数字媒体技术 数字媒体技术概论.ppt

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1、数字媒体技术(一)第一章 数字媒体技术概论,主讲:刘方,引言艺术家与计算机,引言艺术家和计算机,新媒体、新自由度、新领域创作的方式选择更加多样化发布作品的方式网络化用计算机创作的作品整洁客观手绘图案 计算机绘制图案 手绘风格的计算机图案,过去的艺术家和技术传统技术与新技术是相对的概念木炭-鹅毛笔-钢笔-铅笔蛋彩颜料-油调和颜料-锡管油画颜料-丙烯塑料颜料绘画-摄影-数字摄影数字技术的出现,对艺术创作产生了巨大的影响传统手工雕塑 用电锯制作冰雕 数码雕塑(立体打印机)作品,引言艺术家和计算机,数字工作室 传统画家的工作室 动画制作者的工作室硬件 图形设计计算机,引言艺术家和计算机,数字工作室硬件

2、 苹果电脑主机内部电脑输入设备,引言艺术家和计算机,数字工作室软件图形设计、电脑绘画、数字布局排版、图形编辑、矢量插图。,引言艺术家和计算机,数字工作室软件图像处理,引言艺术家和计算机,数字工作室软件二维动画制作工具 线拍系统 数字动画制作工具三维动画制作,引言艺术家和计算机,数字工作室软件三维动画制作的虚拟世界,引言艺术家和计算机,过去的艺术家和技术艺术世界与摄影摄影艺术的出现对画家职业的冲击19世纪中期,肖像摄影师Brady为赫赫有名的肖像画家Healey拍摄的肖像照片“。灾难时可以证实的,。(摄影)是每个未来画家的避难所,每个画家都是因为天资不够或是过于懒惰而没有完成他的学业”法国诗人波

3、德莱尔 看世界的新方法19世纪从气球上看到的洛杉矶,引言艺术家和计算机,一、数字媒体艺术与数字媒体技术,1.1 媒体及特性,媒体,有时候也被称媒介或媒质。媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。,MediaAesthetics,MediaMarketing,MediaTechnology,MediaSociology,MediaDigital Media,媒体的社会学:广播、电视、因特网宽带网、无线,媒体的技术学:数字集成、多媒体数据库、压缩技术、交互控制、VR,媒体的市场学:媒体资本、媒体运营、新媒体、用户调查,媒体的美学:视觉传达、界面设计、动画,1.1.1 媒体概念,媒体(med

4、ium):源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。媒体包括两层含义:传递信息的载体,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。存储信息的实体,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。,1.2 数字媒体及特性,数字媒体概念计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)数字媒体包括两个方面:(1)信息:内容采用二进制表示;(2)媒介:能存储、传播二进制信息。,1.2.2 数字媒体特性,数字

5、化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合,数字印刷出版物设计插图 装帧设计,二维三维动画设计,视觉传达设计 广告,工业设计 界面设计,电视片头栏目设计网页设计 多媒体设计,网络游戏 虚拟现实,多媒体软件艺术,交互装置艺术多媒体公共艺术,网络艺术,数字动画 录像艺术,DigitalMedia,基于网络和新媒体的艺术,基于数字内容的设计艺术,先锋艺术 观念艺术 网络 互动 新媒体 沉浸式体验,界面设计 视觉传达 摄影 动画 电影 电视 网游 印刷,(1)数字化,我们过去熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。比特只是一种存在的状态:开或

6、关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。,1.2.2 数字媒体特性,(2)交互性,交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体就是以网络或者信息终端为介质的互动传播媒介。,1.2.2 数字媒体特性,(3)趣味性,互联网、数字游戏、数字电视、移动流媒体等为人们提供了宽广的娱乐空间,媒体的趣味性真正体现出来。如观众可以参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内

7、容库里搜索并观看电影和电视节目,分享图片和家庭录像,浏览好品质内容。,(4)集成性,媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体元素的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体元素的系统。,1.2.2 数字媒体特性,(5)技术与艺术的融合,信息技术与人文艺术之间有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。计算机的发展与普及已经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家/设计师要负责所有可视内容,清楚观众的欣赏要求。,1.2.

8、3 数字媒体传播模式,大众传播模式媒体信息传播模式数字媒体传播模式超媒体传播模式,(1)大众传播模式,一对多,1.2.3 数字媒体传播模式,奥斯古德施拉姆循环模式(WLSchramm)现代大众传播学之父,强调传受双方只有在其共同的经验范围之内,才能达到真正的交流,(2)媒体信息传播模式,1.2.3 数字媒体传播模式,香农-韦弗模式传播的数学模式(Shannon,C.&Weaver,W.)通信的数学原理,解决工程技术领域的问题 对传播的心理因素及讯息的意义并未加以考虑,(3)数字媒体传播模式,1.2.3 数字媒体传播模式,信源和信宿的位置是可以随时互换的。英尼斯-麦克卢汉的媒介研究地球村(Har

9、old Innis,Mcluhan)global village,地球村和部落化概念所要强调的共性,是一体化和整体化,是同步的、瞬时传播的世界,“在这个世界里,空间和时间 的差异在电视、喷气飞机和电脑的作用下已经不复存在。”,“部落意志是由全体成员用交感的方式同时作用表现出来的。他们、的关系千丝万缕,彼此卷入的程度很深。”,地球村部落化,(3)数字媒体传播模式,1.2.3 数字媒体传播模式,信源和信宿的位置是可以随时互换的。英尼斯-麦克卢汉的媒介研究地球村(Harold Innis,Mcluhan)global village,(3)数字媒体传播模式,1.2.3 数字媒体传播模式,信源和信宿的

10、位置是可以随时互换的。,(4)超媒体传播模式,1.2.3 数字媒体传播模式,多人的互动沟通模式信息传递:双向互动、非线性、多途径,(4)超媒体传播模式,1.2.3 数字媒体传播模式,多人的互动沟通模式信息传递:双向互动、非线性、多途径P2P技术颠覆了原有单线互联的模式,使互联网真正成为了“互联”网P2P技术使得用户能拥有更完美的互动体验,趋势不可阻挡,(4)超媒体传播模式,1.2.3 数字媒体传播模式,多人的互动沟通模式信息传递:双向互动、非线性、多途径P2P技术的发展与未来的互联网,数字媒体艺术的美学和表现,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态 杰瑞.N.尤斯曼的摄影与前数字时

11、代的艺术。,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态 杰瑞.N.尤斯曼的摄影与前数字时代的艺术。,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态 杰瑞.N.尤斯曼的摄影与前数字时代的艺术。,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态 上世纪初在加拿大发行的“理想主义风格的合成照片”明信片,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态 摄影艺术家Man Ray的 哈尔斯曼的“超现实主义摄影”作品原子的达利 安格尔的小提琴1924年,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态 单眼达利1954 红粉骷髅1951,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态

12、时间,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态后数字时代的摄影,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态本固森超现实数码摄影作品,数字媒体艺术的美学和表现 数字媒体的含义及表现形态后数字时代的摄影,数字媒体内容产业,1.3 数字媒体内容产业,互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信息反馈的方式都在发生相当大的变化。,媒体消费行为调

13、查结果,1.3 数字媒体内容产业,数字媒体产业价值链,(1)内容创建内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。非数字化的媒体对象中采集(视音频采集卡、扫描仪等)在已有数字媒体对象中截取;对已有数字媒体对象进行分离;,1.3 数字媒体内容产业,(1)内容创建内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。非数字化的媒体对象中采集(视音频采集卡、扫描仪等)在已有数字媒体对象中截取;对已有数字媒体对象进行分离;,1.3 数字媒体内容产业,(2)内容管理在数字媒体价值链中,数字媒体的内容管理是非常重要的一个阶段,包括存储管理,查询管理,目录、索引等等。,1.3 数字媒体内容产业,Linux 虚拟存储管理

14、,(3)内容发行信息发布环节的主要作用是将信息送到用户端。例如,对数字媒体对象的买卖交易、在线销售等。和管理阶段一样,目前对数字媒体对象的发布也是每个应用程序单独设计、单独完成。,1.3 数字媒体内容产业,(4)应用开发应用开发是将内容展现给用户的应用,包括音乐点播服务、视频点播服务、游戏服务等。将制作出来的数字媒体内容,经过一定的资源整合和优化配置,形成新的应用提供能力。并向数字媒体的运营平台合作,共同向客户提供服务。,1.3 数字媒体内容产业,(5)运营接入运营接入是具体将数字媒体应用提供和传播给客户的运营平台和传输通道。采用一系列先进的网格技术手段,实施内容产品管理、带宽管理、网络使用的

15、授权管理、安全认证服务等。(6)价值链集成价值链集成指面向客户销售和交易数字媒体时,存在着最后对价值链的集成环节,以提供给最终客户更高性价比、内涵丰富的各种服务集成产品,为整个价值链创造更多价值。价值链的集成包括商务集成和技术集成。,1.3 数字媒体内容产业,1.3 数字媒体内容产业,(7)媒体应用客户利用各种接收装置来获取数字媒体内容,如PC、STB机顶盒、无线网关等。数字媒体的最终使用者既是价值链的起点、价值链的归宿,也是价值链的源泉。,1.4 数字媒体技术主要的研究方向,(1)数字声音处理包括音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话

16、音编码技术(如PCM、DA、ADM)。数字音频技术可应用于个人娱乐、专业制作、数字广播等。,1.4 数字媒体技术主要的研究方向,(2)数字图像处理包括数字图像的计算机表示方法(位图、矢量图等)、数字图像的获取技术、图像的编辑与创意设计。数字图像处理技术可应用于家庭娱乐、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作。,1.4 数字媒体技术主要的研究方向,(3)数字视频处理包括数字视频及其基本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软件有AE、Premiere等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视节目制作、网络新闻。,1.4 数字媒体技术主要的研究方向,(

17、4)数字动画设计包括数字二维动画技术、数字三维动画技术、数字动画的设计与创意。常用的动画设计软件有MAYA、3DMAX、Flash等。数字动画可应用于少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装潢设计、工业计算机辅助设计、教学课件制作等。,1.4 数字媒体技术主要的研究方向,(5)数字游戏设计包括游戏设计相关软件技术(Directx、OpenGL、Touque等)、游戏设计与创意。,1.4 数字媒体技术主要的研究方向,(6)数字媒体压缩包括数字媒体压缩技术及分类、通用的数据压缩技术(行程编码、字典编码、熵编码等)、数字媒体压缩标准,如用于声音的MP3、MP4、用于图像的JPE

18、G、用于运动图像的MPEG。,1.4 数字媒体技术主要的研究方向,(7)数字媒体存储包括内存储器、外存储器、光盘存储器等。(8)数字媒体管理与保护包括数字媒体的数据管理、媒体存储模型及应用、数字媒体版权保护概念及框架、数字版权保护技术,如加密技术、数字水印技术、权利描述语言等。(9)数字媒体传输技术包括流媒体传输技术、P2P技术、IPTV技术等。,1.5 数字媒体艺术,数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术区别于其他艺术形式最为关键的一点是它的表现形式,创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。,数字媒体艺术媒体科技艺术

19、只有十多年历史定义:以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和人的感性思维融为一体的新艺术形式,是艺术形式之一,类比于油彩、墨水、铅笔、毛笔、照相机。主语艺术,数字媒体定语遵循所有的艺术原则表达自我(情绪、思想、观念。),1.5 数字媒体艺术,数字媒体艺术媒体科技艺术 从学科角度来看属于典型的交叉学科。既有计算机科学知识,也有人文艺术知识,数字媒体艺术的出现意味着艺术家与科学家的合作。,1.5 数字媒体艺术,数字媒体艺术的多层次结构,1.5 数字媒体艺术,静态表现艺术主要是指数字媒体艺术作品的最终展示形式为平面的,其中界面设计和插画设计是数字媒体应用的重要领域。计算机动态表现艺术可以分为

20、:电脑动画艺术和后期特效艺术。交互表现艺术作品主要通过交互控件或编程如JAVA、C+等语言来实现。如虚拟现实艺术、WEB 3D艺术、网络游戏、FLASH 2D交互动画等。,数字媒体的表现形式静态、动态与交互,1.5 数字媒体艺术,数字媒体艺术的美学和表现,数字工作室Jim Ludtke的怪人秀(freak show)80年代早期加入芝加哥美术协会,开始图形设计和喷雾插图(airbrush illustration)以及漫画工作。1984年MAC的出现将他带入数字艺术世界,数字工作室Jim Ludtke的怪人秀(freak show)Jim和旧金山画家协会合作作品居民并有两部电影获奖怪人秀恐怖游

21、乐园他的设计工作涉及主流的插图、出版、广告、电视等方面为任天堂、Nabisco以及MTV公司进行动漫创作,数字工作室Jim Ludtke的怪人秀(freak show)使用图形编辑、电视特技、3D建模和动画软件实现了探索频道中有关木乃伊的一个新网站在这个网站中,他使用了多种数字媒体软件,并依据特殊需要进行组合。这些设计都是为了给宽带网络用户设计一个丰富的交互网站你可以在满是灰尘的黑暗通道中,带手电探测可以在房间中穿梭,背景有神秘欢快的音乐发现石棺可以慢慢打开,可以游遍石墓了解这些器皿放置的意图“被解封的神秘木乃伊世界”,刘铮国家:中国公司:96K|Creative boutique&Parsi

22、l studio www.96k http:/,马克纳丕尔 Mark Napier粉碎机Shredder重组他人的网页http:/,马克纳丕尔 Mark Napier粉碎机Shredder重组他人的网页http:/,乔蒂 JODI 错误浏览器,网络作品,Wrong Browser http:/wrongbrowser.jodi.org/http:/www.jodi.org http:/oss.jodi.org http:/sod.jodi.or http:/完全将阅读网页的功能性弃之于不顾,更将网页肢解的四分五裂,文字纵横交错、色彩怵目惊心,简直就是名副其实的资讯暴动,乔蒂 JODI 错误浏览

23、器,网络作品,Wrong Browser http:/wrongbrowser.jodi.org/http:/www.jodi.org http:/oss.jodi.org http:/sod.jodi.or http:/在网站下载其附加程序后,使用者可以任意破坏自己电脑浏览器,乔帝的目的是什么?艺术家对网络世界提出的质疑是:人是否太过依赖浏览器/视窗,将之当作是面对广大世界的唯一窗口?或许唯有尽情破坏浏览器/视窗,人才能找回自己对电脑、数码、国际网络的主导权。,乔蒂 JODI 错误浏览器,网络作品,Wrong Browser http:/wrongbrowser.jodi.org/http:

24、/www.jodi.org http:/oss.jodi.org http:/sod.jodi.or http:/,艾克索內墨 exonemo 国家:日本精神裂散風暴(FragMental Storm)FragMental Storm is a softwarewhich carries out WWW searchesdisplaying the data disjointedly.http:/http:/。这个网页表面上看來是一個尋常的網頁,就像我們進入yahoo、google的網頁一般,當我們鍵入一些關鍵字,這些傳統網路瀏覽器就會顯示與此關鍵字相關的網站,全部以一定的HTML程式語言所編

25、寫,精神裂散風暴卻不然。當我們在其中輸入關鍵字,程式會尋找與此關鍵字相關的網站,並且隨機搜尋這些網站的片段,同時間不斷隨機抓取,形成一種動態的頁面,從一般HTML語言中跳脫出來,有種不刻意的、數位的抽象美。,喬許安 Josh On(紐美)他們統治(They Rule)他們統治?他們是誰?他們統治誰?http:/http:/www.antiwargame.org http:/,一舉揭出美國前100大企業(同時也是跨國財團如:可口可樂、微軟、福特汽車、麥當勞等)的董事會成員及其權力架構圖表,把這些如同商業機密的訊息大量公開在大眾的眼光下,轉化成一種人人可參與的電腦遊戲般人們可以查看他們的背景資料、儲存其網絡關係圖並加上自己的註既,讓其他網路使用者瀏覽。,喬許安 Josh On(紐美)他們統治(They Rule)他們統治?他們是誰?他們統治誰?http:/http:/www.antiwargame.org http:/,葛蘭李文(Golan Levin)(美)數字的秘密生活(The Secret Lives of Numbers),2002 http:/,Thanks!,

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