设计概论作业.docx

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1、设计概论作业第一节设计的本体一百种人会有一百种不同的看法所以每个人学习设计的原因也不同。人是一种缺陷存在,换言之,人恰恰因为其本质的缺陷而存在。技术就是这种缺陷存在的意义。人们因为懒惰设计了扫地机器人等等。设计是什么?设计是一种进行的方式,是个动词而不是一个名词。设计有很多种不同的分类比如为了使用的设计称之为产品设计,为了传达的设计称之为视觉传达设计。这些设计涉及到我们生活的方方面面,即使是一些不起眼的小物件,都能为我们的生活提供便利,发挥其自身的价值。第二节人人都是设计师设计师是对设计事物的人的一种泛称。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。不仅是职业的学习者

2、是设计师,每个人都可以通过自己的想象力,创造力,将创意融入到生活的设计中,人人都可以成为设计师。从DlY到创客运动,DIY的目的也是从一种社会性运动,慢慢的演变成一种以休闲,发挥个人的创意或者培养嗜好。在如今的生活中DIY这项活动也是非常常见的。设计师是从古至今一直存在的,从古代的工匠,一直到现代具有意义的职业设计师。设计师要具备创造能力,观察能力,合作能力,预测能力等等随着数字化时代的发展,人工智能也越来越多的融入到人们的生活中,同时为未来的生活发展带来了更多的便利。第三节设计的审美美的要素分为两种,一种是内容,一种是外在的,即内容借以表展现出意蕴和特征的东西。给出的美是形式美同时又包括了形

3、式,装饰,时尚,礼仪。流露的美是功能美,功能美是指物体的美是由其材料和结构的事实和使用效率来界定的在给出与流露之间是符号美又包括伪供能和结构。同时审美是分美与丑的。新丑风最近在时尚圈很是流行。将奢饰品牌与中国乡村气息结合起来,用牡丹花当作印花,用春运或者装肥料的编织袋与时尚包包结合起来,这些碰撞擦出了不一样的火花。以丑化美,将美用多种方式表现出来第四节设计与消费社会性消费人们会有某种跟风行为。消费将人们分为不同的群体,这是典型的夸耀性消费。有些不切实际的冲动型消费可能会造成虚伪,最后成为月光族。当然有些人买东西的时候会选择相对好看的设计包装的商品,比如衣服的色彩,设计吸引了顾客的消费而不是为了

4、炫耀而进行不理智的消费行为。第五节设计伦理人类中心论工具理性技术的两面性趋利性环境理论与绿色设计绿色设计是环境伦理学和环境保护运动的延续,是从社会生产宏观角度对人的活动与自然和社会之间关系的思考与整合。3RE原则:减量再利用在循环第六节设计资源设计资源概念是指对设计行为起主导作用的资源的总和,它不仅仅是一种主题和参照系,而更多的是指对待资源的态度和方法。分类:硬性资源软性资源设计资源的特征:符号性时代性流动性戏仿以及传承让我们总古至今的设计有一个传承诟加-I1.林新研的源湖fc网蝴设说硝彳体一彳心源枫去 坊思维导图产翼主驻WIjt加谀行(HDIY初卷源如tz)BTK卜恪福1除啊I汲用魄f一麴魁

5、棉粮触色功笫晒溷纲产与版产社今一掰月生凫物嫁皿抽赧楸像敞椀讯谀讨稳锂一相第初御制秋芍概为人砧棘力原喇嘛即臧、一对颠赫陶加力丸总结设计从古至今一直流传,也在不断的与时俱进,更迭换新,现在的设计在生活中都提供了多多少少的便利。当然这些设计可以是著名设计师的作品,也可以是普通人比如仙女王守英,手工耿等等。从DlY到创客文化的过渡推动了大众意识的启蒙。现在的设计美有许多种,展示美的方式也不一样,比如巴黎世家的大型编织袋,将中国元素的大红大绿以及春运的袋子设计融合在一起,以丑化美,将美用多种不同的方式展露出来。设计的推陈出新也带动了消费的发展,越来越多的人更加倾向于购买具有设计感的物品,一方面推动了消费

6、的发展,另一方面也显示了这种消费带来的弊端,将社会的消费分隔,容易造成消费的虚荣心。将设计伦理与生活相结合为人们带来更多的便利,总之设计多种多样,无处不在,为我们的生活带来更多的便利。读书笔记通过阅读设计原理这本书让我从中了解了许多关于设计的知识。设计的产生是因为物理缺陷,生理缺陷,环境缺陷,心理缺陷等因素产生。这些因素促使了设计师设计出为人们生活带来便利的设计。人人都是设计师,设计师也有着多种的分类,比如风格,工作方式等等。作为一名合格的设计师要具备多种素养,创造能力,观察能力,合作,预测,艺术修养等等。这些都是作为一名优秀的设计师所具备的能力。设计的目的有三种层次:分别是功能性,易用性,快乐性。设计也有许多的限制,比如消费伦理,过度的消费会造成虚荣心过度,可能会造成月光族。越来越多的设计为人们提供便利,但是人们的过度使用会造成环境污染,比如一次性的物品使用过度就会使环境造成污染还会让人们过度的依赖上一次性物品。设计资源的基本特性有符号性,时代性,流动性。人们在设计中感受美,同时设计也让我们的生活更加便利,为我们的生活增添色彩。

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