毕业论文-浅析数字媒体艺术中表现特性.doc

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1、本科毕业论文(设计)题目: 浅析数字媒体艺术中表现特性 院 系: 艺术系 专 业: 数字媒体艺术 年 级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。学位论文作者签名: 日期: 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士

2、学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。本学位论文属于1、保密 ,在_年解密后适用本授权书。2、不保密 。(请在以上相应方框内打“”)学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 导师签名: 日期: 年 月 日 目 录内容摘要.1关键词.1Abstract.1Key words.3一、关于数字媒体艺术.4 (一)新媒体艺术的现状.3 (二)数字媒体的实际意义.4 (三)与传统意义上的“艺术”所不同.5二、数字媒体艺术的表现形式.6 (一)在文化生活方面.6 (二)在专业领域方面.7 (三)在教育方面.8 (四)在娱乐

3、方面.8三、数字媒体艺术的特性.10 (一)虚拟性.10 (二)交互性.11 (三)融合性.11 (四)可变性.12 (五)奇观性.12 四、数字媒体艺术领航未来.13 (一)新媒体技术与艺术相结合的发展趋势.13 (二)未来数字媒体将领航生活.14五、结语.14参考文献.15 内容摘要:随着时代进步科技方便着人们的生活给人们带来了便捷与刺激。一种跨媒体的,具有独特艺术形式和语言的新艺术数字媒体艺术在技术与艺术紧密结合下深深地影响了人类对世界的认知。数字媒体艺术正在为越来越多的人们所认识,同时也在深刻影响着社会的发展和人们的生活。而人类艺术发展史就是一部媒体与科技的演变史。数字媒体艺术归根结底

4、属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。“观照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生,换句话就是人脑和电脑的生命性整合。”基于数字媒体平台的艺术形式愈发丰富,数字媒体艺术的创作实践如火如荼地进行。 数字媒体艺术是个年轻、多元而又高速发展着的艺术领域,它不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台上创作出来的多种媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实

5、等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业。与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在这个换了“笔”的新媒体艺术中具有虚拟性、交互性、融合性可变性和奇观性等特征在多领域存在的多元化格局、新媒体是一场时代性的革新可以是艺术、生活各个方面。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,

6、上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。 关 键 词:多元化格局 虚拟性 交互性 融合性 可变性 Abstract:Along with the time progress of science and technology to facilitate peoples life to bring the convenience and stimulation. A cross media, with a unique art form and language of the new art - Digital Media Art in th

7、e combination of technology and art has a deep impact on human cognition to the world. Digital media art is becoming more and more people know, but also has a profound impact on the development of society and peoples life. The history of the development of human art is a history of media and technol

8、ogy. The art of digital media art belongs to the art, which has the artistic value, which is different from the commodity of complete utility. In the light of the digital technology, the maturity of digital media art depends on the human computer. In other words, the life of the human brain and the

9、computer are integrated. The art form of digital media platform is more abundant, and the creation of digital media art is in full swing. Digital media art is a young, pluralistic and rapidly developing art field. It not only refers to a kind of traditional art, but is based on computer digital plat

10、form to create a variety of media art style. It uses a unified digital tools, technical language, flexible use of various digital communication vector, unlimited replication, widely spread, becoming a digital technology, art performance and mass communication characteristics of the high degree of in

11、tegration of emerging art. Can be applied to the development of new digital media creation tools in graphic design, online media production, games, animation, digital video editing and animation, games, virtual reality and other fields. Digital media art that is, of course, art majors. With our gene

12、ral understanding of the traditional sense of the art is different, but the professional positioning in the subject areas have a certain cross and refinement, is about the media field, the performance of digital, that is, for the pen the art of professional. In this new media art in the creation of

13、a virtual, interactive, fusion of the variability and diversity of the landscape and other characteristics in the presence of multiple patterns, the new media is an era of innovation can be art, life in all aspects. Art needs to use science and technology to shape the image, to create more innovativ

14、e, more strange, more different artistic effects; science also need to mobilize all means of art, to prove and promote their new technology, rely on the imagination of art without edge. The combination of information society for the arts and sciences, provides a wider world; art and Science in this

15、vast new world, a more attractive scene. The digital media art major came into being, and she took it for granted that she was in the forefront of art and science. Key Words:Diversified pattern Virtual nature Interactivity Fusion Variability 一 、 关于数字媒体艺术 (一)新媒体艺术的现状 当今的数字媒体艺术正朝着多元化的方向发展,作为具有上下五千年人文底

16、蕴的文明古国,中国的数字媒体艺术还没有实现与国际的接轨,使得我国的传统文化特色在数字媒体艺术领域被边缘化。中国的数字媒体艺术要想实现更好地发展,传统文化是不可或缺的重要根基,因此必须杜绝对西方文化的盲目崇拜,要加深对中国特色文化的深入理解。数字媒体艺术是艺术与科学的有效结合,它虽然在一定程度上展现了人类的智慧,丰富了艺术家的创作思维,提高了艺术家的创作技艺,给了艺术家更加宽阔的创作空间和灵感,但是也容易让人对其产生依赖。这在青年艺术家群体中表现比较明显由于他们过多的使用计算机软件等技术手段。使得自身渐渐失去了艺术创造的”灵感”火花和创新意识,养成了艺术创作的惰性,忽略了艺术作品中精神境界、文化

17、要素和人文关怀的重要性。 图(1)来源于网络 (二)数字媒体的实际意义 法国19世纪著名文学家福楼拜在谈到艺术与科学的关系时,曾经做过一次非常生动的比喻,他说:越往前走,艺术越要科学化,科学也要艺术化。两者在山麓分手,回头又在顶峰汇集。中国当代著名画家李可染在谈到东西方艺术发展时,也打过一个类似的比方,他说:学艺像爬山,有人从东边爬,有人从西边爬,开始相距很远,彼此不相见,但到了山顶,总要碰面的。钱学森曾说:从人的思维方法来看,科学研究总是用严密的逻辑思维,但科学工作往往是从一个猜想开始的,然后才是科学论证。也就是说科学创新的思想火花是从不同事物的大跨度联想激活开始的。而这正是艺术家的思维方法

18、,即形象思维。接下来的工作是进行严密的数学推导计算和严谨的科学实验验证,这就是科学家的逻辑思维。换言之,科学工作是源于形象思维,而终于逻辑思维。也可以简单地说,科学工作是先艺术而后科学的。“数字媒体艺术”就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体。相对于我们一般学生或者非专业人士来讲,这个“高度上的结合体”的确很有些陌生和望尘莫及,甚至很可能让我们的专业人士也常常感到头晕目眩。这正说明了它具有广阔的发展空间和潜力,提示我们身处其中大有可为。但这个“高度上的结合体”绝不是空中楼阁,是高楼就更加需要夯实的基础。这个“基础”既要具备传统的艺术造型和设计能力,又要具备数理基础;既要具备充满想象的

19、形象思维,又要具备严密线性的逻辑思维。 (三)与传统意义上的“艺术”所不同在人类社会中,信息的表达形式是多样的,我们把这些表现形式称为媒体。用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特(bit)-“0”或“1”。在计算机中储存和传播可分为“0:或”1“的排列组合。通过计算机储存、处理和传播信息的媒体为数字媒体。比特只是一种存在的状态:开或关、高或低、黑或白,简记为0或者1。易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体 之间可以相互混合。比特可以用来表现、文字、图像、动画、影视、语言及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合称为数字媒体也就是多媒体。过去我们熟悉的

20、媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行储存、处理和传播。交互性的实现,在模拟域中是相当困难的,而数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前一书设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。数字媒体艺术是一个以宽口径的技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新学科相对传统艺术而言我国传统艺术的遗产极其丰富并且辉煌。绘画、书法、音乐、舞蹈、

21、戏曲、园林、建筑、雕塑、工艺美术、传统美食等等,都有几千年的积累,都有伟大的创作,都透着五千年文明古国深厚的文化底蕴。这是中华民族的宝贵财富,也是全人类的财富。传统艺术,现代主义是一个新的艺术创作观念的表现语言体系。它否定了传统艺术的原则,不认为艺术的主要目标是由对客观事物的模仿和共性理想的显现相结合,而是强调艺术主要是主观创造的产物,是个性表现的产物。因此它在画面面貌上表现为强烈的个性形式和表现性。因此传统艺术和新媒体艺术的观念就此形成这也是传统艺术和新媒体艺术的所不同。 图(二)来源于网络 二、数字媒体艺术的表现形式 (一)在文化生活方面二十世纪人类最伟大的发明之一是电子计算机,而计算机最

22、伟大的应用就应该算是网络了。网络不仅改变了社会、经济的各个方面,而且对文化也带来了全方位的冲击,其中一个重要的方面就是网络引发的数字媒体革命。在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,这些表现形式可以统称为媒体。能够用计算机记录和传播的信息媒体,无论是已经应用还是将要应用,其共同的重要特点就是信息的最小单元是比特(bit)“0”或“1”。无论是文字、图像、声音或视像,在计算机中存储和传播时都可分解为一系列比特的排列组合数字化“0”或“1”的排列组合。正如尼葛洛庞帝在其数字化生存一书中所说的,“计算不再只和计算机有关,它决定了我们的生存”。也就是说,作为“信息的DNA”的比特,正迅速地取代原子而

23、成为人类社会的基本要素。而通过计算机存储、处理和传播的信息媒体就被称为数字媒体。数字媒体时代,是电脑时代,是信息化的时代,按麦克卢汉对冷热媒介的划分,数字媒体应当是典型的热媒介。与传统媒体相比,数字媒体显示了极大的优越性,在数字媒体时代,人们不再像以前那样只能作为媒介的受传者被动地接受信息,而且同时又是这种媒介的传播者,人们的选择性得到极大的丰富,无时无刻不在接受信息和选择信息,并参与制造信息。正如尼葛洛庞帝在数字化生存一书中阐述的那样:“从前所说的大众传媒正演变为个人化的双向交流,信息不再被推给消费者,相反,人们将把所需要的信息拉出来,并参与到创造信息的活动中”。文化是一个庞大而系统的体系,

24、文学、音乐、宗教、书画等等都是文化,但是,文化中最重要的内涵应该是在这些表现形式下的思维观念和行为方式,比如说,当我们想到中华五千年文化时,我们知道这个文化并不是指出土的五千年前的文物,而是它们所表示的当时的生活和思想。也正是因为这个原因,所以当初美国的“麦当劳”“好莱坞”冲击全球时,被许多国家惊为洪水猛兽,像法国、马来西亚等国甚至通过行政手段对其进行限制。从表面上看,这些不过是快餐和商业影片,可实际上这些大规模工业制品在全方位冲击着传统文化。高脂肪、高热量、低营养的快餐摧毁着传统的饮食习惯和饮食文化,大投入、高科技、商业包装的影片在排挤着对传统艺术的追求。这些还都只是社会生活的一些方面就对文

25、化形成了这么大的影响,而数字媒体作为渗透生活每一部分的一场革命,对文化的冲击也就更大了。 (二)在专业领域方面 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频。首先,从技术层面来讲网络广告以数字媒体技术为重要依托之一,将信息进行数字化处理后进行传播。例如,多媒体广告的制作人员通过采样、量化、编码等手段将广告进行逻辑媒体转变,然后以实物媒体的形式存储,最后,将广告发布到网络上以感觉媒体的形式呈现在受众面前;其次,广告商将广告所要反映的信息通过感觉媒体即图像、声音、视频等形式传播,受众可以通过感觉媒体媒介来把握广告的内容。多媒体广

26、告可以通过声音媒介直接表达广告主题或通过一系列图像隐喻广告主题或通过视频表达主题;另外,数字媒体还可以通过点击率、调查表等形式反馈广告受众对广告的评价,便于广告制作商更加清楚广告受众的需求及时做出调整,实现双向信息流。数字媒体在网络广告中的应用极大地丰富了数字媒体的内容和表现形式。数字媒体为网络广告的创作和发挥提供了更加广阔的空间,使得网络广告变得更加新颖、有看点:1.医疗领域。医生可利用虚拟实现系统增加临床经验。在一些很复杂的手术前,可以通过虚拟系统来制定手术方案,并根据虚拟反馈信息来确定最终解决方案。2.军事领域。在军事上可以模拟虚拟战场或者课程训练,用户置身于系统产生的虚拟环境当中,其操

27、作与获得的反馈都实时地呈现并改变着虚拟环境,从而在虚拟的3D世界中获得身临其境的感受。 (三)在教育方面小学低年级的学生处于认知概念的形成阶段,还没有形成抽象思维,部分孩子在理解方面存在困难,利用数字教学可以轻松解决理解难的问题,尤其是一些逻辑性知识可以利用带有交互性的可视化效果呈现出来传递给学生,使之更容易接受并巩固。 图(三)来源于网络 (四)在娱乐方面 对于数字媒体技术制造的“虚幻世界”,大家并不陌生,世博会上就大量使用了这种技术。“给你一副眼镜,就能让你身临其境。”程放说。这种技术特别适合主题乐园和博物馆。随着信息时代的到来,定制一个“梦境”不再是奢谈,而被多媒体技术“武装”起来的娱乐

28、业已成为现在世界上成长最快的经济领域。在游戏中数字媒体技术其实可以包括为大多数游戏开发技术,从策划到程序到美术,都需要数字媒体技术的支持,最新数字媒体技术的应用使游戏可玩性更高、仿真度也更高。其主要的数字媒体技术都是通过游戏引擎来实现的,现在主流的游戏引擎有 Unreal系列引擎、Doom3 引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo, Virtools 以及 Source等,各种高品质游戏都是通过游戏引擎来展示其魅力的。其中最新的次世代游戏孤岛危机 3,其游戏画面的表现力是以“以假乱真”概念来研发的,其效果也确实达到了以假乱真的程度。使用的游戏引擎cryengin 3

29、现在主要被用来开发 xbox360、ps3、pc 的游戏,其在 PC 机上可以支持 dx9.0 和 dx10 乃至更高,也可用来开发 mmorpg,引擎开发公司认为这款擎所应用的最新技术完全是为高端品质游戏而设计的,而且这款引擎在下一代主机来临时仍有升级空间,比如假设的 ps4、xbox720 等等。数字媒体技术在游戏中的应用形式主要就是通过游戏引擎来实现,最新被应用到游戏中的数字媒体技术也都为游戏的画面、品质、代入感、体验感而服务的。当然在游戏开发中游戏引擎是基础,但也还需要其他很多软件开发工具相应配合才能达成最终目的,比如一款名为Zbrush的3D制作软件,通过这款软件可以制作出游戏中所需

30、要的高品质模型,是通过这款软件运用美术技巧来雕刻出来的著名罗丹雕塑作品思想者,逼真程度和细节度完全可以与真实雕塑相媲美,虽然这个在Zbrush中制作出来的模型并不能直接应用到游戏引擎中,但通过这个制作出来的模型我们可以得到游戏引擎中所需要的很多其他技术信息和数据,在通过这些技术信息数据在游戏引擎中实现其雕刻出来的效果。手机游戏是近几年来才发展起来的新领域,因为手机在最近几年中有了飞跃性的发展,其已经完全从普通的通讯工具,发展成带有通讯功能的智能掌上电脑,其硬件原理也跟PC机越来越相似,智能手机有着专门为自身的CPU处理器,和能存储并带有显示功能增强的硬件设备,而且硬件更新速度也由开始的单核处理

31、器发展到现在的多核处理器。这些手机硬件的发展为手机游戏开辟了空间,各种手机游戏开始突破最简单的贪吃蛇,棋牌类等游戏的限制,开始有了更多的戏品种。尤其在苹果Iphone智能手机上市后,其应用商店为苹果手机及苹果平板电脑等电子设备开始提供软件平台供应后,游戏应用市场在手机的平台上也蓬勃的发展起来,现在与苹果应用市场不相上下的安卓操作系统也是自成体系,跟苹果平台和应用展开了针锋相对的竞争。智能手机越来越在普通老百姓中普及,这为手机游戏创造了新的巨大市场,现今手机游戏市场基本被苹果、安卓、塞班平台的手机中各游戏开发商所抢占。手机游戏也变得更耐玩,互动性更好、画质更高,按现今手机的智能化高端化的发展趋势

32、来看,手机游戏的发展潜力已经不亚于电脑游戏和视频游戏。不久的将来会出现电脑游戏视频游戏手机游戏三足鼎立的局面,因为手机在每个人生活中的普及程度,我相信手机游戏甚至会超越传统游戏,成为游戏发展的主流。 图(四)来源于网络 三、数字媒体艺术的特性 (一)虚拟性虚拟性是新媒体艺术的一个更重要、更本质的特征。20世纪八十年代以后,人们在不知不觉中就被卷入了一个由遥控器、耳机、插座、键盘和计算机病毒所构成的数字化虚拟世界之中。不知不觉中人们感到已经无法摆脱这个正在使我们变得习惯了,而且是越来越依恋的数字世界。尽管不无依赖,但却忧心忡忡地意识到,人类的工作和生存的环境离真实的世界越来越远。人们虽然远离真实

33、,却并不拥有他们所期待的那种富有想象力的幻想境界,而进入了一个既非现实又无幻想的虚拟世界。在虚拟世界中,人类面临的两难困境:既失去了鲜活的真实,又丢掉了斑斓的幻想,眼前的现实常常是一种高清晰度的数字虚拟现实。艺术内容的虚拟化。即艺术作品所表现的内容并非真实的现实世界,而是艺术家对物质现实世界和人类心理世界的反映。艺术内容的虚拟性构思并非新媒体艺术才有的特点,而新媒体艺术在此特点上则更加鲜明和独特,在表现题材的选则上更加注重人类精神层面和物质世界具有普适性的内容。 (二)交互性交互技术的应用是展示设计当代性的体现。当传统的媒介形态无法满足人们的需求,正是交互性数字媒体作为符合人性需求的新形式,给

34、展示设计带来了前所未有的活力。新技术极大地丰富了展示的表现手段,改变了人们的参展方式,使参观者、空间与展品三者之间互动,展示活动在参与、交流、体验中得以流畅实现。当前,数字媒体交互技术在展示设计中的应用并没有普及,其主要原因在于:诸多应用模式未被发现,且有很多模式尚处于探索阶段。这一方面留给展示设计更大的应用发展空间;另一方面也是展示技术、展示形式多样性探索的动力。伴随人类文明的进步,展示及其展示设计历经了几个重要发展时期:一是原始时期人们从生活的自给自足到物与物的简单交换;二是在货币出现后的规模商品交易到有意识的商品陈列;三是专业规模化的定期展会到如今赛博空间内不受时空限制的虚拟展示。可以说

35、,数字媒体技术的介入,使展示及其设计手段更加丰富,展示形式更加具有交互性,也因此而极大地扩充了单位时空内资讯信息的容量。 (三)融合性 互动媒体产业联盟认为,新媒体与新媒介应互相配合,共同提升新媒介的服务能力和拓宽服务范围,国家一方面要为新媒体发展创造机会,另一方面要激励大家勇于“改革创新”,为全新媒体发展寻求更大的价值空间。积极促进媒体形式转变,使其最终走向服务社会、服务民生的社会高质量媒体和媒介5。这里的新媒体就是指数字媒体,新媒介就是指网络融合后的大网平台。网络融合与数字媒体集成后可以实现以最小的代价获得最大的收益,网络融合为数字媒体发展提供了广阔的平台,数字媒体通过网络融合获得更大的展

36、现空间。技术是网络融合与数字媒体集成的手段,管理是网络融合与数字媒体集成的保障。推动网络融合与数字媒体集成的最终目标是促进信息产业的繁荣与发展,满足人民日益增长的物质生活和精神文化需求。随着国家政策的逐步调整落实,网络技术的不断改进和升级,传统电信网、广播电视网、互联网不断融合改造完成,将会形成一个多终端,多网络,多业务的全方位信息服务体系。到时,国家完全实现宏观监管,多家企业完全实现自主管理运营,用户可以自由的,方便的选择自己满意的服务。我们将共同进入一个被“互联网化”和“数字化”的全媒体信息时代,实现信息跨越式大发展。 (四)可变性媒介可以变成可编程的数字媒介,新媒介在表现层和编码层具有模

37、块性,因此,新媒介都是一些元素的结合、数字编码和模块化允许自动化地制作、操纵和访问媒介、旧媒介的重造依赖于原始的物体,而新媒介具有可变性,文化的电脑化逐渐对不同的文化类别进行了转换和融合。 图(五)来源于网络 (五)奇观性 在新的时代背景下,游戏制作必将向着一个更高的目标前进。因此,本研究将深刻探讨数字媒体艺术下的游戏制作,期待能为数字媒体艺术的发展做出自己的贡献。1本研究的研究背景和意义伴随着计算机的飞速发展以及多媒体计算机网络的建立,人类工作、生活中的信息传递,几乎都离不开数字化的信息媒介,0和1是计算机系统的基本代码,通过这两个简单的阿拉伯数字的排列组合,可以创造出许多复杂的图案,也可以

38、出现无数个奇迹。数字媒体艺术存在于生活中的方方面面,人们已经可以利用电脑制作出各种图案,并能创造出多维空间。艺术家开始利用多媒体技术表达自己的创意,比如利用计算机绘画作品。最典型的是,现在很多电影中都会用到电影特技,就是利用电脑创造出一种现实生活中不存在的神奇景象,这些都是数字媒体艺术所带来的神奇魅力。 四、数字媒体艺术领航未来 (一)新媒体技术与艺术相结合的发展趋势数字技术在满足电影人的“为所欲为”时,也相应地对他们的创意想象力提出了更多要求。在数字行业一直流传着这样一句话:“就怕想不到不怕做不到”,其中“想”是艺术,“做”是技术,一部好的电影是“想得到也是做得到”的,是两者的互动与融合。增

39、强现实技术(AugmentedRealitytechnique),简称AR技术,是一种把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过科学技术模拟仿真后,再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验的技术。它的出现与计算机图形图像技术、空间定位技术、人文智能科技的发展密切相关,是未来数字媒体技术发展的新趋势。将IT和IPIV产业相整合,可以更大程度地满足人们的各种不同需求,不仅能够为用户提供完善的个性化、定制性信息、媒体、娱乐综合体验;同时也能够提供权威专业的指导和建议,能够使用户充分享受网络带给生活的便捷和丰富的体验。IT和IPI

40、V产业的深化整合,方便政令下达、信息告知、自我学习等,也方便进行安全的电子商务,同时也大大方便了网上事务的处理和增强了网上交易的安全,为科技发展、国家经济建设和人民生活水平提高作出更大贡献。将IT和IPIV产业整合不断深化,也是未来数字媒体技术发展的方向之一。数字媒体的个性化传播特性决定其传播对象的细分化,甚至开始出现以家庭和个人为基本单位进行量身定制和传播的方式,这就使得受众这一传统概念得到越来越细的划分,传播内容也能在大众传播的基础上进行更分众化、精确化的划分。内容生产环节逐渐从产业链上剥离了出来形成了内容产业。同时,分工和协同交融而成的融合生产方式所具有的效率优势,能够满足内容生产规模的

41、最大化,内容生产的独立打破了“竖条式”的媒介产业链结构,形成了新的“伞式”媒介产业链结构。由于数字媒体技术研究的根本目的在于提高人类的生活品质,未来的数字媒体技术将不再就技术论技术,而是直接和人的日常生活息息相关。总之,数字媒体技术的发展趋势将使媒体内容形式发生巨变、媒体分工更加细致明确,和个人生活更加紧密。 (二)未来数字媒体将领航生活网络媒体发展的六条主线,可以从这样几个角度来描述中国网络媒体的未来发展情况。一是以互联网的发展为主线;二是以不同网络媒体的出现及其相应政策为主线;三是以不同网络媒体力量消长变化为主线;四是以网络媒体新闻特性的变化为主线;五是以网络媒体的经营和收入情况的变化为主

42、线;六是以政府对网络媒体的立场和态度为主线。不管是网络媒体还是其它新兴媒体,其与传统媒体的任务一样是为了服务大众、引导舆论,而这一目标必然是多种媒体共同作用形成的结果。因此,网络媒体要结合其它新兴媒体及传统媒体从社会实际需要出发,把握媒体发展新趋势,树立开放整合、竞争合作的新理念,实现传统媒体与新兴好东西的有效合作与统一,努力实现我国传播业定位明确、特色鲜明、功能互补的新景象。在数字时代,新的传播技术将重塑媒介的形态,中国的传统媒体要面对新闻网站,户外媒体等诸多新对手的挑战,而新媒体又要专心于开发新技术。在这样的情况,网络媒体的生存方面竞争定然不小,能够采取的措施之一就是必须根据读者不同于以往

43、的阅读需求在内容、运营和营销上重新进行细致精确地定位,借助新技术媒体,发掘新的市场空间,通过尝试网媒与传统媒体的优势互补,共同进行一场轰轰烈烈的突围。目前,比较新的合作形态有手机报,而手机报的发展也令网络媒体增加了无穷的契机,随着3G 网络的不断铺设,网络媒体的信心和脚步当是一样坚定的。 五、结语 数字媒体艺术所表现的种种艺术倾向与审美特征,的确为我们展了当代艺术形形色色、变化莫测的风格样式。同时,也预感到艺术的现状与未来所面临的来自科学、人文以及自身的挑战,冲击和重新定位。艺术理念的重新诠释,艺术对象的拓展,艺术手段与技艺的衍化倾向,艺术家的非职业化的混杂局面,以及现代科技与现代人文思想的介入都动摇了人们以往的艺术理想与追求,

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