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1、青岛飞洋职业技术学院毕 业 论 文论文题目: flash动画制作 题 目 flash动画制作班 级 电脑艺术设计师专 业 动漫设计与制作学生姓名 指导教师 日 期 2012年3月20日 目录Flash动画制作4摘要4关键词4第一章 引言5第二章 开发工具介绍6Flash6Flash特点6Falsh发展方向7第三章 总体设计10项目规划10(一)动画模块10片头10MTV内容10第四章 flash动画制作11设计思路及准备工作111剧本的确定112素材、图像、元件的准备12导入音效和歌词12动画等主要元件的制作13第四章 所采用的技术17时间与帧数17动画空间感的表现17Flash动画中元件的应
2、用17Flash背景构图及层次问题18动态按钮18第五章 总结与展望19参考文献20致谢21毕业论文成绩评定表22 Flash动画制作摘要 本设计用flash软件,制作一部mtv。主要运用flash里面的软件,制作一些图形、影片剪辑等元件,再进行场景的转换,以及动画角色的安排,天空、云、山、草地和风之间的相互关系!最后完成这部mv。Flash动画目前在中国很流行,现行的一些小品、相声都用flash动画的形式来表现,这是观众的最爱。关键词Flash 动漫 毕业设计第一章 引言本毕业设计是用flash制作了一个音乐动画,即flash MTV,flash是当今Internet上最流行动画作品的制作工
3、具,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括 macromedia flash,用于设计和编辑flash文档,以及 macromedia flash player,用于播放flash文档,flash特别适用于创建通过 internet提供的内容。Flash是一个优秀的矢量绘图和动画制作软件,它秉承了矢量绘图的所有优点,能绘制出声色俱全的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲的设计出高品质的动画,PHOROSHOP图片的效果更加靓丽,使flash具有更大的设计空间。现在网络很流行Flash MTV,它就是利用flash软件制作出来的MTV,因其具有动画的特点,
4、又配有歌曲,文件较小,上传和下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我们使用flash工具,为歌曲斗破苍穹制作了一部MTV,该歌曲源于歌手田跃君的创作。第二章 开发工具介绍FlashFlash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿,应用程序和其它允许用户交互的内容,flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用flash创作的各个单元称为应用程序,即使他们可能只是简单的动画。您也可以通过添加声音、图片、视频和特效,构建包含丰富的flash应用程序。Flash特点 1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的
5、是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形质量:流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了浏览者焦急等待的情绪。2.通过使用关键帧和图形使得所形成的动画文件非常小,用在网页设计上不仅使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画在打开网页很短的时间里可以播放。3、把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把flash作为网页设计的首选工具,并且创作出了令人叹为观止的动画效果。而且在flash中支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。4强大的动画编辑功能使得设计者可以对心所欲的设计出高品质动画,通过ActionScript可以实现交互性,使flash具
6、有更大的设计自由度。另外它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契可以直接嵌入网页的任意位置,非常方便。Falsh发展方向Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它
7、有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。 那么,Flash可能的发展方向究竟如何? 1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于
8、大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。 2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或P
9、ocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。 5、Web应用服务:其实很
10、难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。 6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。 7、多媒体娱乐:其实,在这
11、个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 第三章 总体设计项目规划运用flash制作MTV是一个非常新颖的项目。给人以视觉上的全新感觉,规划系统功能模块如下:(一)动画模块片头:主要是告诉观众本MTV的歌曲名称,演唱者,MTV制作者等信息。MTV内容:表现歌曲的意义,突出主题,表达情感,有完整的故事情节。音乐与故事能很好的结合,并有效的抓住观众的情感。片尾:黑幕出现,伴随着一声雄鹰的鸣叫和歌曲最后的一句“斗破苍穹”相呼应。 片头动画 动画模块 - 片中动画 片尾动画
12、 FlashMTV制作- 音乐 音频模块- 歌词 第四章 flash动画制作设计思路及准备工作1剧本的确定一个好的剧本是MV制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出。所以首先要确定剧本。 根据音乐斗破苍穹为主题编写以下剧情。 一只雄鹰站在大地上,它默默的回过头,之后一声长鸣飞上天空。在森林上空飞翔,穿过高山,越过水流,大地上是一群奔跑的马群,它与他们一起向前冲刺着,雄鹰快速的吧马群抛在脑后,前面是一个很高的瀑布,它直冲瀑布面前,突然一个翻身向着天空直飞上去,穿过云层。慢慢的在高空飞翔,下面是弥漫的云层,只有几处山尖可以看见,它犹如在仙境一般自由的飞翔,飞到尽头的时候,
13、那太阳慢慢的展现出来,发出傍晚时的余晖,照耀了雄鹰,然而雄鹰并没有停止,而是向着落日追赶着。这个故事主要是一只雄鹰的磅礴的气势与不服输的精神,敢于挑战,敢于面对。而斗破苍穹这首歌正是讲的“十年河东,十年河西,莫欺少年穷。敢于向苍穹斗”。两者相互交映,更能显出一种苍穹的气势。2素材、图像、元件的准备素材、图像、元件的选择和准备工作时flash动画成功的基石,好的设计不仅要考虑图片、场景、声音、人物颜色的搭配。更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调,一致,和谐。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时要亲手制作,利用滤镜制作各种文字特效,利用photoshop制作处理场景图片,利用fla
14、sh制作元件及各种矢量图像等为后期的工作做准备。素材非常重要,在一个MTV中,风格一定要统一,不然看上去会杂乱无章,很不美观。在这个毕业设计中我用的图片风格都是矢量的,有一部分素材是根据网上的灵感而绘制的。大部分是用flash制作完成。音乐是mp3格式,采用淡入淡出的效果,不至于给人一种刺激性的感觉。导入音效和歌词FlashMTV的关键是影音同步及歌词同步,将选择好并经过处理的相关音效,文件歌词等导入flash文件内。本人比较喜欢根据音乐的节奏和情感来寻找自己的灵感,并在音乐不同的阶段划分场景,角色。这样能使做出来的动画更符合音乐的基调和它所蕴含的真实感情。使得整体上更和谐,然后在音乐的基础上
15、把歌词填在音乐下的图层上,做到歌词同步。添加歌词的基本步骤如下:1计算出歌曲的总帧数,然后根据内容歌词长度为场景添加帧数,帧数以12帧/秒计算。2在时间轴新建一层命名为“歌词”,循环听歌,选择每句歌词开始唱的帧,在属性面板的帧标签处输入“第一句”在合适的位置插入标签。3一次对其它歌词插入帧标签并添加歌词。动画等主要元件的制作MV中涉及很多特效和动画效果,我都是用图形元件和影片剪辑做成的,比如河水的流动,马群奔跑的场面,还有雄鹰在天空展翅飞翔的场景,以及高山与云朵在雄鹰身边疾驰掠过的景象,还有就是最后雄鹰追赶落日的悲怆壮举等效果。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到
16、场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。首先绘制场景1,用钢笔工具绘制出大体图形,之后用选择工具细化,再用油漆桶上色!最后组合场景中的元件!树被风吹动,树叶飘落场景旋转,老鹰出现在场景中老鹰飞向天空老鹰眼中的世界老鹰在无边的草地上飞翔最后老鹰在云上飞翔,朝着太阳,显示着生命的朝气! 第四章 所采用的技术时间与帧数MV等电影动画的播放速度是12帧/秒,根据音乐时长确定帧数,由于动画时间较长,有的会重复。浏览时不太方便,可以在窗口中调出场景面板,根据剧本内容,对动画的时间和帧数进行划分场景。动画空间感的表现 物体都是近大远小,近实远虚,要么慢慢推远,要么慢慢推进,物体到移动
17、到静止也有类似的规律:静止开始时速度慢,运动停止时的速度慢。表现在帧上的原则是:从静止到运动的帧数逐渐减少,从运动到静止时的帧数逐渐增加,中间运动过程速度最快,帧数也最少。Flash动画中元件的应用动画中经常会有循环的动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的,根据剧本内容进行设计。在flash中的影片剪辑具有这样的功能。如果动画重复的比较多,可以做成元件和影片,这样既节约时间,而且使文件也小得多,便于网上观看和下载。Flash背景构图及层次问题 Flash中利用背景的透明和层次的分布解决制作场景和特效是一门很深的学问,技术的运用以及创意是关键。运用起来使得动画具有较强的立体感。要熟练掌握flas
18、h中影片、按钮、图形元件以及图层的应用,就能制作出很好的动画来。动态按钮 在flash不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,在结束时需要返回到开头场景,这时候就需要用到按钮,具体步骤如下: 公用库:执行窗口公用库按钮选项,在弹出的窗口中挑选出喜欢的按钮,将按钮拖入到场景中。 自定义按钮:执行插入新建元件按钮,只做自己喜欢的图案然后拖入场景中。 然后在原有的flash图层的同一帧插入关键帧(F6),在“动作帧”里按 全局函数时间轴stop,然后回到按钮,在“动作帧”输入以下动作: on(release)gotoAndPlay();第五章 总结与展望本课题采用flash为主要工具,制作音乐M
19、V,因为flash MV并不是真正的MV,知识根据歌词和主题制作的一段影音同步的小故事,因为所学尚浅,还存在着很多不足,如: 1flash中角色刻画不够完善,很多动作、神态都需要一定的美术功底以及flash基础,对于初学的我很困难,所以知识简单用几笔画出了各种角色,用不够娴熟的flash技术组合场景,最后做出了这个MV,虽然没有宫崎骏的磅礴,也没有新海诚的唯美,可这也用一种简单的方式讲述了一个美丽的故事。 2.关于脚本这个问题,我也不是专业编程,只能运用一些简单的动作语言,像按钮,帧的播放与停止,场景的转换,组件等小的脚本。所以动画不可能像那些大师做出来的那样,有那么多特效,动作那么复杂。 总
20、之,通过这次flash毕业设计使我深深的感觉到了自己在专业知识上的不足,许多地方需要深入学习和研究。今后一定注重培养自己的审美情操,加强审美观的培养,多加开拓自己的视野,不断加强自己的创新意识。Flash是网络三剑客之一,也是一个动画制作的主要软件,要不断的加强学习,只有不断的通过制作动画,才能摸索出flash更大的价值,才能制作出一部优秀的动画。 参考文献【1】 flash8.0 多媒体专项设计与实例精粹 (作者:王寿苹 策划编辑:刘洵 招福刚 责任编辑:招福刚)【2】 “鹰之重生”一个关于鹰的故事(【3】 搜狗图片网(【4】笔秀网是收集国内外大量精美flash动画,flash素材,flas
21、h动画下载等免费素材的中国素材网站(致谢三年在大学的生活一晃而过,回首这三年的生活,心里有太多的不甘,因为这里留下了我太多的东西。当我写完这个毕业论文时,我的心里倍感充实,我仿佛又回到了校园,仿佛又见到了三年相处的同学,一切的一切浮上心头。我只有抬起头仰望天空。这个毕业设计包含了我此时的心情,希望大家认真欣赏。首先我要感谢在大学里将flash传授给我的王敏老师,同时也感谢宁宁和刘甲生老师。感谢你们对我的培养,现在已经离开了学校,多么希望再次坐在课桌前,听着你们的讲课。哎!已经远离了这里,时间是不会回头的,只有向前看;不知老师们是否还记得我们这些曾经调皮的、惹你们生气的学生,我是不会忘记的。总之
22、大学里三年的时光都体现在了这部作品里。毕业论文成绩评定表专业班级姓 名论文题目指导教师初审成绩评定内容论文选题资料利用学术造诣知识掌握科研能力完成情况写作能力写作规范总分数成绩评分标准10分10分20分20分10分10分10分10分100分实际评分评阅教师评阅成绩评定内容论文选题资料利用学术造诣知识掌握科研能力完成情况写作能力写作规范总分数评分标准10分10分20分20分10分10分10分10分100分实际评分答辩成绩评定内容仪态仪表语言写作规范完成情况科研能力应用价值创新观点答辩效果总分数评分标准10分10分10分10分10分20分10分20分100分实际评分评语指导教师评语:评阅教师评语:答辩小组评语:指导教师 _ 年 月 日评审教师 _ 年 月 日答辩负责人_ 年 月 日