结构体、联合体和枚举类型.ppt

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1、,本章导读 结构体、联合体、枚举类型都是用户自己定义的数据类型,这些类型的数据是用户根据实际需要来组织的。结构体和联合体都是构造类型的数据,枚举类型是基本类型的数据。,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本书目录,第7章 结构体、联合体和枚举类型,本章主要知识点(1)结构体类型数据的定义,结构变量的说明及引用方法 结构指针的定义、使用以及结构指针在C程序中的应用链表的建立、输出、删除与插入等操作(2)联合体类型数据的定义,联合变量的说明及引用方法(3)枚举类型数据的定义,枚举变量的说明及引用方法(4)了解自定义类型的概念和类型定义方法及应用,第7章 结构体、联合体和枚举类型,C

2、语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本章导读,7.1 结构体,7.2 联合体,7.3 枚举类型,7.4 自定义类型,7.5 综合实训,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本章目录,7.1 结构体,7.1.1 结构体与结构变量,7.1.2 结构成员的引用,7.1.3 结构数组,7.1.4 结构指针与链表,7.1.1 结构体与结构变量,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,“结构体”是一种构造类型,是由数目固定,类型相同或不同的若干有序变量组成的集合。组成结构体的每个数据都称为结构体的“成员”,或称“分量”。,返回本节目录,1结构体类型的声明,

3、2结构变量的定义,3结构体类型与结构变量,1结构体类型的声明,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.1目录,声明一个结构体类型的一般形式为:struct 成员表列(也称为域表);应注意在括号后的分号是不可少的。成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构体的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:;成员名的命名应符合C语言标识符的书写规定,结构体成员名可与程序中其它变量同名,互不干扰。,2结构变量的定义,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.1目录,对于已经声明的结构体类型,就可有对应于该类型的“结构类型变量”,简称为“结构变量”。定义结

4、构变量有以下三种方法:(1)先声明结构体类型,再定义结构变量 即在先前声明的结构体类型后加上以下形式:struct;(2)在声明结构体类型的同时定义结构变量 即被定义的结构变量直接在结构体类型声明的“”后给出。一般形式为:struct 成员表列 结构变量表列;(3)直接定义结构变量 即省略结构体名。一般形式为:struct;,3结构体类型与结构变量,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.1目录,结构体类型与结构变量的最大区别在于:结构变量占有一定的内存空间,而结构体类型只是一种数据类型的结构描述,并不占用内存空间。struct box float length;float

5、 width;float height;它表明struct box结构体类型由大括号中所列的一些数据项组成,共需占用4x3=12个字节。在此之后,若进行结构变量的定义如:struct box box1;表明box1为struct box结构体类型变量,它占用了12个字节的内存单元。,7.1.2 结构成员的引用,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,对结构变量的访问是通过对结构变量各个成员的访问来进行的,结构变量成员描述为:.在引用中应遵循以下原则:(1)如果成员本身又是一个结构体类型时,则必须逐级找到最低一级的成员才能使用。(2)对成员变量的使用与普通变量完全相同,可根

6、据其类型进行相应的运算。(3)可以引用成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。(4)允许将一个结构变量直接赋值给另一个具有相同结构的结构变量。,【例7.1】,例7.1(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.2目录,【例7.1】利用结构体对三名学生的学号、姓名、性别、成绩进行输入与输出。程序名为l7_1.cpp。#include stdio.hstruct stu long int num;char name20;char sex;float score;student1,student2=960002,Zhang hong li,W,98,student3;/*对s

7、tudent2初始化*/main()student1.num=960001;/*对student1各成员赋值*/scanf(%s,student1.name);student1.sex=M;student1.score=65;student3=student1;/*对student3直接赋值*/,例7.1(2接上页),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.2目录,printf(n%ldt%20st%ct%f,student1.num,student1.name,student1.sex,student1.score);printf(n%ldt%20st%ct%f,stud

8、ent2.num,student2.name,student2.sex,student2.score);printf(n%ldt%20st%ct%f,student3.num,student3.name,student3.sex,student3.score);运行情况如下:输入:Lilin960001 Lilin M 65960002 Zhang hong li W 98960001 Lilin M 65,程序演示,例7.1程序演示,返回例题,返回7.1.2目录,7.1.3 结构数组,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,数组元素是结构体类型数据,这时的数组就是结构数

9、组。,1结构数组的定义,2.结构数组的初始化,【例7.2】,1结构数组的定义,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.3目录,结构数组的定义方法和结构变量相似,只需说明它为数组类型即可。例如:struct stu int num;char name20;char sex;float score;struct stu student3;也可以直接定义一个结构数组或省略结构体名。,2.结构数组的初始化,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.3目录,对结构数组可以进行初始化,它的作用在于把成批的数据传递给结构数组中的各个元素。初始化的一般形式为:struct

10、 n=;其中,n为元素的个数。在初始表列中,以一个元素内容为单位,用一对“”括起来,各元素之间用“,”分隔。当对数组中的全部元素初始化时,也可将“”中的数组元素个数省略。在编译时,系统会根据给出初值的结构体常量的个数来确定数组元素的个数。数组的初始化也可以先声明结构体类型,然后再定义数组为该结构体类型,并在定义数组时初始化。,【例7.2】(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.3目录,【例7.2】计算学生的平均成绩并统计出不及格的人数。程序名为l7_2.cpp。#include stdio.hstruct stu long int num;char name20;c

11、har sex;float score;student3=200001,Li li,W,99,200002,Wang hai,M,85,200003,Liu ying,W,50;main()int i,n;float average,sum;n=0;sum=0;,【例7.2】(2上接1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.3目录,for(i=0;i3;i+)sum+=studenti.score;if(studenti.score60)n+=1;printf(sum=%fn,sum);average=sum/3;printf(average=%fncount=%dn,

12、average,n);运行情况如下:sum=234.000000average=78.000000count=1.,程序演示,【例7.2】程序演示,返回例题,返回7.1.3目录,7.1.4 结构指针与链表,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,1结构指针,2链表,1结构指针,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.4目录,我们把指向结构体的指针称为结构指针,它是一个指针变量。结构指针变量说明的一般形式为:struct*;这样说明的含义是:一规定了指针的数据特性;二为结构指针本身分配了一定的内存空间。结构指针变量必须要先赋值后才能使用,赋的值应是一个地

13、址值。有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。其访问的一般形式为:.或为:-,1结构指针,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.1.4目录,在结构指针的使用中可分为以下几种情况:,(3)结构指针作函数参数,(1)指向结构变量,(2)指向结构数组,(1)指向结构变量,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回1目录,当使用结构指针指向一个结构变量时,指针变量中的值就是所指向的结构变量的首地址。这三种用于表示结构成员的形式是完全等效的。结构变量.成员名(*结构指针变量).成员名 结构指针变量-成员名 请注意分析下面几种运算:s-n 得到s指向的结构变量中的

14、成员n的值 s-n+得到s指向的结构变量中的成员n的值,用完该值后使 它加1+s-n 得到s指向的结构变量中的成员n的值使之加1,【例7.3】,【例7.3】(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(1),【例7.3】通过结构指针引用结构体成员。程序名为l7_3.cpp。#include stdio.hstruct stu int num;char name20;char sex;float score;student1=102,Zhang ping,M,78.5,*s;main()s=,【例7.3】(2上接1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(1),运

15、行情况如下:Number=102Name=Zhang pingSex=MScore=78.500000Number=102Name=Zhang pingSex=MScore=78.500000Number=102Name=Zhang pingSex=MScore=78.500000,程序演示,【例7.3】程序演示,返回例题,返回(1),(2)指向结构数组,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回1目录,当结构指针指向一个结构数组时,该指针变量的值是整个结构数组的首地址。当然结构指针也可以指向结构数组中的某个元素,这时指针变量的值是该结构数组元素的首地址。设s为指向结构数组的指针变量

16、,则s也指向该结构数组的0号元素,s+1指向1号元素,s+i则指向i号元素。,【例7.4】,【例7.4】(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(2),【例7.4】用指针变量输出结构数组。程序名为l7_4.cpp。#include stdio.hstruct stu long int num;char name20;char sex;float score;student3=200001,Li li,W,99,200002,Wang hai,M,85,200003,Liuying,W,50;main()struct stu*s;printf(NumtNamettSextSc

17、oretn);for(s=student;snum,s-name,s-sex,s-score);,【例7.4】(2上接1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(2),运行情况如下:NumNameSexScore200001 Li li W99.000000200002Wang haiM85.000000200003Liuying W50.000000.,程序演示,【例7.4】程序演示,返回例题,返回(2),(3)结构指针作函数参数,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),使用结构指针,即用指向结构变量(或数组)的结构指针作函数参数进行传送,这时由实参向形参传递的是地址

18、,属于“地址传递”方式,减少了时间和空间上的开销。,【例7.5】,返回1目录,【例7.5】(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(3),【例7.5】用结构指针变量作函数参数编程,计算一组学生的平均成绩并统计出不及格人数。程序名为l7_5.cpp。#include stdio.hstruct stu long int num;char name20;char sex;float score;student3=200001,Li li,W,99,200002,Wang hai,M,85,200003,Liuying,W,50;void average(struct stu*p

19、s)int n=0,i;float ave,s=0;,【例7.5】(2上接1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(3),for(i=0;iscore;if(ps-score60)n+=1;printf(s=%fn,s);ave=s/3;printf(average=%fncount=%dn,ave,n);main()struct stu*s;s=student;average(s);运行情况如下:s=234.000000average=78.000000count=1.,程序演示,【例7.5】程序演示,返回例题,返回(3),2链表,C语言程序设计(Visual C+6.0环

20、境),返回7.1.4目录,(1)动态存储分配函数,(2)链表的使用,(1)动态存储分配函数,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回2目录,分配内存空间函数malloc,分配内存空间函数calloc,释放内存空间函数free,【例7.6】,分配内存空间函数malloc,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(1)目录,分配内存空间函数malloc 调用形式:(类型说明符*)malloc(size)功能:在内存的动态存储区中分配一块长度为“size”字节的连续空间。函数的返回值为该空间的首地址;若此函数未能成功的执行,则返回的值为0。“类型说明符”表示把该区域用于何种数

21、据类型。(类型说明符*)表示把返回值强制转换为该类型指针。“size”是一个无符号数。例如:pc=(char*)malloc(100);表示分配100个字节的内存空间,并强制转换为字符数组类型,函数的返回值为指向该字符数组的指针,把该指针赋予指针变量pc。,分配内存空间函数calloc,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(1)目录,分配内存空间函数calloc 调用形式:(类型说明符*)calloc(n,size)功能:在内存动态存储区中分配n块长度为“size”字节的连续空间。函数的返回值为该空间的首地址;若此函数未能成功的执行,则返回的值为0。(类型说明符*)用于强制类型

22、转换。calloc函数与malloc函数的区别仅在于一次可以分配一块还是n块区域。例如:语句ps=(struct stu*)calloc(2,sizeof(struct stu);中的函数sizeof(struct stu)是求struct stu结构体类型的长度。因此该语句的意思是:按照struct stu的长度分配2块连续区域,强制转换为struct stu类型,并把其首地址赋予指针变量ps。,释放内存空间函数free,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(1)目录,释放内存空间函数free 调用形式:free(void*ptr);功能:释放ptr所指向的内存空间,ptr指

23、向被释放区域的首地址,被释放区应是由malloc或calloc函数所分配的空间。ptr是一个无类型的指针变量。,【例7.6】(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,【例7.6】分配一块区域,输入一个学生数据。程序名为l7_6.cpp。#include stdio.h#include malloc.h#include string.hmain()struct stu int num;char name20;char sex;float score;*s;s=(struct stu*)malloc(sizeof(struct stu);,【例7.6】(2上接1),C语

24、言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(1)目录,s-num=102;strcpy(s-name,Zhang ping);s-sex=M;s-score=62.5;printf(Number=%dnName=%sn,s-num,s-name);printf(Sex=%cnScore=%fn,s-sex,s-score);free(s);运行情况如下:Num=102Name=Zhang pingSex=MScore=62.500000,程序演示,【例7.6】程序演示,返回例题,返回(1)目录,(2)链表的使用,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回2目录,链表是一种常见的

25、、重要的数据结构,它采用动态的分配办法为一个结构体分配内存空间。一方面需要时就分配一块空间用来存放,从而节约了宝贵的内存资源;且便于删除与加入。另一方面,在动态分配时,每个结点之间可以是不连续的(结点内是连续的),结点之间的联系是通过指针来实现的,即在结点结构中定义一个成员项用来存放下一结点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把它称为指针域。可在第一个结点的指针域内存入第二个结点的首地址,在第二个结点的指针域内又存放第三个结点的首地址,如此串连下去直到最后一个结点。最后一个结点因无后续结点连接,其指针域可赋为NULL。这样一种连接方式,如同一条一环接一环的链子,在数据结构中称之为“链表”。,(

26、2)链表的使用,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回2目录,例如,一个存放学生学号和成绩的结点可以定义为以下结构:struct stu int num;int score;struct stu*next;在该结构体中前两个成员项组成数据域,最后一个成员项next构成指针域,它是一个指向struct stu类型的结构指针变量。对链表的基本操作主要有:,建立链表,链表的输出,链表的删除操作,链表的插入操作,【例7.11】,建立链表(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),建立链表就是指从无到有地建立起一个链表,即一个个地输入各结点数据,并建立起前后相链的关系。【例7.

27、7】编写一个建立单向链表的函数,存放学生数据。函数create可编写如下:#include stdio.h#include malloc.h#define NULL 0/*令NULL为0,用它表示空地址*/#define LEN sizeof(struct stu)/*LEN代表struct stu结构体类型数据的长度*/struct stu long int num;float score;struct stu*next;,返回(2)目录,建立链表(2上接1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(2)目录,int n;struct stu*creat()/*此函数带回一个指

28、向链表头的指针*/struct stu*head,*p1,*p2;n=0;/*n为结点的个数*/p1=p2=(struct stu*)malloc(LEN);/*开辟一个新单元*/scanf(%ld,%f,建立链表(3上接2),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(2)目录,p2=p1;p1=(struct stu*)malloc(LEN);scanf(%ld,%f,/*返回链表的头地址*/图7-7、图7-8、图7-9、图7-10、图7-11表示出creat函数的执行过程。,图7-7,返回,图7-8,返回,图7-9(a),返回,图7-9(b),返回,图7-9(c),返回,图7-

29、10(a),返回,图7-10(b),返回,图7-10(c),返回,图7-11,返回,链表的输出,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(2)目录,将链表中各结点的数据依次输出,首先要知道链表头元素的地址。设一个指针变量p,指向第一个结点,待输出p所指的结点数据后,使p后移一个结点再输出,直至链表的尾结点止。程序执行过程可见图7-12所示。【例7.8】写一个函数,输出链表中所有结点。void print(head)/*由实参即将已有的链表的头指针传给被调函数*/struct stu*head;struct student*p;printf(n Now,these%d records

30、 are:n,n);p=head;/*p指向头结点*/while(p!=NULL)printf(%ld,%fn,p-num,p-score);/*输出所指结点的数据域*/p=p-next;/*使p指向下一个结点*/,图7-12,返回,链表的删除操作,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(2)目录,从一个链表中删除一个结点,并不是真正从内存中把它抹去,而是把它从链表中分离开来,可以通过改变链表的链接关系完成。分析:设两个指针变量p1和p2,先使p1指向第一个结点。删除一个结点有两种情况:一种情况是要删除结点是第一个结点,此时只需使head指向第二个结点即可,即head=p1-ne

31、xt,其过程如图7-13所示。另一种情况是被删除结点不是第一个结点,可使被删除结点的前一结点指向被删结点的后一结点,即p2-next=p1-next,其过程如图7-14所示。【例7.9】写一个函数,删除链表中的指定结点,以指定的学号作为删除结点的标志。函数dele编写如下:struct stu*dele(struct stu*head,long int num)struct stu*p1,*p2;,链表的删除操作,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),if(head=NULL)/*如为空表,输出提示信息*/printf(nempty list!n);goto end;p1=head;

32、while(p1-num!=num/*不是第一个结点,使要删除结点从链表中脱离*/,返回(2)目录,链表的删除操作,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),n=n-1;free(p1);else printf(The node not been foud!n);end:return head;/*返回head值*/,返回(2)目录,图7-13,返回,图7-14(a),返回,图7-14(b),返回,图7-14(c),返回,链表的插入操作,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),在一个链表的指定位置插入结点,首先要求链表本身必须是已按某种规律排好序的。按照排序的规律确定好新结点在链

33、表中的位置,并将其连入链表中即可。分析:设被插入结点的指针为p0,p1指向第一个结点。可在四种不同情况下插入:第一种情况是原链表是空链表,只需使head指向被插入结点即可,见图7-15(a)。第二种情况是被插入结点值最小,则应插入到第一个结点之前。这种情况下使head指向被插入结点,被插入结点的指针域指向原来的第一个结点即可,即用p0-next=p1;head=p0;完成,见图7-15(b)。第三种情况是在其它位置插入,见图7-15(c)。这种情况下,使插入位置的前一结点的指针域指向被插入结点,使被插入结点的指针域指向插入位置的后一结点,即用p0-next=p1;p2-next=p0;来完成。

34、,返回(2)目录,链表的插入操作,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),最后一种情况是在表末插入,见图7-15(d)。这种情况下使原链表中的末结点指针域指向被插入结点,被插入结点指针域置为NULL。即用p1-next=p0p0-next=NULL;来完成。【例7.10】写一个函数,在学生数据链表中,按学号顺序插入一个结点。struct stu*insert(struct stu*head,struct stu*stud)struct stu*p0,*p1,*p2;p1=head;/*指向第一个结点*/p0=stud;/*指向要插入的结点*/if(head=NULL)/*空表插入*/h

35、ead=p0;p0-next=NULL;/*将p0指向的结点作第一个结点*/,返回(2)目录,链表的插入操作,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),else while(p0-nump1-num),返回(2)目录,链表的插入操作,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),else p1-next=p0;p0-next=NULL;/*在表末插入*/n=n+1;return(head);,返回(2)目录,图7-15(a),返回,图7-15(b),返回,图7-15(c),返回,图7-15(d),返回,【例7.11】,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回(2)目录,【例

36、7.11】将以上建立链表、输出链表、删除结点、插入结点的函数组织在一个程序中,用main函数作主调函数。程序名为l7_7891011.cpp。main函数内容如下:(其位置在以上各函数之后)#include stdio.hmain()struct stu*head,stud;long int num;printf(input records:n);head=creat();/*调用creat函数建立链表并把头指针返回给head*/print(head);/*调用print函数输出链表*/printf(Input the deleted number:);scanf(“%ld”,/*调用dele

37、函数删除一个结点*/,【例7.11】,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),print(head);/*调用print函数输出链表*/printf(Input the inserted number and score:);scanf(%ld,%f,/*再次调用print函数输出链表*/运行情况如下:input records:输入:96001,85 96002,75.296005,620,0,返回(2)目录,【例7.11】,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),Now,these 3 records are:96001,85.00000096002,75.19999796

38、005,62.000000Input the deleted number:输入:96002 Now,these 2 records are:96001,85.00000096005,62.000000Input the insert number and score:输入:96004,78 Now,these 3 records are:96001,85.00000096004,78.00000096005,62.000000,程序演示,返回(2)目录,【例7.11】程序演示,返回例题,返回本节目录,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本章目录,7.2 联合体,7.2.1 联

39、合体和联合变量,7.2.2 联合体的引用及特点,在C语言中,把这种将几种不同类型的变量存放在同一段内存单元中的结构称为“联合体”,也称为“共用体”。“联合体”与“结构体”有一些相似之处,但两者有本质上的不同。在结构体中各成员有各自的内存空间,一个结构变量的总长度是各成员长度之和;而在联合体中,各成员共享一段内存空间,一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度。,【例7.12】,7.2.1 联合体和联合变量,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,1联合体类型的声明,2联合变量的定义,1联合体类型的声明,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.2.1目录,声明

40、一个联合体类型的一般形式为:union;成员表列中含有若干成员,成员的一般形式为:;成员名的命名应符合标识符的规定。例如:union perdata int class;char office10;,2联合变量的定义,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.2.1目录,联合体类型声明之后,就可以进行联合变量的定义,被定义为union perdata类型的变量,可以存放整型量class或字符型数组office。联合变量的定义和结构变量的定义方式相似,也有三种形式。以union perdata联合体类型为例,定义如下:(1)先声明再定义(2)声明的同时定义(3)直接定义,7.2.2

41、 联合体的引用及特点,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,1引用,2特点,1引用,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.2.2目录,对联合变量的赋值、使用都只能针对联合变量的成员进行。联合变量的成员表示为:.例如,a被定义为union perdata类型的变量之后,可使用a.class、a.office成员。,2特点,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),在使用联合体类型数据时要注意它具有以下一些特点:(1)一个联合变量,每次只能赋予一个成员值。换句话说,一个联合变量的值就是联合变量的某一个成员值。(2)联合变量中起作用的成员是最后一次存放

42、的成员。(3)不允许只用联合变量名作赋值或其它操作,如a=1;或b=a;均为错。(4)不允许对联合变量作初始化赋值,赋值只能在程序中进行。(5)不能把联合变量作为函数参数,也不能使函数带回联合变量,但可以使用指向联合变量的指针。(6)联合体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义联合体数组。结构体也可以出现在联合体类型定义中,数组也可以作为联合体的成员。,返回7.2.2目录,【例7.12】,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,【例7.12】编写程序使用联合体类型数据来保存如下表格(表7-1)中的数据,调试验证是否可行。程序名为l7_12.cpp。#include s

43、tdio.hmain()union t char*name;int age;int income;union t list;printf(%dn,sizeof(union t*);/*输出联合体类型长度*/list.name=Zhang hai;/*第一次赋值*/printf(%st,list.name);list.age=20;/*第二次赋值*/printf(%dt,list.age);list.income=2500;/*第三次赋值*/printf(%dn,list.income);printf(%st%dt%dn,list.name,list.age,list.income);/*输出各

44、成员值*/,程序演示,【例7.12】程序演示,返回例题,返回本节目录,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本章目录,7.3 枚举类型,7.3.1 枚举类型及变量的定义,7.3.2 枚举元素的引用,语言提供了一种“枚举”类型,在枚举类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义中列举出来的常量的范围。应该说明的是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型,因为它不能再分解为任何基本类型。,【例7.14】,7.3.1 枚举类型及变量的定义,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,1枚举类型的声明,2枚举变量的定义,1枚举类

45、型的声明,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回7.3.1目录,枚举类型声明的一般形式为:enum;在枚举值表中应罗列出所有可用值,用“,”分隔,这些值也称为枚举元素或枚举常量。枚举元素是用户自己定义的标识符,并不自动代表什么含义。例如:enum weekday sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat;该枚举名为weekday,枚举值共有7个,即一周中的七天。凡被声明为enum weekday类型的变量取值只能是七天中的某一天。其中的sun不一定就代表“星期天”,用什么标识符代表什么含义,完全由程序员自己决定,并在程序中做相应处理。,2枚举变量的定义,C语言程序设

46、计(Visual C+6.0环境),枚举变量也有多种不同的定义方式。现有变量a、b、c需被定义为上述的enum weekday类型的变量,可采用下述任一种方式:(1)先声明后定义enum weekday.;enum weekday a,b,c;(2)声明的同时定义enum weekday.a,b,c;(3)直接定义 enum.a,b,c;,返回7.3.1目录,7.3.2 枚举元素的引用,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,枚举类型在使用中有以下规定:1枚举元素是常量,不是变量,不能在程序中再对它赋值。2枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0开始顺序定义为0,

47、1,2。3在定义时可以改变枚举元素的值。4枚举值可以用来做判断比较。如:if(asun)是合法的。5只能把枚举元素的值赋予枚举变量,不能把枚举元素的数值直接赋予枚举变量。6如一定要把枚举元素的数值赋予枚举变量,则必须用强制类型转换。如:a=(enum weekday)2;其意义是将顺序号为2的枚举元素赋予枚举变量a,相当于:a=tue;。7还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量,使用时不要加单、双引号。,【例7.14】(1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,【例7.14】有zhao、wang、zhang、li四人轮流值班,本月有31天,第一天由zhan

48、g来值班,编写程序做出值班表。程序名为lt7_14.cpp。#include stdio.hmain()enum body zhao,wang,zhang,limonth31,j;int i;j=zhang;for(i=1;ili)j=zhao;,【例7.14】(2上接1),C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,for(i=1;i=30;i+)switch(monthi)case zhao:printf(%2d%6st,i,zhao);break;case wang:printf(%2d%6st,i,wang);break;case zhang:printf(%2d%6

49、st,i,zhang);break;case li:printf(%2d%6st,i,li);break;default:break;printf(n);,程序演示,【例7.14】程序演示,返回例题,返回本节目录,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本章目录,7.4 自定义类型,1自定义类型的使用,2自定义类型的作用,3有关typedef的几点说明,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),返回本节目录,1自定义类型的使用,(1)自定义类型的一般形式typedef 其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示,以便于区别。(2)自定义一个新类型名的方法先按定义变量的

50、方法写出定义体。(如:int a;)将变量名换成新类型名。(如:将a换成INTEGER)在最前面加上typedef。(如:typedef int INTEGER)至此一个新的类型名就定义好了。,C语言程序设计(Visual C+6.0环境),2自定义类型的作用,(1)用typedef定义数组、指针、结构体等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如:typedef char NAME20;表示NAME是字符数组类型,数组长度为20。我们可用NAME说明变量,如:NAME a1,a2,s1,s2;完全等效于:char a120,a220,s120,s220

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