集成开发环境和程序设计入门.ppt

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1、2023/9/16,1,VB程序设计基础 课程安排(总学时16周 96节课=教学64+实验32)(实际教学60,机动4)第1章 集成开发环境和程序设计入门(4)第2章 基本数据类型及运算类型(3)第3章 程序控制结构(7)第4章 常用标准控件(3)第5章 数组与类型(4)第6章 过程(5)第7章 菜单与对话框(3)第8章 多重窗体与环境应用(2)第9章 键盘与鼠标事件过程(2)第10章 文件(3),2023/9/16,2,第1章 集成开发环境和程序设计入门 1.1 VB的发展和功能特点 1.2 VB集成开发环境 1.3 对象与事件驱动编程机制 1.4 常见VB对象及其属性、方法和事件 1.5

2、可视化编程的基本步骤 1.6 VB源程序的格式与文件组成 1.7 简单程序实例,2023/9/16,3,1.1 VB的发展和功能特点 1.1.1 VB的发展 VB(即Visual Basic的简称),有两次大的变革飞跃:(1)从Basic Visual Basic是一次大的飞跃(Visual Basic经历了多种版本:1.0、2.0、3.0、4.0、5.0、6.0版本)。(2)VB 6.0 目前的VB.Net。本书学习VB 6.0,它普及流行、经久不衰。,2023/9/16,4,1.1.2 VB的功能特点 例1-1 程序的界面(窗体)上有4个命令按钮及1个标签等5个控件对象。其中,标有“左移”

3、、“右移”字样的按钮被单击时,分别控制标签向左、向右移动一步;而单击标有“变色”字样的按钮时,标签的文字颜色发生变化;而单击标有“退出”字样的按钮时,程序退出运行状态。(运行界面如下图)。,例1-1 程序界面,2023/9/16,5,1.1.2 VB的功能特点,1.具有面向对象的可视化设计工具2.事件驱动的编程机制3.提供了易学易用的应用程序集成开发环境4.结构化的程序设计语言5.其它:支持多种数据库系统的访问、Active技术、网络功能、完备的help联机帮助功能。,2023/9/16,6,1.2 VB集成开发环境,启动VB,新建标准EXE工程,进入集成开发环境界面:,2023/9/16,7

4、,1.2 VB集成开发环境,1.2.1 常规组成部分 Visual Basic 程序,也跟其他Windows应用程序一样,具有标题栏、菜单栏、工具栏这些常规组成部分。1.标题栏:“Microsoft Visual Basic 设计”内容。2.菜单栏:提供了编辑、设计和调试VB应用程序所需要的菜单命令。3.工具栏:是一些菜单命令的快捷按钮。,2023/9/16,8,1.窗体(form)窗口 要设计的vb程序界面。2.代码(code)窗口 用来编辑窗体、标准模块中的程序代码。3.工具箱(toolbox)窗口 包含建立应用程序所需要的内部控件(标准控件)。4.工程资源管理器(project expr

5、or)窗口 保存一个应用程序所有的文件。5.属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。6.其他窗口立即窗口:调试程序用。窗体布局窗口:用于指定程序运行时的初始位置。,1.2.2 VB6特有组成部分,2023/9/16,9,1.3 对象与事件驱动编程机制,1.3.1 类和对象的概念 1.对象 对象是具有某些特性的具体事务的抽象。如一个具体的人、一个具体的动物、一辆具体的车、等等,都是生活中所指的一个对象。2.类类是同种对象的集合与抽象。如所有的人构成人类。3.类和对象的关系类是创建对象实例的模板,而对象是类的一个实例。4.对象的三要素 描述其特征的属性;反映其动作的行为(称作方

6、法);还有在一定条件下发生的事件。,2023/9/16,10,1.3.2 VB对象的基本操作1.控件对象的建立 建立一个对象即指在程序窗体中添加一个对象(画出对象)。方法有一:单击工具箱中一个对象类,出现十字形鼠标指针,用该指针在窗体上拖曳鼠标即可画出一个控件对象;方法有二:双击工具箱中一个对象类,即可加入一个该类控件对象。2.控件对象的命名:任何控件对象都具有一个最基本的属性,即“名称”属性;“名称”属性的值就是该对象的名称。注意:在同一个程序中,每个对象的名称必须不同。,2023/9/16,11,1.3.2 VB对象的基本操作3.控件对象的选定单击一个对象可选定一个对象,这时该对象周围会出

7、现八个方向的控制柄(即八个小方块点)。要同时选定多个对象,有二法:(1)拖动鼠标指针,将欲选定对象包含在一个虚框内既可。(2)先选定一个对象,按Ctrl键,再单击其他要选定的对象。4.控件对象的复制和删除(1)复制对象:选定要复制的对象,单击“复制”,再单击“粘贴”;这时会出现一个对话框询问是否建立控件数组,单击“否”,于是就复制出一个大小、标题相同,但名称不同的对象。(2)删除对象:选中要删除的对象,再按Del键或Delete键。,2023/9/16,12,1.3.3 事件驱动编程机制两个状态概念:设计时:指编写VB代码和给控件指定属性值的阶段。运行时:指启动运行程序的阶段,若程序有错误将不

8、能继续 运行下去。1.使用对象的属性 属性(Property):即反映对象特征的数据。(1)给对象属性设置值:利用属性窗口给对象属性设置值(填表方式);利用程序语句给对象属性设置值(代码方式),格式为:对象名.属性名属性值,2023/9/16,13,1.3.3 事件驱动编程机制1.使用对象的属性(2)引用对象的属性值:指在代码中将对象的当前属性值作为已知值使用。形式:对象名.属性名 举例:Label2.Caption=Label1.Caption 引用Label1的标签属性,用它设置Label2的标签属性 Print Label1.Height 引用Label1的高度属性,将它打印出来,202

9、3/9/16,14,1.3.3 事件驱动编程机制2.使用对象的方法方法(Method):是描述对象行为的过程。使用对象方法的一般语法格式:对象名.方法名 参数列表 比较:对象方法的使用格式与属性相似,都是对象名和方法名之间加点;不同的是,方法的使用多数都带有参数。举例:Form1.Print 欢迎使用VB(对Form1对象使用Print方法)Print 欢迎使用VB(对当前对象使用Print方法,可省对象名),2023/9/16,15,1.3.3 事件驱动编程机制3.使用对象的事件 事件:事件是指窗体或控件能识别的活动,通俗点讲就是是指当前发生的事情。事件发生在用户与应用程序交互时。如:单击控

10、件、键盘输入、移动鼠标等,都是一些事件。部分事件由系统产生,不需要用户激发。如:计时器事件、程序启动时窗体加载事件等。VB为每个对象预定义了若干事件,这些事件对象能识别。一个事件对应一个事件处理子程序,事件处理子程序的格式:Sub 对象名_事件名()用户编写的处理代码(也可不写任何代码)End Sub,2023/9/16,16,1.3.3 事件驱动编程机制3.使用对象的事件 常见事件处理子程序及其功能:1)Form_Load():当窗体加载时应做何响应。2)xxx_Click():当用户在xxx对象上单击鼠标时应做何响应。3)Form_Paint():当窗体由于要重画时应做何响应。4)xxx_

11、Timer():当xxx定时器的定时间隔到时,应做何响应。6)xxx_Change():当xxx文本框中内容发生变化时系统应做何响应。5)Form_MouseDown():当用户在窗体上按下鼠标键时,应做何响应。7)Form_MouseMove():当鼠标在窗体上移动时应做何响应。括号中有省略号的,表示省写了一些参数。说明:对一个具体程序,只要填写程序所关心的部分事件处理程序的代码。而对于那些不感兴趣的事件不填写事件的处理代码。,2023/9/16,17,1.3.3 事件驱动编程机制4.事件驱动程序的机制(1)应用程序基于对象组成;(2)每个对象都有预先定义的事件;(3)每个事件的发生都依赖于

12、一定的条件(即用户的驱动等);(3)每个事件发生后系统该做何反映则取决于用户给该事件过 程编写了什么代码。核心机制:由用户控制事件的发生,而代码做出响应。与过程式程序的比较:过程程序设计-流程完全取决于代码。事件驱动程序-流程掌握在运行时用户的控制中。,2023/9/16,18,1.3.3 事件驱动编程机制例1-2 设计一个界面如图所示的程序。各对象的名称:窗体对象:frmTime;三个命令按钮对象:cmdRed、cmdBlue、cmdExit;标签对象:默认名称。设置各对象的字体和Caption属性:字体属性全用属性表设置;三个命令按钮对象的Caption属性用属性表设置;标签的Captio

13、n属性则用语句设置(用到一个VB内部函数Now获取系统时间)。编写事件处理代码:只对 cmdRed按钮、cmdExit按钮的单击事件处理程序写代码。,例1-2 界面图,2023/9/16,19,1.4 常见VB对象及其属性、方法和事件1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件窗体是一个特殊的控件对象,它是其它控件的容器(或称载体)。窗体的常用属性(1)名称属性:窗体对象的名字,供程序中引用、称呼。运行后不能更改其值。(2)Caption属性:字符型值,是窗体的标题栏内容。(3)BorderStyle属性:用于设置窗体的边框式样。运行后更改其值没有效果。可取值为05的整数,其中最常用的值有两个:2

14、-Sizable:可修改窗体尺寸的普通窗体形式。3-FixedDialog:不能修改窗体尺寸的对话框形式。,2023/9/16,20,1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件1.窗体的常用属性(4)Top,Left;Width,Height属性:Top和Left确定窗体的位置,分别表示该窗体相对于父窗体或屏幕的左边、顶边的距离;为增加)。Width和Height分别表示该窗体的大小(Width是宽度,Height是高度)。默认单位是缇。(5)ScaleTop,ScaleLeft;ScaleWidth,ScaleHeight属性:它们分别表示该窗体工作区(即除掉边框后的内部区域)的位置和大小。2

15、.窗体的常用方法(1)Print方法:在窗体上打印字符、数值。基本格式:窗体名称.Print 要打印的内容 如:Form1.Print 欢迎来到;602;机房,2023/9/16,21,1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件2.窗体的常用方法(2)Cls方法:清除窗体上用Print方法打印的字符和数值(清屏方法)。一般格式:窗体名称.Cls如:Form1.Cls(Form1清屏),Cls(当前窗体清屏)。3.窗体的常用事件(1)Load事件:当窗体加载到内存时发生。该事件处理过程框架形式为:Private Sub Form_Load()加载窗体时要执行的语句,常把初始化代码放在此处End S

16、ub,2023/9/16,22,1.4.1 窗体对象及其属性、方法、事件3.窗体的常用事件(2)Resize 事件:当窗体改变其尺寸时发生。该事件处理过程框架形式为:Private Sub Form_Resize()当窗体改变其尺寸时要执行的语句放在此处,常在此处写修改其它控件尺寸的语句End Sub,2023/9/16,23,1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件1.按钮的常用属性(1)Name(名称)属性:按钮的名字。(2)Caption属性:按钮的标题内容,表示按钮所显示的内容。(3)Left、Top,Width、Height属性:(Left,Top)描述按钮相对于其容器窗体的坐标位置

17、;(Width,Heigh)描述按钮的大小(宽度、高度)。其意义见下列示意图。,控件位置、大小属性示意图,2023/9/16,24,1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件1.按钮的常用属性(4)Font系列属性:决定按钮表面文字的格式,含子属性:FontName(字体):值为字符型。可以指定为宋体、黑体之类的名称。FontSize(字号):值为整数。值越大,字越大。FontBold(是否加粗):值为逻辑型。设为True时加粗;设为False不加粗。FontItalic(是否倾斜):值为逻辑型。设为True时倾斜;设为False不倾斜。FontStrikethru(是否加删除线):值为逻辑型。

18、设定值为True时,加删除线;为False时不加删除线。FontUnderline(是否加下划线):值为逻辑型。设定值为True时,加下划线;为False时不加下划线。,2023/9/16,25,1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件1.按钮的常用属性(5)Forecolor属性:前景颜色,即标题文字的颜色。颜色值的表示方式有几种:系统常量(如vbRed、vbBlue等);调色板函数RGB(红,绿,蓝);QBColor函数;十六进制整数。(6)Visible属性:对象可见性,值为逻辑型。设定值为True时,对象可见;设定值为False时对象不可见。2.按钮的常用方法 SetFocus方法:将

19、焦点移至指定的按钮,使指定的按钮被选中(被激活、获得焦点)。语法格式:object.SetFocus 这里,object所在处应换成具体按钮对象的名称。SetFocus 方法也可用于其它可视的窗体或控件对象。,2023/9/16,26,1.4.2 按钮对象及其属性、方法、事件3.按钮的常用事件(1)Click()事件:当鼠标单击按钮时发生。其事件处理过程的形式为:Private Sub CommandX_Click()CommandX处是按钮的名字 此处写响应该事件的处理代码End Sub(2)DblClick()事件:用鼠标左键双击按钮控件时发生。其事件处理过程的形式为:Private Su

20、b Form_DblClick()此处写响应该事件的处理代码End Sub,2023/9/16,27,1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件1.文本框的常用属性(1)名称属性:字符类型的值,是文本框的名字。(2)Text属性:字符类型的值,是文本框内显示的内容。(3)Left、Top,Width、Height属性:同前述。(4)Font系列属性:同前述。(5)Forecolor属性:同前述。(6)Visible属性:同前述。(7)MultiLine属性:其值只能取逻辑值(True或False),该属性的作用是决定文本框能否显示多行文本(默认值是False:不能显示多行文字)。,2023/9

21、/16,28,1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件1.文本框的常用属性(8)ScrollBars属性:该属性的作用是决定文本框中是否有滚动条。可以取值0None:(默认值)无滚动条;1Horizontal:仅有水平滚动条;2Vertical:仅有垂直滚动条;3Both:有两种滚动条。说明:对于ScrollBars的属性设置值为1、2、3的TextBox控件,必须将MultiLine属性设置为True滚动条才会出现。(9)Alignment属性:该属性的作用是决定文本框中文字的对其方式。可以取值0、1和2,意义分别为:0Left Justify:(默认值)文本左对齐;1Right Just

22、ify:右对齐;2Center:居中。,2023/9/16,29,1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件1.文本框的常用属性(10)PasswordChar属性:返回或设置一个值,该值指示所键入的字符在TextBox控件中的显示形式。语法格式:Object.PasswordChar=value其中:Object处为文本框的名称;value 为显示的字符。为了创建一个密码输入文本框,则应该使用此属性。如大多数基于Windows的应用程序使用星号(*)即Chr(42),(Chr(42)代表ASCII码为42的那个字符)。此属性不影响Text属性;Text准确地包括所键入或代码中所设置的内容。将

23、 PasswordChar设置成长度为0的字符串()(缺省值),将显示实际的文本。能够将任意字符串赋予此属性,但只有第一个字符是有效的,所有其它的字符将被忽略。如果MultiLine属性被设为True,那么PasswordChar属性将不起作用。,2023/9/16,30,例如:试在窗体中画一个文本框和按钮(名称取默认值),将文本框的PasswordChar属性设为*符号,在按钮单击事件处理程序中加入如下代码:Print Text1.Text 程序运行时在文本框中输入任意字符,然后单击按钮,观察文本框中输入的字符和看到的字符有何区别。1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件2.文本框的常用方

24、法SetFocus方法:将焦点移至文本框(也即置插入点)。语法格式:object.SetFocus这里,object所在处代表文本框对象的名称。,2023/9/16,31,1.4.3 文本框对象及其属性、方法、事件3.文本框的常用事件(1)GetFocus()事件:当文本框获得焦点时产生该事件。其事件处理过程的形式为:Private Sub TextName_GotFocus()这里填写文本框获得焦点时要执行的语句End Sub(2)Change()事件:改变文本框的内容时发生。其事件处理过程的形式为:Private Sub TextName_Change()此处写文本框内容发生变化时要执行的

25、语句End Sub,2023/9/16,32,1.4.4 标签对象及其属性、方法、事件1.标签的常用属性 标签的常用属性有:名称属性,Caption属性,Left、Top属性,Width、Height属性,Forecolor属性,Visible属性。这些属性的含义同前面所述控件的相应属性。2.标签的常用方法Move方法:移动对象的位置并可同时改变对象的大小。格式:Object.Move Left,Top,Width,HeightObject:可选的。在这里代表标签的名称。Left:必需的。单精度值,指示对象移到新位置的水平坐标(x-轴)。Top:可选的。单精度值,指示对象移到新位置的垂直坐标(

26、y-轴)。Width:可选的。单精度值,指示对象新的宽度。Height:可选的。单精度值,指示对象新的高度。,2023/9/16,33,1.4.4 标签对象及其属性、方法、事件3.标签的常用事件Click()事件:单击标签时发生。其事件处理过程的形式为:Private Sub LabelName_Cick()LabelName为标签的名称 此处写标签被单击时应执行的语句End Sub,2023/9/16,34,1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性1.标准控件的默认属性 每个标准控件对象都将自己一个最常用的属性作为它的默认属性。控件的默认属性在使用时可以省略不写。,如对文本框Text1

27、使用其默认属性Text,以下两种写法都可以:Text1.Text中南大学 Text1中南大学 默认属性名Text可以省略,常见对象的默认属性表,2023/9/16,35,1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性2.常见的公共属性 有一些属性是许多控件都具有的,是公共性属性。下面列举一些常见的公共性属性。(1)名称(Name):每个控件都有;值为字符型。(2)Visible:有界面的对象都有。值为逻辑型(True或False),决定对象可见否。(3)Caption:多数控件有。值为字符型,决定控件上显示的文字内容。(4)Left、Top,Width、Height:有界面的对象都有。值为整型

28、数,分别决定对象的坐标位置,尺寸大小。(5)Enabled:。使能属性,值为逻辑型(True或False),决定对象是否有效(或是否起作用、可操作)。(6)Font系列属性(字符格式属性):含FontName(字体类名,字符型)、FontSize(字号大小,数值型)、FontBold(是否加粗,逻辑型)、FontItalic(是否倾斜,逻辑型)、FontStrikethru(是否加删除线,逻辑型)、FontUnderline(是否加下划线,逻辑型)。,2023/9/16,36,1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性2.常见的公共属性(7)ForeColor:前景色(即控件正文颜色)属性

29、,值可以有三种设置方法,一是设一个16进制数;二是可用Qbcolor函数;三是可用RGB函数。用法可参考附录。(8)BackColor:背景色(即正文以外的颜色)属性。用法同ForeColor。(9)BackStyle:设置背景风格。可取值0或1:0Transparent:透明显示,控件后面别的控件可见;1Opaque:不透明显示,控件后面别的控件不可见。(10)BordStyle:边框风格。可取值0或1:0None:控件周围无边框线;1Fixed Single:控件周围有单线边框。,2023/9/16,37,1.4.5 标准控件的默认属性与常见的公共属性2.常见的公共属性(11)MouseP

30、ointer:设置对象上显示的鼠标指针图案类型,设置值可取015中整数(有15种系统类型);也可设为99,然后再通过MouseIco属性自定义鼠标指针类型。(12)MouseIco:设置自定义鼠标指针图标类型,取值为图形文件(.ico或.cur),该属性必须在MousePointer设为99时才可用。(13)AutoSize:决定控件大小能否根据内部的内容自动改变大小。取逻辑值:True可以自动改变大小;False不能自动改变大小。(14)AutoRedraw:决定控件上用Print方法打印的内容能否自动重画。取True可以自动重画;取False不能自动重画。一般默认值是False。注意:若设

31、置AutoRedraw False,则当控件大小发生变化时它上面原来打印的内容将丢失。,2023/9/16,38,1.5 可视化编程的基本步骤 例1-3 界面组成:在窗体上有一个图片框控件和一个命令按钮。命令按钮:标题“移动图片”,字符格式为“宋体”、“粗体”、“四号”。图片框:位置(300,200),尺寸800600,加载图片文件CLOUDS.BMP。鼠标指针:在图片框外为普通指针,移到图片框时变成手形图标指针。图片框单击事件:发生时单击时在图片框上打印出单击的总次数。按钮单击事件:将图片框移到窗体工作区中心。,例1-3 界面组成,2023/9/16,39,1.5 可视化编程的基本步骤 1.

32、5.1 新建工程:启动VB自动新建;或“文件”菜单/“新建工程”。1.5.2 添加控件:双击工具箱控件;或单击工具箱的控件用十字指针画出。1.5.3 设置属性:利用属性表;或写代码。1.5.4 编写代码:依题意,明确要对哪些事件分别作出什么响应。1.5.5 保存工程:保存窗体文件和工程文件,以防死机。1.5.6 运行工程:“运行”/“启动”;或按钮;或“F5”键。调试程序功能。1.5.7 修改工程:改正语法错误和功能错误。1.5.8 最后保存:将修改版本文件存盘1.5.9 生成可执行文件:“文件”菜单/“生成?.exe(K)”命令。生成二进制可执行文件后,可以在Windows下脱离VB运行。,

33、2023/9/16,40,1.6 VB源程序的格式与文件组成1.6.1 VB源程序的书写格式(1)一行可以写多个语句,但语句之间要加冒号(:);(2)一个语句可分多行写,但在每行末尾要加续行符:空格符下划线(_)。(3)可以用英文单引号()或REM关键词引导注释内容。(4)所有的语句标点符号(冒号、点号、逗号、分号、界定字符串的双引号、注释用的单引号等),都必须是英文的半角字符。如果出现中文标点将归结为语法错误。(5)程序书写时最好按层次缩进书写,这样程序可读性好。(6)源程序都是文本格式的。,2023/9/16,41,1.6 VB源程序的格式与文件组成1.6.2 VB工程的文件组成 一个最简

34、单的VB程序至少包含两个源文件:1个工程文件*.vbp,1个窗体文件*.frm。稍复杂一点的程序可能包含:1个工程文件*.vbp、多个窗体文件*.frm、多个模块文件,等等。,2023/9/16,42,1.6.2 VB工程的文件组成 工程文件(*.vbp):包含与该工程有关的全部文件和对象的清单,是纯文本格式文件。窗体文件(*.frm):包含该窗体及该窗体内所有控件的属性设置;该窗体级的变量和外部过程的声明;事件过程和用户在该窗体代码通用区自定义的过程的代码。有一个窗体就有一个窗体文件。是纯文本格式文件。标准模块文件(*.bas):该文件是可选的,包含模块级的变量和外部过程的声明;用户自定义的

35、可供本工程内各窗体调用的过程。该文件也是纯文本格式文件。其它文件:(*.cls),(*.res),(*.ocx)等。对于一般编程者来说,最值得关心的文件是:.frm窗体文件、.bas标准模块文件、.vbp工程文件。其他文件暂时可以不管,也不需要用户去编写。,2023/9/16,43,1.6.3 关于VB源程序文件的改名问题(1)工程文件名的修改 在Windows“我的电脑”中重新命名工程文件名;或在VB集成开发环境通过“另存为”改变工程文件名,都不会影响该工程的运行。(2)修改其它源文件名则要注意场合,分别处理。是在Windows“我的电脑”中重新命名其它源文件名,则必须相应地修改.vbp工程

36、文件的内容。通过VB集成开发环境“另存为”命令将“yyy.frm”文件另以“zzz.frm”名称存盘,则不影响原工程的正常运行。这时,只是磁盘上增加了一个窗体文件(即原来的“yyy.frm”文件将已不再属于本工程了,变成了多余的文件)。,2023/9/16,44,1.7 简单程序实例例1-4 分析程序运行结果。在窗体上画一个文本框和一个图片框,其初始属性都取默认值;然后编写如下两个事件过程:Private Sub Form_Load()Text1.Text=计算机 End Sub Private Sub Text1_Change()Picture1.Print 等级考试End Sub 程序运行后,在文本框中显示的内容是【1】;而在图片框中显示的内容是【2】。,计算机,等级考试,2023/9/16,45,1.7 简单程序实例例1-5 校验密码。例1-6 简单事件处理程序设计。,例1-5 校验密码,例1-6 简单事件处理程序,2023/9/16,46,谢谢大家,

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