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1、浅谈动画在媒体交互环境下的发展趋势内容提要 随着新媒体技术的日趋成熟,以及在现实生活中的广泛应用,已有不少媒体交互作品面世,为动画的未来形态的发展奠定了技术基础。动画与媒体交互装置结合起来进行互动表演的展示方式形成了一种新的动画体验,使动画的含义不仅仅局限在虚拟环境中。关键词:动画 新媒体 媒体交互 动画与媒体交互装置结合的方式是一种新媒体艺术,它不同于以往的动画形式,有更强的置入感,和独特的欣赏角度。这类动画可以做到真假难辨的地步,让观众分不清出虚拟世界与现实世界。1 课题研究价值1.1新媒体艺术的概念新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术。新媒体艺术是一种以“光学”媒介和

2、电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,新媒体艺术是建立在以数字技术为核心的基础上的,这样说起来不免让人觉得有些抽象,感觉上新媒体艺术离我们还有些距离,其实不然。新媒体艺术说白了就是数码艺术,其表现手段主要为电脑图形图象(computer graph),即许多业内人亲切地对其简称道的CG。其实新媒体艺术的范畴具有“与时俱进”的确定性,眼下他主要是指那些利用录象、计算机、网络、数字技术等最新科技成果作为创作媒介的艺术品。因此新媒体艺术已经在不经意中深入到了现代艺术的各个领域中去了。1.2动画结合媒体交互的可行性 从动画的出现到如今蓬勃的发展,以及各种媒体的相继出现,两者之间结合的实例也愈来愈多,举一

3、些互动动画的例子:以上是最早的互动动画恐龙葛蒂(Gertie the Dinosaur)的片断,这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。利用计算机、影视技术与真人表演合成的电影 (Space JAM/who framed roger rabbit): 再例举其他,以下是利用全息成像技术与真人表演结合的现场演唱会,麦当娜与Gorillaz虚拟团队组合 第一次在48届葛来美上互动表演。 动画结合媒体交互已经可以发展到如Carlitopolis:2006Siggraph电子剧场上的互动影像那样的境界了,本片是利用vedi

4、o、computer、配合表演、装置艺术等手段的结合制作的合成影像,是对以往数字媒体艺术的真实与虚假这一对矛盾的颠覆。其中的老鼠是电脑合成的产物,屏幕内的人手是实拍,再结合时间配合上绝对准确的真人表演使本片达到以假乱真的地步。就如上述实例那样,动画结合媒体交互已经在数字媒体艺术飞速发展的今天成为了现实。1.3 动画结合媒体交互的艺术价值 当今世界,新媒体艺术随处可见,动画在媒体交互的环境下倘若与之很好的结合,那么,想必对两者而言是一种不错的发展趋势,通过与真人互动演出加强动画的表现力。若能很好的结合其他相关产业,诸如非物质文化遗产之类,必定会带来一种新型的展示艺术,从而形成一种新媒体艺术去引导

5、和推动文化传承。2 动画结合媒体交互的发展概述2.1新媒体动画形式的发展 新媒体动画立足于数字媒体这一平台,可以细分出许多门 类,相较于传统媒体动画,我将其总结为以下大致五种:以计算 机数字技术为基础的三维、4D动画;以互联网为载体的网络传播 动画;以移动通信为基础的手机动画及游戏;虚拟游戏或学习动 画;科技实验类动画。新媒体动画的传播依托数字技术使得动画 已经走出普通的传播模式,向着更大众的传播方向发展,不管是 电脑网络还是移动媒体设备,只要有数字化的技术,动画的身影 就可以无处不在。2.2 动画与新媒体艺术之间的联系以及结合方式动画艺术与新媒体艺术结合是必要的发展趋势,两者有着互相吸引的本

6、质,前面已提过一些相互结合的实例,可见技术上并不存在问题。虚拟偶像初音未来的成功恰恰能应证这两点,虽为虚拟影像,却拥有大批粉丝,可见这种趋势是广大同好者所喜闻乐见的,而且就初音未来被越来越多的大众所接受这个事实来看,人们很乐意接受新事物,为动画艺术与媒体交互结合的前景提供了一定的基础,使之可以发展得愈来愈日常化。3 动画结合媒体交互在现实生活中的应用3.1 新媒体艺术在现实生活中的应用 新媒体艺术在现实生活中的应用可谓广泛,如网络游戏、手机游戏、虚拟世界设计、数字展示、彩信以及网站设计等,但是它们都有一个最大的共同点,就是对高科技的依靠。这也是新媒体艺 术与其他传统艺术最大的不同,它完美地将高

7、科 技与艺术最大限度地结合起来。随着信息社会向 纵深化发展,新媒体艺术的涵义正慢慢延伸与扩展,从而创造出一种新型的虚拟性情感体验。时至今日,新媒体艺术已经广泛应用于整个社会,革命性地改变了人们许多日常的生活习惯。仅校园范围内就已经随处可见其影子,学生们通过它学习、娱乐、交流、购物和GPRS(信息服务,网络游戏已成为学生们的最爱,特别是网络游戏,其本身的正面意义和带来的经济效益是不可忽视的。“有一个神奇的行当,当你工作时能赚钱,休息时能赚钱,甚至躺在床上睡觉都能赚钱,这就是网络游戏”。这是网易公司总裁丁磊对网络游戏幽默而又精辟的定义,网络数字游戏作为新媒体艺术的一个相当重要的组成部分,其在世界范

8、围内的流行程度与受欢迎程度充分说明了大众于新媒体艺术给予的充分肯定。3.2 动画结合媒体交互的现实条件以及应用的必然趋势 麦克卢汉强调了不同媒介形态对感官的不同延伸。 利文森发现了“人性化趋势”和“补救性媒介”的现象。即每种新媒介都是对旧媒介的一种补救。这种补救虽然会产生新的缺陷,但总体上媒介的发展会越来越符合人性的需求。受众在观影的同时也渴望着能够参与其中,在虚拟中找寻真实感。新媒体动画可以即时的交流反馈信息,达到互动的效果,这也正是符合了当代人的心理渴求。3.3 动画结合新媒体艺术即媒体交互在现实生活中的应用 通过传统动画与新媒体动画的传播方式比较,我们已经可以总结新媒体动画在交互性上的优

9、势。由于数字技术传播的即时、快速、使得新媒体动画能够在多种终端上传播,比如说网络游戏。玩家通过动画指示操作游戏,同时也能够即时得到反馈的信息。除了网络技术,手机通信的发展也越来越火热。与之同时发展的还有手机动画这一产业。手机网络即时性的特点,也为动画的传播创造了无限的空间,无论是动画的上传与下载都更加的自由与畅快。例如,派拉蒙数码娱乐(Paramount Digital Entertainment)和新加坡动画公司Omnitoons合作生产手机动画,以促进影片营销。4 结论动画在媒体交互环境下与之相结合是必然的发展趋势,随着以互联网与移动通信为代表的新媒体出现以后,动画的传播呈现出更多的优势,

10、形成了信息共享的氛围。媒体艺术作为一种强大的传播手段,它代表了当今艺术发展中最有力、最尖锐的探索力量,综合与融会了各种艺术样式,体现了艺术发展的复合性与多元性。与传统动画的传播模式不同的是,泛动画可以依托网络进行自我更新,这一点是传统媒体难以实现的。从传播速度来看,新媒体动画依托数字平台,在速度上也远远超越了包括电视在内的传统媒体。所以在新媒体技术的支撑下,动画的创作与传播就变得更加快捷与高效。但同时我们也要辩证地看待媒介形态的发展演变。参考文献:1王利敏,吴学夫,数字化与现代艺术M.北京:中国广播电视出版社.2006.2许鹏等,新媒体艺术论M.北京:高等教育出版社.2006.3方兴,杨雪松,数字化设计艺术M.武汉:武汉理工大学出版社.2003.4杨继红,新媒体生存M. 北京: 清华大学出版社.2008:37.

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