五课 抠 像涟漪效果的制作方法:4、将View设置为Wireframe Pr

30、eview模式,将Simulation下的Grid Ressolution设置为100,在Ground下的Ground中选择重组的人物层,Height设置为0.45,Producer设置为0.5、为了得到地面突然上升,冲击水面的效果,在Ground下的Steepness设置关键帧,在影片开始时设置为0,到1秒10帧时,设置为0.16,再到2秒18帧,把强度设置为0.,第五课 抠 像涟漪效果的制作方法:6、从预览的结果看,水面没有收到四周的反射,同时水波的速度较慢。因此,将Simulation下的Reflect Edges设置为All,即四周均反射水波;Wave Speed设置为0.8,加快水波

31、运动的速度。7、设置完成后,将视图切换为Height Map,查看随水波运动的明暗变化。8、水波运动的灰度图已经制作完毕,接下来制作真正的水波涟漪效果。,第五课 抠 像涟漪效果的制作方法:9、以Move all attributes into the new composition方式重组Solid层。,第五课 色彩调整 在制作影片时,经常碰到调色这一环节,例如把整个片子调成某个色调,或将前、后景色调得协调等。有些环节对调色的要求非常高、非常细,特别是对人物的调色方面。例如只想对肤色做调整,而不影响其他方面,或只是调整服装的颜色,这就需要用到局部调色的技巧。,第五课 色彩调整 现实世界中的对象

32、如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。RGB:RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。,第五课 色彩调整 在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。我们通常所提到的RGB图像包含3个通道,因而在一副图像中可以有256256256(约1670万)种不同的颜色。如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝混合为青色;红和蓝混合为品红色。,第五课 色彩调

33、整 调色的三条最重要的命令:1、色阶(Levels)2、曲线(Curves)3、色相饱和度(Hue/Saturation),第五课 色彩调整,调色前,调色后,整体校色,第五课 色彩调整,调色前,调色后,局部调色,第五课 色彩调整,调色前,调色后,局部调色,第六课 三维空间,一、认识三维空间二、三维空间合成的工作环境三、操作3D图层四、操作摄像机五、灯光的设置,第六课 三维空间,我们所处的这个世界,是由X、Y、Z三个轴构成的三维立体空间。所有的物体都是三维对象,这是因为它具有质量。实际上并没有真正的二维空间,我们所指的二维空间,只是由人类赋予的一个概念。,第六课 三维空间,第六课 三维空间,事实

34、上,现实中的对象都是具有三维空间中的立体造型的,在旋转它,或者改变观察视角时,所观察的内容将有所不同。,第六课 三维空间,三维空间中的对象会与其所在的空间互相发生影响。例如产生阴影、遮挡等。而且由于观察视角的关系,还会产生透视、聚焦等影响。就是我们平常所说的近大远小、近实远虚等感觉。,第六课 三维空间,注 意 After Effects虽然具有三维空间的合成功能,但是它只是一个特效合成软件,所以After Effects并不具备三维建模能力,所有的层都像是我们上边例子中的画纸,可以对其进行三维空间中的位置、角度等变化。,第六课 三维空间,工作环境 一般情况下,我们用两个视图来观察三维空间中的合

35、成效果Active Camera或Camera。在Active Camera视图中对3D对象进行操作,但是无法对该视图进行调整。,第六课 三维空间,灯 光(light)新建灯光层:方法1:layerNewlight 方法2:在时间线空白处右键单击Newlight,第六课 三维空间,灯 光(light)灯光的类型:Parallel(平行光)太阳 Spot(聚光灯)手电筒、舞台光 Point(点光源)灯泡 Ambient(环境光)水粉画中的衬布 以上四种灯光中只有环境光不能产生投影,第六课 三维空间,摄像机(Camera)新建摄像机层:方法1:layerNewCamera 方法2:在时间线空白处右

36、键单击NewCamera,第六课 三维空间,摄像机(Camera)摄像机中的镜头类型:15mm 200mm 共计9个镜头 其中:15mm是广角镜头 200mm是特写镜头 50mm是人的视觉相匹配镜头,第六课 三维空间,摄像机(Camera),第七课 追 踪,实例1:魔法师 实例2:位移追踪 实例3:旋转追踪,第八课 综合特效1,实例1:放射光线背景本例中将用到下面几个特效:Fractal NoisePolar Coordinates和Glow。具体步骤:1、新建一个720*576大小的合成。2、按ctrl+y键,新建一个固态层,将尺幅设置1500*1200。3、用鼠标右键单击固态层,选择Eff

37、ectNoise GrianFractalNoise。,第八课 综合特效1,实例1:放射光线背景4、默认状态下可以看到Fractal Noise产生了一个烟雾状的背景。在本例中要产生光线,所有首先要把烟雾变成线条。5、在特效控制面板中,展开Transform参数栏,取消UniformScaling参数栏的选择。将Scale Width设为30,Scale Hight设为8000,混乱的噪波经过垂直拉伸,变成了一组竖线。6、线条过多,我们通过调整对比度和亮度来减少线条。将Contrast设置为180,Brightness为70.,第八课 综合特效1,实例1:放射光线背景7、右键单击固态层,选择E

38、ffectDistortPolar Coordinates(极坐标转换)。将Interpolation设为100%,在Type of Conversion下拉列表中选择Rect to polar(平面转换为极坐标),从直角坐标转换为极坐标。8、放射线已经基本形成,但是光线感觉差了些,需要为放射线增加辉光产生光线,右键单击固态层,选择EffectStylizeGlow。,第八课 综合特效1,实例1:放射光线背景9、将Golw Threshole调整为5%,可以看到白色的辉光出现,将Glow Intenslty设为1.5,增加辉光,将Glow Radius设为15.10、让画面产生一个彩色的辉光。

39、在Glow Colors下拉列表中选择A&B colors,将ColorA和ColorB分别设置为红色和黄色,产生金色辉光。11、现在的光芒还是静止的,下面设置动画让其动起来。,第八课 综合特效1,实例1:放射光线背景9、将Golw Threshole调整为5%,可以看到白色的辉光出现,将Glow Intenslty设为1.5,增加辉光,将Glow Radius设为15.10、让画面产生一个彩色的辉光。在Glow Colors下拉列表中选择A&B colors,将ColorA和ColorB分别设置为红色和黄色,产生金色辉光。11、现在的光芒还是静止的,下面设置动画让其动起来。在特效控制面板中展开Fractal Noise特效,在0秒激活Evolution参数,第八课 综合特效1,实例1:放射光线背景的关键帧记录器,在影片结束位置,将其设置为360,预览动画,可以看到光线开始有顺序地变幻起来。12、动画设置完毕,如果对Glow特效的A、B参数做关键帧动画,还可以产生光线颜色的变幻。,第八课 综合特效1,实例1:放射光线背景最终效果:,

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