Catia装配设计入门.docx

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1、Catia装配设计入门入门 在草图编辑器和零件设计中生成零件后,现在您将学习如何在“装配设计 (Assembly Design)”工作台中装配零件以完成设计。 在我们讨论装配工作台的详细使用说明之前,以下方案旨在让您对装配文档可以用来做什么有一个了解。您只需按说明操作即可。 入门部分由以下任务组成: 完成此方案需要大约 15 分钟。 最后,装配如下所示: 进入装配设计工作台并打开 CATProduct 文档 此任务说明如何进入“装配设计 (Assembly Design)”工作台并打开现有产 品。 1. 选择“开始 (Start)”-“机械设计 (Mechanical Design)”-“装配

2、设计 (Assembly Design)”命令以启动所需的工作台。 工作台打开。应用程序窗口右侧的工具栏中提供了用于装配零件的命令。有关这些命令的信息,请参考“产品结构”文档。 您将注意到“Product1”显示在结构树中,指示要创建的装配的构造块。 要了解如何使用应用程序窗口边框中的“标准 (Standard)”工具栏和“视图 (View)”工具栏中提供的命令,请参考“基础结构”文档。 2. 开始此方案之前,设置如下选项: 确保已停用“使用高速缓存系统 (Work with the cache system)”选项:使用“工具 (Tools)”-“选项 (Options)”命令,单击出现的对

3、话框左侧的“基础结构 (Infrastructure)”-“产品结构 (Product Structure)”并取消选中选项“使用高速缓存系统 (Work with the cache system)”。关闭高速缓存后不要忘记重新启动应用程序。 有关更多信息,请参考使用高速缓存系统。 使用“工具 (Tools)”-“选项 (Options)”命令,单击出现的对话框左侧的“基础结构 (Infrastructure)”-“产品结构 (Product Structure)”,然后单击“产品结构 (Product Structure)”选项卡并取消选中“手动输入 (Manual Input)”选项。

4、有关更多信息,请参考自定义产品结构设置。 使用“工具 (Tools)”-“选项 (Options)”命令,单击出现的对话框左侧的“基础结构 (Infrastructure)”-“零件基础结构 (Part Infrastructure)”,然后选中“保留选定对象的链接 (Keep link with selected Object)”选项。 有关更多信息,请参考自定义常规设置。 另请注意“更新 (Update)”功能的默认模式为“手动”。在本方案中,设置自动模式。 3. 打开 Assembly_01.CATProduct 文档。 您将以现有装配启动方案。“Product1”由零件设计工作台中创建

5、的三个零件组成: CRIC_FRAME CRIC_BRANCH_3 CRIC_BRANCH_1 从现在开始,这些零件将被称为部件。 在装配工作台中已为这些零件定义曲面约束和相合约束。 4. 如果您希望在几何区域中查看这些约束,单击树中“约束 (Constraints)”文本左侧的加号 (+) 并在约束上应用显示模式。 固定部件 此任务说明如何设置第一个约束。此操作包括固定部件的位置,以便将此部件用作装配的 基础。 在结构树或几何区域中选择“CRIC_FRAME”。 1. 2. 单击“约束 (Constraints)”工具栏中的“固定部件 (Fix Component)” 图标。 部件“CRIC

6、_FRAME”立即被固定。应用程序通过在部件上显示绿色定位符号来指示这一点。 还需注意的是,约束分支现在显示新约束。定位符号的前面有一个锁定符号,以区分“在空间中固定 (fix in space)”和“固定操作 (fix operations)”。有关更多信息,请参考固定部件。 插入现有部件 此任务说明如何将现有部件插入装配中。 打开 AssemblyHole.CATProduct 文档。 1. 选择结构树中的“Product1”。 2. 单击“现有部件 (Existing Component)”图标:出现“文件选择 (File Selection)”对话框。 3. 从示例目录中选择 Sub_

7、Product1.CATProduct,然后单击“打开 (Open)”。 新部件随即添加到结构树中。装配现在由四个部件组成:三个零件和一个子装配。 这是您刚导入的部件: 若要了解可以插入 CATProduct 文档的不同文档类型,请参考“产品结构”文档。但是,若要了解如何正确插入 .asm 文档,请参考打开 .asm 文档。 设置部件间的约束 此任务包括设置相合约束,然后设置您刚插入的部件和 “CRIC_BRANCH_1”之间的接触约束。 1. 单击“相合 (Coincidence)”图标: 出现一个消息窗口,提供有关相合约束命令的信息。如果不希望再出现此对话框,请选中“以后不再提示 (Do

8、not prompt in the future)”。 2. 选择结构树中的“轴 (Axis)”发布。 应用程序检测到轴被选定。轴现在在几何图形中突出显示。 3. 选择“CRIC_BRANCH_1”的两个内面之一以选择关联的轴。 创建相合约束后,“CRIC_SCREW”和“CRIC_BRANCH_1”将对齐: 现在开始在“CRIC_SCREW”和“CRIC_BRANCH_1”的一个圆弧面之间设置接触约束。 4. 单击“接触约束 (Contact Constraint)”图标: 5. 选择结构树中的“面 (Face)”发布。 6. 选择与发布面相反方向的红色圆弧面。 创建接触约束后,青绿色圆柱面

9、恰好位于红色面上。 由于激活了自动更新模式,所创建的约束将自动更新。有效约束的颜色定义为绿色,因此这些约束呈绿色。应用程序允许您按照自定义约束外观中的说明来自定义约束颜色。 完成的装配如下所示: 使用指南针移动受约束的部件 此任务包括如何操作装配,以检查部件是否正确作出反应。 1. 选择指南针中心的红色补面,然后将它拖动到“CRIC_SCREW”上。有关如何使用指 南针的详细信息,请参考基础结构用户指南。 在指南针捕捉到部件的过程中,可以操作部件。 2. 现在,如果按住 Shift,选择指南针上的 v/z 轴,然后上下拖放部件,您可以看到三个部件是移动的。 下图为操作结果示例: 3. 根据需要

10、重复此操作。 装配正确作出反应。“CRIC_FRAME”已被固定,因此不会移动。而其它三个部件可以移动。 4. 释放鼠标左键,然后再释放 Shift 键。 5. 将指南针拖离选定对象并放下它。 添加和重命名新部件 此任务包括如何将新部件添加到装配中,然后重命名此部件。此部件是在零件设计工作台中创建的零件。 1.单击“Product1”,然后在“产品结构工具 (Product Structure Tools)”工具栏中选 择“零件 (Part)” 图标。 “新零件:原点 (New Part: Origin Point)”对话框出现,其中显示了两个可能的选项:定义选择的点以定位新零件,或将装配的原

11、点作为用于零件的原点。 2.单击“否 (No)”以使用装配的原点。 新部件“Part5 (Part5.1)”立即显示在结构树中: 如果已激活“手动输入 (Manual Input)”选项,则“零 件编号 (Part Number)”对话框将在“新零件:原点 (New Part: Origin Point)”对 话框之前出现,并允许您输入选择的名称。 3. 右键单击“Part5 (Part5.1)”,然后选择“属性. (Properties.)”上下文命令。 4. 在出现的“属性 (Properties)”对话框中。 “产品 (Product)”选项卡中可用的选项允许您输入所需的信息。 5.在“

12、实例名称 (Instance name)”字段中输入 CRIC_JOIN.1,然后在“零件编号 (Part Number)”字段中输入 CRIC_JOIN。 6. 单击“确定 (OK)”确认操作。 新名称立即显示在结构树中: 在装配上下文中设计零件 此任务包括如何设计您刚才添加到装配中的零件。它向您显示了在装配上下文中访问设计 部件所需的工具有多么容易。 1. 双击结构树中的“CRIC_JOIN”以访问“零件设计 (Part Design)”工作台。 2. 选择所显示的蓝色面,然后单击“草图 (Sketch)”图标 以访问“草图编辑器 (Sketcher)”工作台。 3. 现在您在“草图编辑器

13、 (Sketcher)”工作台中,单击“视图 (View)”工具栏中的“普通视图 (Normal View)” 图标,然后在面使用“圆弧 (Circle)”命令 上绘制圆弧。 不必操心去定位圆弧。 为得到与用于 CRIC_JOIN 圆弧边的半径值相同的值,以确保圆弧边与圆弧共4. 现在,享同一轴,请使用“对话框中定义的约束 (Constraints Defined in Dialog Box)”命令 创建相合约束。 验证此操作后,圆弧将与圆弧边相合。操作结果如下图所示: 5. 退出“草图编辑器 (Sketcher)”,并使用带“直到平面 (Up to Plane)”选项的“凸台 (Pad)”命

14、令 拉伸所绘制的圆弧。按图中所示选择蓝色面以指定凸台的界限。 确认此操作后,您应该得到此圆柱面: 零件已设计完毕。 有关零件设计和在上下文中设计的信息,请分别参考零件设计用户指南和在装配上下文中设计。 编辑参数 在此任务中,您将编辑属于 CRIC_BRANCH_3 的凹槽的直径。您将看到此编辑如何影响在前一个任务中创建的零件。 1.双击“CRIC_BRANCH_3”以访问“零件设计 (Part Design)”工作台。 选择“Pocket.2”并使用“Pocket.2 对象 (Pocket.2 object)”-“编辑参数 (Edit 2.Parameters)”上下文命令显示关联的参数。 3

15、.双击几何区域中的“D11”,以显示“约束编辑 (Constraint Edition)”对话框。 4.输入 20 作为新的直径值,然后单击“确定 (OK)”以生成新凹槽。 5. 双击结构树中的“Product1”对其进行更新。 将对凹槽进行相应的修改。并且会保持先前在两个零件间设置的相合。 这是您在方案最开始时设置的“保留选定对象的链接 (Keep link with selected Object)”选项的结果。 替换部件 此任务说明如何用其它部件替换 Sub_Product1.CATProduct。 选择结构树中的“Sub_Product1.CATProduct”。 1. 单击“产品结构

16、工具 (Product Structure Tools)”工具栏中的“替换部件 (Replace 2. Component)”图标 。 在出现的对话框中,选择“Sub_Product2.CATProduct”作为替换部件,然后单击“打3. 开 (Open)”。 出现“替换的影响 (Impacts on Replace)”对话框: 4. 选中“是 (Yes)”替换选定元素的所有实例,然后单击“确定 (OK)”确认。 “Sub_Product1.CATProduct”不再可见。下图为“Sub_Product2.CATProduct”: 如有必要,更新文档。 请注意,将保留相合约束。导致此结果的原因

17、是由于发布了约束定义中使用的轴。由于该轴是已发布元素,因此应用程序可以重新连接约束。 相反的,接触约束会断开。稍后您将了解如何重新连接。 分析装配约束 此任务说明如何分析为 Product1 定义的所有装配约束的状态。 选择“分析 (Analyze)”-“约束. (Constraints.)”命令。 1. 出现的“约束分析 (Constraints Analysis)”对话框将显示您需要的全部信息。“约束 (Constraints)”选项卡包含装配的详细状态:非约束部件的数目和已定义约束的状态。 2. 单击“已断开 (Broken)”选项卡以查看断开约束的列表。我们的示例中只有一个断开的约束。

18、 3. 单击此约束的名称。 此约束将在结构树中突出显示。 4. 单击“确定 (OK)”关闭对话框。 下一个任务是重新链接此接触约束。 重新连接断开的约束 在此任务中,您将了解如何重新连接应用程序检测到的断开约束。 1. 在结构树中双击断开的约束。注意,此断开的约束由黄色警告符号指示。 在出现的“约束定义 (Constraint Definition)”对话框中,单击“更多 (More)”以访问其2.它信息。 单击3. “状态 (Status)”框中的“已断开连接 (Disconnected)”,然后单击“重新连接. (Reconnect.)” 随后将提示您选择一个部件以重建约束。选择与用于设置

19、第一个接触约束的面相同的面。4.如果需要帮助,请参考“设置部件间的约束”。 5.单击“确定 (OK)”确认操作并更新文档。 约束将重新连接: 检测冲突 在此任务中,您将了解如何检测两个部件间的可能冲突。 1. 选择结构树中的“CRIC_BRANCH_1.1”。 选择“分析 (Analyze)”-“计算冲突. (Compute Clash.)”命令。 2. 出现“冲突检测 (Clash Detection)”对话框,其中显示了选择要计算可能冲突的第一个部件。 3. 由于需要另一个部件,因此使用 Ctrl 键选择“SUB_PRODUCT2”。 此部件也出现在对话框中。 4. 单击“应用 (Appl

20、y)”计算冲突。 应用程序检测到棕色圆柱面和红色面之间的冲突。这由几何图形中的两个红色圆圈指示: 计算结果也出现在对话框中。 单击“取消 (Cancel)”关闭对话框。 5. 现在您已经知道装配需要修改才能正常工作,那就开始编辑圆柱面吧。 编辑部件 此任务说明如何编辑导致问题的部件。 1. 双击棕色圆柱面以访问“零件设计 (Part Design)”工作台。 2. 再次双击圆柱面以进行编辑。出现“凸台定义 (Pad Definition)”对话框。 3. 输入 20 mm 以减少凸台长度,然后单击“确定 (OK)”。 4. 圆柱面将更新,现在显示为: 显示物料清单 此任务说明如何访问有关装配结

21、构的所有可用信息。 1. 返回 “装配设计 (Assembly Design)”工作台,然后选择“分析 (Analyze)”-“物料清 单. (Bill of Material.)”命令。 出现“材料清单 (Bill of Material)”。 它由以下几部分组成: 物料清单 (Bill of Material):依次列出所有零件和子产品 摘要 (Recapitulation):显示产品中使用的零件总数 定义格式 (Define formats):自定义物料清单的显示 “列出的报告 (Listing Report)”选项卡采用缩进方式显示产品树 使用 html 格式或 txt 格式保存此文档

22、。只需单击“另存为. (Save 2. 您可以根据需要,As.)”按钮,然后给出文件的名称和相应的扩展名。 有关物料清单的更多信息,请参考显示物料清单。 分解装配 最后这个任务阐释如何使用“分解 (Explode)”功能。分解装配视图是指分隔此装配的各部 件,以查看它们的关系。 1. 确保已选择“产品 1 (Product 1)”。 2. 单击“移动 (Move)”工具栏中的“分解 (Explode)”图标 将显示“分解 (Explode)”对话框。 。 “产品 1 (Product 1)”为要分解的装配。“深度 (Depth)”参数允许您选择全部分解视图或部分分解视图。 3. 如果尚未设置,请设置“所有级别 (All levels)”。 4. 设置 3D 以定义分解类型。 5. 单击“应用 (Apply)”以执行操作。 “滚动分解 (Scroll Explode)”字段显示操作进度。应用程序指定方向和距离。 完成操作后,装配显示为: 此操作的用处在于可分别查看所有部件。 注意,可以使用 3D 指南针在分解视图内移动产品。 单击“确定 (OK)”确认此操作,然后在出现提示时单击“是 (Yes)”,或者单击“取消 6. (Cancel)”以恢复原始视图。 您已完成入门部分的所有任务。是否要参阅文档的其它部分?

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