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1、1-1,知识回顾,I/O流的概念输出流输入流,2,异常处理,第八章,1-3,理解异常处理的概念掌握异常处理的实现掌握异常处理中对象的构造与析构理解名字空间的概述,本章目标,异常处理是C+语言中重要的错误处理机制,是提高程序容错性的一种手段。异常处理主要针对程序运行时出现的各种异常情况,提供发现,捕获异常的手段,并尽量减少异常对程序运行的影响。,有的程序虽然经过编译、连接成为可以运行的程序,但在运行过程中难免会出现各种各样的问题,即使对那些所谓能“正常运行”的程序而言也是如此。,程序中潜在的异常问题,提出问题,示例:#include#include using namespace std;int
2、 main()float a,b,c;double x1,x2;couta;coutb;coutc;,x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c)/(2*a);x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c)/(2*a);cout方程的实根是:x1=x1endl;cout方程的实根是:x2=x2endl;return 0;,从上面例子可以看出:能够“正常运行”的程序可能存在着许多潜在的“隐患”。程序运行可以检测到的一些非正常情况称为异常(exception)。如除数为0、数组越界访问、内存空间不够、输入/输出不正常(文件找不到、输入数据类型错等)等。异常是程序错误一种形式。,分析问题,程序中的错误
3、按性质可分为语法错误、逻辑错误和异常3种。一般来说,异常的检测和处理要完成下列任务之一:(1)让“用户”知道程序出现了异常,并退出程序。(2)让“用户”知道程序出现了异常,允许“用户”选择继续使用程序。(3)在程序发生异常时,能够在不打扰“用户”的情况下继续程序的运行。,C+语言异常处理机制的基本思想是将异常的检测与处理分离。当在一个函数体中检测到异常条件存在,但无法确定相应的处理方法时,将引发一个异常,并由函数直接或间接调用检测并处理这个异常。这一基本思想用3个保留字实现:throw、try和catch。在一般情况下,被调用函数直接检测到异常条件的存在并使用throw引发一个异常(注意,C+
4、语言的异常是由程序员控制引发的,而不是由计算机硬件或程序运行环境控制的);在上层调用函数中使用try检测函数调用是否引发异常,检测到的各种异常由catch捕获并作相应处理。,异常处理实现,在VC+6.0环境中,为了使用异常处理机制,需要进行如下设置(默认设置):(1)选择菜单中的project。(2)在弹出的下拉菜单中选择Setting命令,出现Settings对话框。(3)打开C/C+选项卡。(4)在Category中选择 C+Language。(5)选中Enable exception handling复选框。,在C+程序中,任何需要检测异常的语句(包括函数调用)都必须在try语句块中执行
5、,异常必须由紧跟着try语句后面的catch语句来捕获并处理。因而,try与catch总是结合使用。,1、异常处理的语法,throw、try和catch语句的一般语法如下:throw 表达式;try/try语句块 catch(类型1 参数1)/针对类型1的异常处理 catch(类型2 参数2)/针对类型1的异常处理.catch(类型n 参数n)/针对类型1的异常处理,异常处理的执行过程如下:(1)控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。(2)如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行,程序从异常被抛掷的try块后跟随的最后一个catc
6、h子句后面的语句继续执行下去。(3)如果在保护段执行期间或在保护段调用的任何函数中(直接或间接的调用)有异常被抛掷,则从通过throw运算数创建的对象中创建一个异常对象(可能包含一个复制构造函数)。(4)如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,而函数terminate的默认功能是调用abort终止程序。(5)如果找到了一个匹配的catch处理程序,且它通过值进行捕获,则其形参通过复制异常对象进行初始化。,示例1:#include void main()char*buf;trybuf=new char512;if(buf=0)throw 内存分配错误!;cout内存分配
7、成功!endl;catch(char*str)cout异常引发:strendl;,示例2:#include int fun(int);void main()trycout4!=fun(4)endl;cout-2!=fun(-2)endl;cout5!=fun(5);catch(int n)coutn=n不能计算n!endl;cout程序执行结束.endl;,int fun(int n)if(n=0)throw n;int s=1;for(int i=1;i=n;i+)s*=i;return s;catch处理程序的出现次序很重要,因为在一个try块中,异常处理程序是按照它出现的次序检查的。只要
8、找到一个匹配的异常类型,后面的异常处理都将被忽略。,示例3:#include void fun(int code)tryif(code=0)throw code;/引发int类型的异常if(code=1)throw x;/引发char类型的异常if(code=2)throw 12.345;/引发double类型的异常catch(int n)cout捕获整数类型:nendl;catch(char c)cout捕获字符类型:cendl;,catch(double d)cout捕获双精度类型:dendl;return;void main()fun(0);fun(1);fun(2);,程序中同时列出多
9、个catch语句时,将以catch语句在程序中出现的次序作类型匹配,并且只有一个匹配的catch语句被执行,其他的catch语句将被忽略。catch(.)是一个特殊的捕获语句,可以捕获任何异常,因而在任何情况下其他catch子句都不被检查。所以,catch(.)应该放在最后。在VC+6.0中,若catch(.)不是放在所有catch(.)语句的最后,则会出现编译错误。,2、捕获异常,示例1:#include void fun(int code)tryif(code=0)throw code;/引发int类型的异常 if(code=1)throw x;/引发char类型的异常 if(code=2
10、)throw 12.345;/引发double类型的异常catch(int n)cout捕获整数类型.nendl;catch(.)cout默认捕获.endl;return;,void main()fun(0);fun(1);fun(2);,从前面异常处理的例子可以看出,调用一个函数时,除了了解函数的参数与返回值外,还必须了解函数的异常引发方式,以便设计异常处理程序,应付函数调用过程中引发的异常。异常的引发与捕获已成为函数之间界面的一部分,有必要在函数原型中也列出异常引发。例如:void fun(int i)throw(t1,t2,t3);,3、带有异常声明的函数原型,C+的异常处理机制不仅能够
11、处理各种不同类型的异常,还具有为抛出异常前构造所有局部对象自动调用析构函数的能力。在程序中,找到一个匹配的catch异常处理后,如果catch子句的异常类型说明是一个值参数,则其初始化方式是复制被抛出的异常对象。如果catch子句的异常类型说明是一个引用,则其初始化方式是使该引用指向异常对象。当catch子句的异常类型说明参数被初始化后,便于始展开栈的过程。这包括将从对应的try块开始到异常被抛出之间构造(且尚未析构)的所有自动对象进行析构。析构的次序与构造的次序相反。然后程序从最后一个catch处理之后开始恢复执行。,异常处理中对象的构造与析构,示例:#include void fun(vo
12、id);class Apublic:A();A();const char*ShowReason()const/异常处理成员函数return 异常在A类中;,class Bpublic:B();B();B:B()coutB构造函数endl;B:B()coutB析构函数endl;,void fun()B b;coutfun():抛掷一个A异常endl;throw A();,void main()cout进入main()endl;trycout在try块中调用fun()endl;fun();catch(A E)cout在catch处理器捕获一个异常类型:;coutE.ShowReason()endl
13、;catch(char*str)cout捕获其他异常:strendl;cout返回main()endl;,在名字空间中可以放入这样的声明:类、变量(以及它们的初始化)、函数(以及它们的定义)、模板以及其他名字空间。从而这些变量或函数都与该名字空间相关联。,名字空间概述,1、名字空间的定义保留字(namespace)用于定义名字空间。名字空间必须在程序的全局作用域内定义,不能在函数内或类内部定义,最外层名字空间的名字必须在程序的全局作用域惟一。名字空间可以分多次定义,即可以先在初始定义中定义一部分成员,然后在扩展定义中再定义另一部分成员,或者再定义初始时声明函数原型。初始定义和扩展定义的语法格式
14、相同。保留字using用于声明程序要引入的名字空间成员,或都用于指示程序要引用的名字空间。在声明引用名字空间的某个成员之前,成员必须已经在名字空间中进行了声明或进行了定义。,示例#include namespace NS1/初始定义名字空间NS1extern int x;/说明整型变量xvoid fun(int);/说明函数fun(int)void fun(long)/定义函数fun(long)coutProcessing a long argument endl;,namespace NS1/扩展定义名字空间NS1int x=5;/定义整形变量xvoid fun(int)/定义函数fun(i
15、nt)coutProcessing a int argumentendl;,void main()int y=20;using NS1:x;/说明引用变量xusing:NS1:fun;/说明引用函数fun()x=10;fun(4);fun(4L);coutx=xendl;couty=yendl;,1、访问名字空间的成员访问名字空间的成员有4种方式:(1)直接访问成员格式如下:名字空间名字:成员名字因此,直接访问总能惟一地访问指定名字空间的成员。,(2)指定名字空间(使用using namespace 语句)指定名字空间的格式如下:using namespace 名字空间;/直接使用成员名字(3
16、)声明引用成员(使用using语句)声明引用成员的格式如下:using 名字空间:名字/直接使用成员名字,(4)使用别名法声明引用成员的格式如下:namespace 别名=名字空间;/使用“别名:成员名字”本方法与直接方法成员方法类似,只是加了一个别名。例如有以下两个名字空间NSA和NSB,分别声明了同名的类模板:namespace NSA template class Array private:T*ia;int ssize;,以上的类Array被封装在名字空间NSA中,在使该类前,必须使NSA名字空间可见。namespace NSB template class Array private
17、:T*ia;int ssize;,以上的类Array被封装在名字空间NSB中,在使该类前,必须使NSB名字空间可见。因为使用了名字空间,两个Array类分别在不同的名字空间中,所以不会存在冲突。其中四种使用方式如下:第一种用法:直接用法。NSA:Array a;NSB:Array b;第二种用法:指定名字空间。using namespace NSA;Array a;using namespace NSB;Array b;,第三种用法:声明引用成员。using NSA:Array;Array a;using NSB:Array;/错误,存在同名的成员Array b;值得注意的是,上述语句是错误的
18、,应将两个类模板改为不同的名字,如将NSB中的Array改为Array1,则以下语句是正确的:using NSA:Array;Array a;using NSB:Array1;Array b;,第四种用法:使用别名法。namespace us=NSA;namespace ms=NSB;us:Array a;ms:Array b;,示例:#include namespace NS1int x=10;namespace NS2int x=20;void main()using NS1:x;coutx=xendl;using NS2:x;coutx=xendl;,2、使用作用域运算符“:”访问成员当
19、名字空间的成员和程序的全局标识符同名时,可以通过作用域运算符“:”既定程序的全局标识符;当名字空间的成员和程序的标识符同名时,首先访问的是程序的局部标识符。,示例:#include int x=20;/全局变量namespace NS1int x=10;void main()using namespace NS1;coutx=:xendl;,3、名字空间的嵌套名字空间也可以像类那样嵌套,形成多个层次的作用域,因此,在访问名字空间的成员时,就有可能使用多个域运算符。,示例:#include namespace NS1/NS1的初始定义int x=10;void fun1()coutNS1s fu
20、n1()endl;namespace NS2int y=20;void fun2()coutNS2s fun2()endl;,using NS1:fun1;/using说明,全局名字空间限定fun1using NS1:x;/using说明,全局名字空间限定xusing NS1:NS2:fun2;/using说明,多重名字空间限定fun2using NS1:NS2:y;/using说明,多重名字空间限定yvoid main()fun1();fun2();coutx=xendl;couty=yendl;,4、std名字空间本章前面的程序都是使用标准C+编写的,其头文件都带有.h扩展名,而ANSI/
21、ISO标准C+头文件不带扩展名。这是因为C+是从C发展而来,某些头文件,如math.h都是从C中沿袭过来的,而诸如iostream.h、iostreamip.h和fstream.h等是特别为C+设计的。当一个头文件被包含进某一个程序中,头文件中的全局标识符也就变成了程序中的全局标识符。在ANSI/ISO标准c+中,为了利用名字空间机制的先进之处,所有的头文件都被修改过,这样的标识符都被声明在std名字空间中。Std是C+标准库的名字空间,C+标准库中的所有定义都被定义在这个名字空间中。,1、直接指定标识符在所有特定的标识符剪辑上“std:”前缀。#include/使用C+标准库void mai
22、n()int n=100;std:coutstd:hexnstd:endl;,2、使用using关键字对于每个特定的标识符,都用“using std:标识符”进行声明。#include/使用C+标准库using std:cout;using std:endl;using std:hex;void main()int n=100;couthexnendl;,3、使用using namespace std这是一种最方便的方法,从而使std命名空间的内定义的所有标识符都有效,就好像它们被声明为全局变量一样。#include/使用C+标准库using namespace std;void main()int n=100;couthexnendl;,异常和异常处理的概念异常处理的实现异常处理中对象的构造与析构名字空间的概述,本章总结,