3DMAX效果图制作材质篇.ppt

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1、3D MAX效果图制作,材质篇,材质基本概念,材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现,材质编辑器,快捷键M,材质分类,材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下:给材质命名。提示:材质不能重名。,材质编辑器的基本结构,材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示所编辑材质的近似效果。提示:如某个窗口示例窗周围有一个白

2、框,则表示它正处于当前被选择状态。,提示,材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。按右键可以快速切换示例窗口显示状态。,重设材质球,当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。按钮:将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。,冷材质:没有被使用的材质。热材质:正在被使用的材质。,赋材质步骤,1.在视图中选中物体2.点击。(此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失。),如何找回原有材质,吸管。用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置。出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决?答案:“热材质”框内有4个小三角。,材料扭曲怎么办,1.在视图左上

3、角字母处点击右键。2.选择Texture Correction(以正确纹理显示),工具行,示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、赋予某些物体材质等。:将材质指定给选定对象。:在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出。,工具列,示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质的显示状态。,明暗器基本参数面板,在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。Blinn 胶性 Metal 金属,明暗参数右侧各选项,Wire:线框(决定物体是否以线框的形式进行渲染)2Si

4、de:双面(决定物体法线正反方向是否都赋上材质的选框)Face Map:“面贴图”(决定是否将整个贴图平铺在物体表面的每个单位面上。)Faceted:面方式(决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。),没有选中和选中双面复选框的茶壶着色效果,明暗特性参数面板,提示:此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来。,扩展参数面板,Amt:能产生真实的玻璃效果。,图片的精确控制(材质赋予物体后图片调整),1.打开材质编辑器,找到相应的材质球。2.打开导航器3.直接选择相应的层级面板。4.产生“坐标参数面板”,针对上图详细说明,偏移:改变物体上贴图的位置。UX轴 VY轴平铺

5、:3.0 3.0 即9张图片平铺在物体表面。角度:一般只用“W”即“Z”模糊偏移:指程度,更加模糊。,位图参数面板,贴图坐标的控制,“UVW map”贴图坐标,贴图坐标的控制,“UVW map”贴图坐标下“Alignment”栏下常用命令:Acquire作用:物体A拾取物体B的贴图坐标参数。前提是俩物体都必须先使用“UVW map”命令。方法:1.选择物体A并按下Acquire命令。2.在场景中直接点击物体B。这样物体A就拾取到了物体B的贴图坐标参数了。,格线制作:Tiles,砖缝制作步骤,贴图与材质的应用,在室内效果图制作过程中会涉及到多种类型材质的制作,如木质、不锈钢、石材、铸铁、皮革、塑

6、料、布纹、铝合金、透明和反射玻璃等。下面详细讲解常用材质的制作方法。,镜面材质,当物体表面比较光滑时,它会产生镜面反射效果,会将周围的物体映射在其表面上。提示:反射效果必须要有周围的环境衬托。步骤:1.赋予材质球表面色2.MapsReflectionNoneRaytrace(光线追踪)3.降低反射强度,调整背景与镜面,使之反射不那么亮。,金属材质,特性:反光强度大、光滑,有较强的反射。常见的三种金属模拟:1.无反射原始金属(铸铁栏杆)2.真实反射真实金属(不锈钢、铜等)3.模拟反射模拟金属(电视机壳),1.无反射原始金属(铸铁栏杆),原始金属做法,1.选择胶线金属。2.改变其表面色为金属色,自

7、发光10,高光值100,光泽度65.,2.真实金属(不锈钢、铜),不锈钢茶壶制作步骤,1.选中茶壶,单击 按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,将“表面色”改为白色。2.与制作原始金属的步骤一样,在反射通道,追加光线追踪材质贴图。3.根据效果调整参数。,注意,1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材质茶壶。2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属制品,这类材质的反射强度及高光强度都要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需减小这些值即可。,3.模拟金属(电视机壳),做法:反射通道中使用一张图片来模拟即可。提示:不适合平面,凹凸材质,原理:利用人眼视觉特性,产生一种虚假的视觉上的凹凸效果,而物体表面并无凹凸。做法:直接将Diffuse里的图关联拷贝给Bump(凹凸通道)即可。,透明材质,原理:利用图片的不同色彩来产生透明效果。,3D中打包处理保存,图片、纹理都打包,方便下次操作。方法:FileArchive 起名、保存。,Mapscaler四面贴图坐标(适合做室外屋顶瓦片),提示:,将视图改成User,调整参数时可见变化。Alt+Q 隐藏别的物体,只在透视图中看到瓦片,完,

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